关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
玖玥拾2 小时前
Cocos学习笔记:项目框架搭建与异步加载进度
游戏引擎·cocos2d
三流架构师2 小时前
大厂面试资源合集
经验分享
mxwin2 小时前
Unity Shader URP:将法线可视化,便于调试
unity·游戏引擎·shader
杨连江3 小时前
清晨血压升高与晨起过敏性鼻炎清涕症状同步发作的机制关联性研究
经验分享
蓝黑墨水3 小时前
unity相关链接
unity·游戏引擎
mxwin3 小时前
Unity Shader 法线贴图的七种错误用法
unity·游戏引擎·贴图·shader
不大姐姐AI智能体3 小时前
实测教程:用 Codex 配合 HyperFrames,把公众号文章做成可渲染的讲解型视频
人工智能·经验分享·gpt·自动化·aigc
Jurio.3 小时前
tmux 安装与使用教程:SSH 断开后任务继续运行,终端分屏与多窗口管理
linux·经验分享·ssh·tmux
mxwin6 小时前
Unity URP 切线空间详解
unity·游戏引擎·shader
BomanGe17 小时前
NSK紧凑型FA系列精密滚珠丝杠技术解析
运维·服务器·网络·经验分享·规格说明书