Unity3D 自定义格式化创建模板+编辑器命名

csharp 复制代码
        [MenuItem("Assets/Create/Format/Unit Script", false, 0)]
        public static void CreateUnitScript()
        {
            FileCreateHelper.CreateScriptWithTitle(@$"
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using AirFramework;

namespace {FrameworkSettings.instance.defaultNamespace}
{{
    public class #NAME# : Unit
    {{
        protected override void OnDispose()
        {{
            
        }}
    }}
}}

");
        }
csharp 复制代码
public static void CreateScript(string source, string defaultName = "NewScript.cs", Texture2D icon = null)
        {
            //开始编辑名字的操作
            ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists(0,
            ScriptableObject.CreateInstance<CreateScriptAsset>(),
            $"{FileCreateHelper.GetSelectedPathOrFallback()}/{defaultName}",
            icon, source
           );
        }
csharp 复制代码
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEditor.ProjectWindowCallback;

namespace AirFrameworkEditor
{
    //用于创建文本
    class CreateScriptAsset : EndNameEditAction
    {
        public override void Action(int instanceId, string pathName, string sourceCode)
        {
            UnityEngine.Object o = CreateScriptAssetFromTemplate(pathName, sourceCode);
            ProjectWindowUtil.ShowCreatedAsset(o);
        }

        internal static UnityEngine.Object CreateScriptAssetFromTemplate(string pathName, string resourceFile)
        {
            string fullPath = Path.GetFullPath(pathName);

            string text = resourceFile;

            string fileNameWithoutExtension = Path.GetFileNameWithoutExtension(pathName).Split('.')[0];
            text = text.Replace("#NAME#", fileNameWithoutExtension.Replace(" ", string.Empty));

            bool encoderShouldEmitUTF8Identifier = true;
            bool throwOnInvalidBytes = false;
            UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding(encoderShouldEmitUTF8Identifier, throwOnInvalidBytes);
            bool append = false;
            StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(fullPath, append, encoding);
            streamWriter.Write(text);
            streamWriter.Close();

            AssetDatabase.ImportAsset(pathName);
            AssetDatabase.Refresh();
            return AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pathName, typeof(UnityEngine.Object));
        }
    }
}
相关推荐
Popeye-lxw32 分钟前
由罗技 K380 键盘 FN 键模式切换引发的血案
c#
FL162386312933 分钟前
C# OpenCvSharp 基于霍夫变换直线检测的文本图像倾斜校正文本图像倾斜校
开发语言·c#
Rauser Mack1 小时前
不懂编程,但是vibe coding一个扫雷游戏
人工智能·python·游戏·html·prompt
不知名的老吴2 小时前
Unity3D 2022安装教程及全流程下载步骤指南
unity·游戏引擎
Thomas_YXQ2 小时前
Unity3D Addressable 深度优化热更性能消耗
开发语言·3d·unity·微信
程序员也有头发2 小时前
如何使用AI工具开发Unity
unity·游戏引擎·ai编程
aini_lovee2 小时前
C# 快递单打印系统(万能套打系统)
开发语言·c#
白菜上路2 小时前
C# Serilog.AspNetCore基本使用
c#·serilog
隔窗听雨眠2 小时前
从零开始的游戏开发入门指南
unity
sinat_384503113 小时前
【无标题】
unity·webgl