关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
Ztt6666666667 小时前
金泉方壶四面端正,月白釉却把棱角放柔了
经验分享·笔记·其他·百度·微信公众平台
LuminousCPP8 小时前
数据结构-时间与复杂度|时间/空间复杂度 + 两道力扣练习 + 二分查找复盘
c语言·数据结构·经验分享·算法·leetcode
松树戈8 小时前
godot项目【宝石捕手】04~添加音效、记分
游戏引擎·godot
CHENGQUAN_kenan10 小时前
亚马逊境外店铺利润境内回流:税务规则、佛山实操与自查要点
大数据·经验分享·教育电商
野生yumeko10 小时前
QtScrcpy电脑无线控制手机屏幕
经验分享·笔记·智能手机
LccKyI11 小时前
C#学习day06(方法/函数及其关键字,附思维导图)
经验分享·学习·c#
qingyunliushuiyu12 小时前
制造行业智能问数工具怎么选?2026年选型核心要点梳理
大数据·人工智能·经验分享·制造
五仁烧饼1 天前
Unity Addressables 静默资源策略
游戏·unity·addressables
ue星空1 天前
【Godot】更换编辑器外观主题
编辑器·游戏引擎·godot
MyBili1 天前
游戏报错缺少dll、无法启动?GRLPackage 运行库合集一键修复指南
游戏·.net·directx·运行库·xna·openal·vc++ redis