关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
森诺Alyson4 分钟前
前沿技术借鉴研讨-2026.6.4(孕期持续累积高温暴露显著升高妊娠期糖尿病患病风险)
论文阅读·人工智能·经验分享
高校网站建设群系统EduCMS1 小时前
佛山佳德美瓷砖,佛山生产制造
经验分享·制造
聚名网2 小时前
中文域名深化实体应用,稳步对接智能交互场景
人工智能·经验分享
mxwin2 小时前
Unity Shader 什么是球谐光照 原理是什么
unity·游戏引擎·shader
心前阳光3 小时前
Unity之使用火山引擎实现流式语音合成
unity·游戏引擎·火山引擎
JoyCong19983 小时前
ToDesk游戏操控功能:用手柄与虚拟键盘畅玩3A大作
安全·游戏·计算机外设·电脑·远程工作·远程操作
再玩一会儿看代码3 小时前
Java抽象类和接口区别_场景理解
java·开发语言·经验分享·笔记·python
luj_17684 小时前
硝酸核关联假说缺乏实验证据
c语言·开发语言·c++·经验分享·算法
wgc2k4 小时前
Oops Framework-4-Oops Framework入口类Root.ts
游戏·cocos2d
高校网站建设群系统EduCMS4 小时前
网站信创改造
经验分享