关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
恒锐丰科技林技术员10 小时前
EG2226 全桥驱动芯片:高压电机逆变驱动的高性价比方案
经验分享·嵌入式硬件·硬件工程
数智启示录11 小时前
PostgreSQL 内存调优实战(第 12 篇):work_mem 只调大 64 倍,峰值为什么远不止 64 倍
运维·数据库·经验分享·postgresql·面试
数字生命卡兹克12 小时前
GPT-6 Astra全面解析 - “欢迎来到AGI时代。”
经验分享
富唯智能机器人14 小时前
复合机器人售后质保机制|故障响应速度与零部件备货保障|富唯智能
经验分享
Persistent的粽子!14 小时前
C++:类与对象(一)
开发语言·c++·经验分享·笔记
恒锐丰科技林技术员14 小时前
EG11722:高耐压 150V 降压 DC‑DC 电源芯片,工业宽压电源优选方案
经验分享·嵌入式硬件
上海广测检测科技有限公司14 小时前
平板电脑CRA合规解读:欧盟《网络弹性法案》对通用计算终端的网络安全要求
经验分享
cszn202615 小时前
AI如何自动识别文件上传废标风险?智能评审项目实践
经验分享
Jgch2215 小时前
出海Facebook广告账户怎么选?
游戏·facebook
AAwangzong15 小时前
金融智能体技术架构拆解:感知、推理、工具调用与记忆机制
经验分享