UE5学习日记——蓝图节点前缀关键字整理

一、起因

节点如海,中英文翻译的时候还是有差别的,比如:

  • 同一个中文,可能在英文里完全不同,连出现位置可能都不一样
    • 附加
      • Attach Actor To Component(将Actor附加到组件)
      • Append Array(附加阵列)
    • 修改
      • Change Size(修改大小)
      • Modify Raw(修改原始)
    • 创建
      • Make Literal String(创建文字字符串)
      • Create Edge(创建边缘)
  • 同一个英文,中文却不一样。
    • Has(都是"有"的意思)
      • Has Int 有整型
      • Has All Targets 拥有所有标签
    • Is(都省略了"是否")
      • Is Partial(为部分)
      • Is String Pulled(已提取字符串)
      • Is Valid(有效)
    • Destroy(都是"销毁",但位置不同)
      • Destroy Component(销毁组件)
      • Destroy in HOLD(HOLD中的销毁)
    • Break
      • Break Radom Stream(拆分随机流送)
      • Break Hit Result(中断命中结果)
    • Make
      • Make Tile(创建瓦片)
      • Make Tile Map Editable(使瓦片贴图可编辑)
      • Make Noise(制造噪音)

这时候前缀,也就是英文的开头单词就变得尤为重要。

一般前缀是动词,表示了你要干嘛,后面才是具体的事物,知道了这一点,我们找起来就会方便很多。

二、整理

了解多了以后,在开发中中英文混合使用将能更快找到目标节点。

我现在还在学习阶段,边学边整理吧。

英文 中文 英文例 中文例 截图 备注
Get 获取 Get Anim Instance 获取动画实例
Set 设置 Set Actor Transform 设置Actor变换
Cast To 类型转换 Cast To BP_Box 类型转换为BP_Box
Spawn 生成 SpwanActor NONE 生成Actor NONE
Attach 附加 Attach Actor To Component 将Actor附加到组件
Append 附加 Append Array 附加阵列
Make 创建 使 制造 Make Tile Make Tile Map Editable Make Noise 创建瓦片 使瓦片贴图可编辑 制造噪点
Break 拆分 中断 Break Radom Stream Break Hit Result 拆分随机流送 中断命中结果
Bind 绑定 Bind to Animation Event 绑定到动画事件
Unbind 解绑 解除...绑定 Unbind from Animation Started Unbind Event from On Stop 从开始动画中解绑 解除停止时绑定的事件
Stop 停止 Stop Analyzing Output 停止分析输出
Add 添加 Add Target Object 添加目标Object
Remove 移除 Remove Target Object 移除目标Object
Create 创建 Create Edge 创建边缘
Delete 删除 Delete Clock by Handle Delete Vertex 按句柄删除时钟 删除顶点
Destroy 销毁 Destroy Component Destroy in HOLD 销毁组件 HLOD中的销毁
Change 修改 Change Size 修改大小
Modify 修改 Modify Raw 修改原始
Can Can Modify 可修改
Has 有 拥有 Has Int Has All Tags 有整型 拥有所有标签
Is 省略了"是否" Is Valid Is Partial Is String Pulled 有效 为部分 已提取字符串
To To String 到字符串
Find 查询 Find Collision UV 寻找碰撞UV
Run 运行 Run Gameplay Task 运行Gameplay任务
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