关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
txinyu的博客17 分钟前
结合游戏场景理解,互斥锁,读写锁,自旋锁,CAS / 原子变量,分段锁
开发语言·c++·游戏
绀目澄清21 分钟前
unity3d AI Navigation 中文文档
游戏·unity
小羊羊Python1 小时前
Sound Maze - 基于 SFML+C++14 的音效迷宫开源游戏 | MIT 协议
c++·游戏·开源
绀目澄清2 小时前
Unity 的AI Navigation 系统详细总结
人工智能·unity·游戏引擎
济南壹软网络科技有限公司3 小时前
基于 ThinkPHP 8.1 + Workerman 的全开源商业级游戏陪玩系统技术架构设计
游戏·开源·游戏陪玩·php护航·商业版游戏护航
计算机小手4 小时前
Docker 部署 weserv-images:打造非侵入式图片处理中间件
图像处理·经验分享·docker·中间件
绀目澄清4 小时前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
三流架构师4 小时前
高中地理资源合集
经验分享
weixin_409383124 小时前
cocos shader流光文字 不显示透明部分
游戏引擎·cocos2d
JIes__5 小时前
Unity(二)——3D数学
unity·游戏引擎