关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
众乐乐_20084 小时前
用claude Fabel5一句话生成的游戏:三国天命(有资源包)
游戏
智者知已应修善业5 小时前
【51单片机8位数码管同时倒计时从9999】2024-1-25
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
CoreTK芯通康EMC整改6 小时前
PCB 信号回流路径 EMC 失效深度解析:原理、误区与量产级整改方案
网络·经验分享·安全·emc整改案例·emc整改
德迅--文琪7 小时前
守护数字游戏乐园:解析DDoS攻击与德迅云安全游戏盾防护方案
游戏·ddos
一锅炖出任易仙10 小时前
创梦汤锅学习日记day32
学习·ai·游戏引擎
2501_9432050510 小时前
【221期】游戏运行库、游戏常用运行库 合集
经验分享
xiao阿娜的妙妙屋10 小时前
618视频不想再“凑合“了|2026年商家把视频做得更高级的AI工具推荐
经验分享
海绵宝宝的月光宝盒11 小时前
6-机械设计基础物理知识
经验分享·笔记·其他·职场和发展·课程设计·学习方法
BomanGe211 小时前
NSK MCM05双滑块重载高速执行器详解
经验分享·规格说明书
数据库小学妹12 小时前
时序数据怎么存?InfluxDB、TDengine、TimescaleDB与国产融合方案选型实战
大数据·数据库·经验分享·时序数据库·dba