关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
David猪大卫2 分钟前
【C++修炼】智能指针使用及原理
开发语言·c++·经验分享·笔记·学习·考研·面试
两水先木示2 小时前
【Unity】探索小地图迷雾散开Shader效果(基础版)
unity·游戏引擎
luj_17687 小时前
一线一区一变破解人盯人防守密码
开发语言·网络·c++·经验分享·算法
luj_17688 小时前
中锋卡位与开放线博弈
c语言·开发语言·网络·经验分享·算法
tianxuanjg8 小时前
工业/协作机器人不锈钢精密零件批量加工难点与量产解决方案
人工智能·经验分享·机器人·无人机·制造
飞奔的猫8 小时前
锈了儿—素材工作流简化游戏场景元素的生成(三)
人工智能·游戏·个人开发
WarrenMondeville10 小时前
AI复刻街头霸王到 Unity
unity·游戏引擎
迪康coolmu11 小时前
企业文档防泄密五层防护实战:基于迪康端点安全一体化管理系统的设计与落地
运维·经验分享·安全
AI4ELAB11 小时前
AI建筑建模,AGI临界点来了?与同济哈佛00后实测Astra、Fable万字实录
经验分享
luj_176812 小时前
罚球线右移破防新策略
c语言·开发语言·网络·经验分享·算法