关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
qq_25294131684 分钟前
三角洲第一人称射击游戏(FPS)角色部位检测数据集 | 游戏目标检测、角色部位识别、小目标检测9296期
目标检测·游戏·计算机·目标跟踪·三角洲·三角洲游戏·身体
樱花落木兰32 分钟前
Redis 消息队列的可靠性演进:从 List、Pub/Sub 到 Stream 消费者组,以及 8.x 版本改变了什么
java·开发语言·经验分享·redis·分布式·python·软件工程
william_yangshun15 小时前
【AI实战】Claude-Code-Game-Studios中文版使用教程:把Claude Code改造成49个Agent的游戏工作室
人工智能·游戏
流浪打工人18 小时前
快乐小鸡游戏
游戏
一滴泪的时间19 小时前
2026RFID 涉密载体管控系统推荐,实现密件全流程闭环管控
经验分享·政务
Solange__21 小时前
在线3D预览器、Blender和游戏引擎怎么选?按5类任务比较格式、隐私与编辑性
人工智能·游戏·3d·游戏引擎·blender·1024程序员节·关卡设计
不是万能的豆学长1 天前
游戏重构生活平衡新方式
游戏·重构·生活
动词ing1 天前
【题目练习】跳跃游戏
游戏
ZICK_ZEON2 天前
Vue拼接字符串的几种办法
经验分享
哎写bug的程序员2 天前
【无标题】
经验分享