关于游戏引擎(godot)对齐音乐bpm的技术

引擎默认底层

  1. _process(): 每秒钟调用60次(无限的)

数学

  1. bpm=1分钟节拍数量=60s节拍数量

bpm120 = 60s120拍

  1. 每拍子时间= 60/bpm

  2. 每个拍子触发周期所需要的帧数= 每拍子时间*60(帧率)

这个是从帧数级别上对齐拍子的时间,对于游戏引擎来说,用帧数更加适合高频触发程序

在120bpm下,1拍是0.5s。

当然这个代码有极限的,不能超过或者小于那个1/60 的0.1666667 因为帧的最小单位是1,不是0.5.

我不知道这个算不算音帧程序

下面是伪代码

python 复制代码
var bpm = 120
var paizi_time = 60.0/120 #这样才有余数
var paizi = -1
var paizi_zhen = paizi_time * 60

func _process():
    if Engine.get_idle_frames()%int(paizi_zhen) == 0:
        paizi +=1
    # 4/4拍
    if paizi == 4:
        paizi = 0
    # 3/4拍
    if paizi == 3:
        paizi = 0
     set_text(str(paizi))#设置某个label的字
相关推荐
德思特9 小时前
德思特与Amarisoft达成战略合作,为4G/5G终端及无线网络测试提供高性价比新方案
经验分享
2501_942623349 小时前
虹科动态 | 2026年6月精彩回顾
经验分享
_Tenk_9 小时前
自研开源小工具 SwitchDeck:一键切换分辨率/刷新率/音频输出(附 WinForms 高 DPI 踩坑实录)
游戏·分辨率·cs2·看电影·一键切换·音响耳机音频·州瓦go
虹科数字化与AR9 小时前
农业机械AR质检是什么?安宝特拓影能发现哪些装配和结构问题?
经验分享
神明不懂浪漫13 小时前
【第七章】Java中的常用类
java·开发语言·前端·经验分享·笔记
HH‘HH20 小时前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎
shawxlee1 天前
vue3在public下封装config.js自定义配置动态数据,可在打包后直接修改,方便后端部署及后续维护
前端·javascript·经验分享·vue·团队开发·js·项目优化
蜜桃味女焊匠人1 天前
气保焊怎样改造,稳定达成40%-60%节气降耗效果?
人工智能·经验分享·其他·机器人
天糊土1 天前
CentOS 7.6 YUM源更换完整教程
游戏