关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
Sator15 小时前
unity的GPUInstance和GPU动画
unity·游戏引擎
喵了几个咪5 小时前
Go单协程事件调度器:游戏后端的无锁有序与响应时间掌控
开发语言·游戏·golang
weixin_5372170615 小时前
花艺资源合集
经验分享
宏集科技工业物联网16 小时前
工业HMI选型指南(下):边缘计算、一体化架构与Web化趋势
经验分享·边缘计算·工业自动化·hmi·工控屏·工业触摸屏
LaughingZhu18 小时前
Product Hunt 每日热榜 | 2025-12-26
人工智能·经验分享·深度学习·神经网络·产品运营
谈笑也风生21 小时前
经典算法题型之扫雷游戏(二)
c语言·游戏
沉默金鱼1 天前
Unity实用技能-模型
unity·游戏引擎
阿里云云原生1 天前
AgentRun:如何利用 AI Agent 构建现代化的舆情分析解决方案?
人工智能·unity·游戏引擎
老朱佩琪!1 天前
Unity代理模式
unity·游戏引擎·代理模式
海边夕阳20061 天前
【每天一个AI小知识】:什么是图神经网络?
人工智能·经验分享·深度学习·神经网络·机器学习