UE5学习日记——蓝图节点前缀关键字整理

一、起因

节点如海,中英文翻译的时候还是有差别的,比如:

  • 同一个中文,可能在英文里完全不同,连出现位置可能都不一样
    • 附加
      • Attach Actor To Component(将Actor附加到组件)
      • Append Array(附加阵列)
    • 修改
      • Change Size(修改大小)
      • Modify Raw(修改原始)
    • 创建
      • Make Literal String(创建文字字符串)
      • Create Edge(创建边缘)
  • 同一个英文,中文却不一样。
    • Has(都是"有"的意思)
      • Has Int 有整型
      • Has All Targets 拥有所有标签
    • Is(都省略了"是否")
      • Is Partial(为部分)
      • Is String Pulled(已提取字符串)
      • Is Valid(有效)
    • Destroy(都是"销毁",但位置不同)
      • Destroy Component(销毁组件)
      • Destroy in HOLD(HOLD中的销毁)
    • Break
      • Break Radom Stream(拆分随机流送)
      • Break Hit Result(中断命中结果)
    • Make
      • Make Tile(创建瓦片)
      • Make Tile Map Editable(使瓦片贴图可编辑)
      • Make Noise(制造噪音)

这时候前缀,也就是英文的开头单词就变得尤为重要。

一般前缀是动词,表示了你要干嘛,后面才是具体的事物,知道了这一点,我们找起来就会方便很多。

二、整理

了解多了以后,在开发中中英文混合使用将能更快找到目标节点。

我现在还在学习阶段,边学边整理吧。

英文 中文 英文例 中文例 截图 备注
Get 获取 Get Anim Instance 获取动画实例
Set 设置 Set Actor Transform 设置Actor变换
Cast To 类型转换 Cast To BP_Box 类型转换为BP_Box
Spawn 生成 SpwanActor NONE 生成Actor NONE
Attach 附加 Attach Actor To Component 将Actor附加到组件
Append 附加 Append Array 附加阵列
Make 创建 使 制造 Make Tile Make Tile Map Editable Make Noise 创建瓦片 使瓦片贴图可编辑 制造噪点
Break 拆分 中断 Break Radom Stream Break Hit Result 拆分随机流送 中断命中结果
Bind 绑定 Bind to Animation Event 绑定到动画事件
Unbind 解绑 解除...绑定 Unbind from Animation Started Unbind Event from On Stop 从开始动画中解绑 解除停止时绑定的事件
Stop 停止 Stop Analyzing Output 停止分析输出
Add 添加 Add Target Object 添加目标Object
Remove 移除 Remove Target Object 移除目标Object
Create 创建 Create Edge 创建边缘
Delete 删除 Delete Clock by Handle Delete Vertex 按句柄删除时钟 删除顶点
Destroy 销毁 Destroy Component Destroy in HOLD 销毁组件 HLOD中的销毁
Change 修改 Change Size 修改大小
Modify 修改 Modify Raw 修改原始
Can Can Modify 可修改
Has 有 拥有 Has Int Has All Tags 有整型 拥有所有标签
Is 省略了"是否" Is Valid Is Partial Is String Pulled 有效 为部分 已提取字符串
To To String 到字符串
Find 查询 Find Collision UV 寻找碰撞UV
Run 运行 Run Gameplay Task 运行Gameplay任务
相关推荐
yj爆裂鼓手1 小时前
spine绑定骨骼运动工具&spine纹理压缩自动设置工具
游戏·unity
xian_wwq1 小时前
【学习笔记】-深度认知系列-第2讲-大模型到底是什么?——拆解“参数、训练、推理”
笔记·学习·深度认知
lzhdim2 小时前
12、JavaScript常见的内存泄露问题 - JavaScript学习系列文章
开发语言·前端·javascript·学习·ecmascript
那年窗外下的雪.4 小时前
AIDC 学习日志|第 15 天|EVPN 多归属故障收敛与撤销机制
网络·学习·php
电脑玩家柒柒4 小时前
FreeToken:在游戏 PC 上跑 290B+ 前沿 MoE——带宽自适应执行的本地推理新范式
游戏
M78佐菲5 小时前
Linux学习笔记:进程
linux·笔记·学习·算法
我命由我123456 小时前
人脸识别 - 勒克斯(光线照射到物体表面上的明亮程度)
android·java·学习·java-ee·人脸识别·学习方法·android runtime
Logintern098 小时前
【每天学习一点点】MPI是什么?
学习·mpi·多机训练
fengci.8 小时前
提示词注入学习小结
学习
晓梦林8 小时前
Tools2靶场学习笔记
笔记·学习