关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
知产xiao_xin2 小时前
知识产权入门 —— 版权
经验分享·笔记·知识产权
Gaoweimi4 小时前
玻璃温室抗风等级怎么选?
经验分享
米饭不加菜5 小时前
一些常用模块简介
经验分享·笔记·嵌入式硬件
LavaLin015 小时前
模拟图传横纹干扰原因分析与对策
经验分享·飞控·穿越机·图传
luj_17686 小时前
合法避税与投资评估实战指南
c语言·开发语言·网络·经验分享·算法
ychqsq6 小时前
144.扎根
经验分享·职场和发展
小+不通文墨7 小时前
使用vscode里的U8G2 库编写OLED菜单控制
经验分享·笔记·单片机·嵌入式硬件·学习
每周报刊7 小时前
竞速座舱级视界:爱攻 AGP497UCZD 超宽 QDOLED 显示器解析
数据结构·游戏·计算机外设
从零开始的嵌入式之旅9 小时前
day33
linux·c语言·经验分享·笔记·嵌入式硬件
zhchyun20089 小时前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)
ui·unity·游戏引擎