关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
2501_943205055 小时前
【310期】Motrix 2.0新版来了-笔记
经验分享
路弥行至7 小时前
Linux (ARM64 / Jetson) 挂载 exFAT 移动硬盘排障与离线安装指南
linux·运维·服务器·经验分享·笔记·jetson·exfat
知产xiao_xin7 小时前
《伯尔尼公约》适用的特殊情形
经验分享·笔记·知识产权
luj_17688 小时前
虚实交融中的真实人物塑造
c语言·开发语言·网络·经验分享·算法
裕晟专利申请刘老师8 小时前
无锡知识产权保护中心预审怎么走,发明专利40天授权怎么做到
经验分享
我要 调查网10 小时前
市场调查有效样本怎么筛选
经验分享
公爵爱学习10 小时前
无人机多点巡航
游戏引擎·无人机·cocos2d
公爵爱学习11 小时前
关于无人机定点飞行的一些解释和Matlab程序绘制
游戏引擎·无人机·cocos2d
Ztt66666666612 小时前
月白大竹节壶不露锋芒,竹意藏在嘴把转折里
经验分享·笔记·其他·百度·微信公众平台
ychqsq12 小时前
159.夜思
经验分享·职场和发展