关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
Metaphor6921 小时前
Java 添加、隐藏和删除 PowerPoint 幻灯片:自动化你的演示文稿
经验分享
苍何fly2 小时前
首个国产芯片训练的多模态 SOTA 模型,已免费开源!
人工智能·经验分享
变身缎带2 小时前
Unity里基于Luban的buff系统
数据库·unity·游戏引擎
联蔚盘云3 小时前
联蔚盘云-公有云安全运维方案研究
经验分享
变身缎带6 小时前
Unity中较为完善的NetworkManager
unity·游戏引擎
作孽就得先起床7 小时前
unity webGL导出.glb模型
unity·c#·游戏引擎·webgl
源代码•宸7 小时前
Golang原理剖析(defer、defer面试与分析)
开发语言·经验分享·后端·面试·golang·defer·开放编码
Hanson857 小时前
几何建模-低代码可视化建模技术
经验分享·开源·cad平台
乾复道7 小时前
巧用终端,每天节省2小时
汇编·经验分享·vim
字节跳动的猫8 小时前
2026四款AI 自动化测试省时间
经验分享