关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
Ztt6666666663 小时前
【无标题】
经验分享·笔记·其他·百度·微信公众平台
富唯智能4 小时前
ICR 复合机器人多机协同调度方案|3000 台机群实证多机床联动提效
经验分享
中国搜索直付通4 小时前
防沉迷新规下的棋牌游戏生存术:从合规底线到用户体验升级
大数据·人工智能·游戏
unityのkiven7 小时前
Unity UGUI 实战:动态生成任务面板
unity·游戏引擎
虹科数字化与AR7 小时前
外科医生必备:安宝特M400手术模式高级设置指南
经验分享
郝学胜-神的一滴8 小时前
中级OpenGL教程 026:Assimp库从编译到实战全攻略
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
weixin_537217069 小时前
太极拳资源合集
经验分享
shawxlee10 小时前
vue3+axios挑战最简洁实用的配置封装+接口调用:请求拦截器、响应拦截器、通用请求方法(单个请求/并发请求/下载文件)、统一接口管理
前端·经验分享·vue·接口·axios·api