关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
小民子1 小时前
DDR3脚位解析,class分类
经验分享
虾球xz9 小时前
游戏引擎学习第20天
前端·学习·游戏引擎
东莞梦幻网络科技软件开发公司10 小时前
开发体育赛事直播平台防止数据泄露的技术安全方案
经验分享·安全
螺旋天光极锐斩空闪壹式!11 小时前
自制游戏:监狱逃亡
c++·游戏
天晟科技11 小时前
GameFi的前景:游戏与金融的未来交汇点
游戏·金融·区块链
售后宝12 小时前
服务机器人三甲坎德拉:用智能化开启售后服务新篇章
经验分享·制造
志-AOX12 小时前
Python编程艺术:优雅与实用的完美平衡(推导式)
经验分享
LZXCyrus13 小时前
【杂记】vLLM如何指定GPU单卡/多卡离线推理
人工智能·经验分享·python·深度学习·语言模型·llm·vllm
懷淰メ13 小时前
PyQt飞机大战游戏(附下载地址)
开发语言·python·qt·游戏·pyqt·游戏开发·pyqt5
志-AOX13 小时前
AI安全:从现实关切到未来展望
经验分享