关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
波力海苔夹心脆6751 小时前
C# 值类型与引用类型详解:存储位置、赋值机制、参数传递、相等比较、装箱拆箱与常见陷阱
开发语言·jvm·经验分享·笔记·c#·.net
IT小白杨2 小时前
市场调研的自动化访问,怎样控制节奏才不被误判?
运维·经验分享·安全·自动化·指纹浏览器
总线通信小百科5 小时前
H-MTD与MATEnet有什么区别?车载以太网连接器入门指南
经验分享
hgfsjk6 小时前
野莓采集图片修改指南:从单张处理到批量优化
大数据·经验分享·笔记·其他
iThinkAi智能体11 小时前
一句话直出高级宣传片!Codex+HyperFrames 视频生成全流程实操
人工智能·经验分享·gpt·prompt·codex
babywang011 小时前
Unity笔记--AssetBundle详解
unity·游戏引擎
魔士于安12 小时前
经典Game
游戏·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
淡海水13 小时前
01-04-认知篇-Unity内存全景
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
上海广测检测科技有限公司13 小时前
交换机CRA网络安全合规详解:从附件I安全要求到EN 18031与CRA叠加测试
经验分享
璞致电子14 小时前
基于 P201Pro | 接收端基础知识——Costas环锁定后为何仍会错?DQPSK与前导码相位校正(6)
经验分享·fpga开发·ad9361·软件无线电·sdr·qpsk·pzsdr