关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
中屹指纹浏览器2 小时前
动态IP场景下指纹浏览器的实时协同适配技术研究与实现
经验分享·笔记
TG:@yunlaoda360 云老大3 小时前
华为云国际站代理商DAS的跨境合规适配在游戏出海场景中的应用
服务器·网络·游戏·华为云
weixin_537217063 小时前
施工图资源合集
经验分享
Wpa.wk3 小时前
接口测试 - 接口测试工具 Postman-基础使用
经验分享·测试工具·lua·postman
赏天上月3 小时前
夸克链接不限速解析工具_怆忾少侠游戏库弋
游戏
一颗烂土豆5 小时前
🚴‍♂️ Vue3 + Three.js 实战:如何写一个“不晕车”的沉浸式骑行播放器 🎥
vue.js·游戏·three.js
掌心向暖RPA自动化6 小时前
如何用影刀RPA自动化采集公号对标账号历史文章?(上篇) | 选题库+标题库+案例库搭建必备
经验分享·自动化·新媒体运营·影刀rpa
qq_399407186 小时前
2025年Unity国际版下载及安装
unity·游戏引擎
中屹指纹浏览器6 小时前
大模型赋能指纹浏览器:基于安全 GPT 的动态风控对抗与指纹生成技术
经验分享·笔记
_大学牲6 小时前
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(五):像元气骑士一样的设计随机地牢
flutter·游戏·游戏开发