一、起因
节点如海,中英文翻译的时候还是有差别的,比如:
- 同一个中文,可能在英文里完全不同,连出现位置可能都不一样
- 附加
- Attach Actor To Component(将Actor附加到组件)
- Append Array(附加阵列)
- 修改
- Change Size(修改大小)
- Modify Raw(修改原始)
- 创建
- Make Literal String(创建文字字符串)
- Create Edge(创建边缘)
- 附加
- 同一个英文,中文却不一样。
- Has(都是"有"的意思)
- Has Int 有整型
- Has All Targets 拥有所有标签
- Is(都省略了"是否")
- Is Partial(为部分)
- Is String Pulled(已提取字符串)
- Is Valid(有效)
- Destroy(都是"销毁",但位置不同)
- Destroy Component(销毁组件)
- Destroy in HOLD(HOLD中的销毁)
- Break
- Break Radom Stream(拆分随机流送)
- Break Hit Result(中断命中结果)
- Make
- Make Tile(创建瓦片)
- Make Tile Map Editable(使瓦片贴图可编辑)
- Make Noise(制造噪音)
- Has(都是"有"的意思)
这时候前缀,也就是英文的开头单词就变得尤为重要。
一般前缀是动词,表示了你要干嘛,后面才是具体的事物,知道了这一点,我们找起来就会方便很多。
二、整理
了解多了以后,在开发中中英文混合使用将能更快找到目标节点。
我现在还在学习阶段,边学边整理吧。
英文 | 中文 | 英文例 | 中文例 | 截图 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
Get | 获取 | Get Anim Instance | 获取动画实例 | ||
Set | 设置 | Set Actor Transform | 设置Actor变换 | ||
Cast To | 类型转换 | Cast To BP_Box | 类型转换为BP_Box | ||
Spawn | 生成 | SpwanActor NONE | 生成Actor NONE | ||
Attach | 附加 | Attach Actor To Component | 将Actor附加到组件 | ||
Append | 附加 | Append Array | 附加阵列 | ||
Make | 创建 使 制造 | Make Tile Make Tile Map Editable Make Noise | 创建瓦片 使瓦片贴图可编辑 制造噪点 | ||
Break | 拆分 中断 | Break Radom Stream Break Hit Result | 拆分随机流送 中断命中结果 | ||
Bind | 绑定 | Bind to Animation Event | 绑定到动画事件 | ||
Unbind | 解绑 解除...绑定 | Unbind from Animation Started Unbind Event from On Stop | 从开始动画中解绑 解除停止时绑定的事件 | ||
Stop | 停止 | Stop Analyzing Output | 停止分析输出 | ||
Add | 添加 | Add Target Object | 添加目标Object | ||
Remove | 移除 | Remove Target Object | 移除目标Object | ||
Create | 创建 | Create Edge | 创建边缘 | ||
Delete | 删除 | Delete Clock by Handle Delete Vertex | 按句柄删除时钟 删除顶点 | ||
Destroy | 销毁 | Destroy Component Destroy in HOLD | 销毁组件 HLOD中的销毁 | ||
Change | 修改 | Change Size | 修改大小 | ||
Modify | 修改 | Modify Raw | 修改原始 | ||
Can | 可 | Can Modify | 可修改 | ||
Has | 有 拥有 | Has Int Has All Tags | 有整型 拥有所有标签 | ||
Is | 省略了"是否" | Is Valid Is Partial Is String Pulled | 有效 为部分 已提取字符串 | ||
To | 到 | To String | 到字符串 | ||
Find | 查询 | Find Collision UV | 寻找碰撞UV | ||
Run | 运行 | Run Gameplay Task | 运行Gameplay任务 |