关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
每周报刊6 分钟前
竞速座舱级视界:爱攻 AGP497UCZD 超宽 QDOLED 显示器解析
数据结构·游戏·计算机外设
从零开始的嵌入式之旅2 小时前
day33
linux·c语言·经验分享·笔记·嵌入式硬件
zhchyun20082 小时前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)
ui·unity·游戏引擎
恒锐丰科技林技术员3 小时前
SS6952T 单通道 H 桥电机驱动芯片:大电流电机一体化解决方案
经验分享·嵌入式硬件·硬件工程
X12499281815 小时前
无畏契约更新后卡顿掉帧怎么办?黑屏闪退、游戏打不开解决方法
游戏
Ztt6666666665 小时前
太白壶以浅青为底,紫红垂下来才有神采
经验分享·笔记·其他·百度·微信公众平台
STQY燊桐启元(深圳)电子科技5 小时前
耐高温工况专项适配:相变陶瓷片如何突破高温工业设备散热瓶颈
经验分享·笔记·pcm
速德瑞仪器5 小时前
254nm不怕可见光,365nm却不行?紫外辐照计杂光干扰解析
经验分享·紫外辐照计
luj_17685 小时前
断舍离中的项目管理智慧
c语言·开发语言·c++·经验分享·算法
上海广测检测科技有限公司5 小时前
鼠标Anatel认证详解:巴西市场无线外设的射频合规要求
经验分享