关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
节奏昂31 分钟前
性比价很高的ai中转站
经验分享
ccchen88843 分钟前
Discuz X5.0 免登录采集发布插件 - 免费使用指南
经验分享·爬虫·火车头·disucz论坛采集发布·自动采集发布
WiChP2 小时前
【V0.1B9】从零开始的2D游戏引擎开发之路
c++·游戏引擎
易知微EasyV数据可视化3 小时前
数序重构・智启新生|袋鼠云发布Data+AI智能飞轮战略,2026春季发布会圆满落幕
大数据·人工智能·经验分享·数字孪生·空间智能
xuhaoyu_cpp_java3 小时前
SpringMVC学习(五)
java·开发语言·经验分享·笔记·学习·spring
中屹指纹浏览器3 小时前
2026平台集群式风控溯源体系研究与浏览器环境适配应对方案
经验分享·笔记
阿斯加德D5 小时前
我的世界生活大冒险整合包下载高版本2026最新分享
测试工具·游戏·游戏程序·生活·材质
胖胖熊℡7 小时前
C语言打字母游戏,多版本(117-118)
游戏
两水先木示7 小时前
【Unity】使用AI辅助开发Unity游戏流程
游戏
这个DBA有点耶7 小时前
某银行核心系统从Oracle迁移到国产数据库全程复盘(DBA视角)
数据库·经验分享·sql·oracle·dba·智能硬件