关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
虾球xz9 小时前
游戏引擎学习第200天
学习·游戏引擎
s_little_monster9 小时前
【Linux】进程信号的捕捉处理
linux·运维·服务器·经验分享·笔记·学习·学习方法
woshihedayu10 小时前
虚幻引擎控制角色跟随移动方向旋转的方法
游戏引擎·虚幻
go_bai10 小时前
Linux环境基础开发工具——(2)vim
linux·开发语言·经验分享·笔记·vim·学习方法
明灯L11 小时前
《函数基础与内存机制深度剖析:从 return 语句到各类经典编程题详解》
经验分享·python·算法·链表·经典例题
虾球xz11 小时前
游戏引擎学习第199天
学习·游戏引擎
100分题库小程序11 小时前
2025年机动车授权签字人考试判断题分享
经验分享·笔记
与火星的孩子对话12 小时前
Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【三】 语音识别 ASR 技术、语音转文本多平台 - 支持科大讯飞、百度等 C# 开发
人工智能·unity·c#·游戏引擎·语音识别·宠物
向宇it12 小时前
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D 游戏场景地形编辑器——TileMap的使用介绍
开发语言·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
mycm030421 小时前
新闻发稿媒体投稿软文推广有哪些需要注意的事项
经验分享·媒体