关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
David猪大卫2 小时前
【C++修炼】map 和 set 的使用
c语言·开发语言·数据结构·c++·经验分享·笔记·学习
johnsong3 小时前
Claude Fable 5.2 登顶:65 分、单发做游戏,和一份 $26.54 一单的账单
人工智能·游戏
爱分享的康康4 小时前
车载服务器如何选型|康谋自动驾驶实车测试硬件评估指南
经验分享·车载系统
yuenineon6 小时前
智能体加 RPA 能提升效率吗?企业智能体(腾讯workbuddy+金智维RPA)先看任务、流程和维护成本
经验分享
虹科网络安全7 小时前
Search on Flex:用分层存储承载更大规模的 Redis 搜索索引
经验分享·redis·艾体宝·艾体宝it
德思特7 小时前
德思特户外机器人测试方案:从双天线定向到 RTK 厘米级定位全覆盖
经验分享·gnss·户外机器人
八十天环游世界8 小时前
从财务机器人到财务智能体,企业财务自动化正在发生哪些变化?
经验分享
聪明的笨猪猪10 小时前
实际工程问题:AI生成MyBatis批量操作的SQL超限与性能雪崩
java·经验分享·面试·ai编程
iThinkAi工具集19 小时前
用WorkBuddy做视频:脚本、分镜、配音和剪辑这样衔接
经验分享
虹科网络安全20 小时前
RDI 多数据源管道:把分散的数据汇入统一 Redis 数据层
经验分享·redis·艾体宝·艾体宝it·艾体宝redis