关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
GEO科技13 小时前
人工智能时代,中华文化如何构建“算法主权”与认知体系?湄洲岛与氧气科技共同探索妈祖文化“非遗+AI”传播新路径
经验分享
LaughingZhu13 小时前
Product Hunt 每日热榜 | 2026-01-12
人工智能·经验分享·深度学习·神经网络·产品运营
垂葛酒肝汤15 小时前
放置挂机游戏的离线和在线收益unity实现
游戏·unity·c#
数据轨迹00116 小时前
CVPR Efficient ViM:视觉 Mamba 的轻量化
经验分享·笔记·facebook·oneapi·twitter
孟无岐16 小时前
【Laya】Base64Tool 编码工具类使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
Wpa.wk16 小时前
性能测试工具 - JMeter工具组件介绍一
java·经验分享·测试工具·jmeter·性能测试
Howrun77717 小时前
虚幻引擎_动画蓝图/混合空间/状态机_超详细教学
游戏引擎·虚幻
WZgold14117 小时前
黄金再创新高!2026 年金价走势预测
大数据·人工智能·经验分享·区块链
中屹指纹浏览器17 小时前
中屹指纹浏览器的IP-指纹协同适配技术架构与实现原理
经验分享·笔记
源代码•宸17 小时前
Leetcode—85. 最大矩形【困难】
经验分享·算法·leetcode·职场和发展·golang·单调栈