关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
电报号dapp1193 小时前
钱包开发:在虚无中为数字自我筑巢
游戏·去中心化·区块链·智能合约
浩瀚地学3 小时前
【Java】常用API(二)
java·开发语言·经验分享·笔记·学习
Kratzdisteln4 小时前
【MVCD】PPT提纲汇总
经验分享·python
zhangx1234_4 小时前
C语言 扫雷游戏
游戏
恩创软件开发5 小时前
创业日常2026-1-8
java·经验分享·微信小程序·小程序
源代码•宸5 小时前
Leetcode—39. 组合总和【中等】
经验分享·算法·leetcode·golang·sort·slices
三流架构师5 小时前
高中英语资源合集(第二辑)
经验分享
测绘小沫-北京云升智维7 小时前
大疆御Air2故障处理全指南
经验分享·无人机
weixin_423995008 小时前
unity 处理图片:截图,下载,保存
java·unity·游戏引擎
幂律智能8 小时前
2025年终回顾 | AI向实,共赴山海
人工智能·经验分享