Unity中指定物体的模型面数分析

给定一架飞机模型,需要分析该模型中,各个3D物体的面数和三角形数,目的是用于观察哪些物体面数过多,需要减面。

一、模型面数分析

二、脚本代码

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Linq;

/// <summary>
/// 计算面数:计算物体的面数,用于模型面数分析,有右键菜单进行
/// </summary>
public class JiSuanMianShu : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 部件信息
    /// </summary>
    [Serializable]
    public class PartInfo
    {
        /// <summary>
        /// 部件对象
        /// </summary>
        [SerializeField]
        [Header("部件对象")]
        public GameObject part;

        /// <summary>
        /// 三角形面数
        /// </summary>
        [SerializeField]
        [Header("三角形面数")]
        public int trianglesNum;

        /// <summary>
        /// 顶点数
        /// </summary>
        [SerializeField]
        [Header("顶点数")]
        public int vertexNum;
    }

    /// <summary>
    /// 物体的root
    /// </summary>
    [Header("物体的root")]
    public GameObject root;

    /// <summary>
    /// 计算结果:部件信息表
    /// </summary>
    [Header("计算结果:部件信息表")]
    public List<PartInfo> partsInfos = new List<PartInfo>();


#if UNITY_EDITOR
    [ContextMenu("分析模型")]
#endif
    void Load()
    {
        partsInfos.Clear();

        //@@所有的物体
        var allObjs = root.GetComponentsInChildren<Transform>().ToList();
        Debug.Log($"【1】====子物体的数量:{allObjs.Count}  时间戳: {Time.realtimeSinceStartup}");

        foreach (var go in allObjs)
        {
            if (go.GetComponent<MeshFilter>() == null) continue;
            var pi = new PartInfo();
            pi.part = go.gameObject;
            pi.trianglesNum = go.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.triangles.Length;
            pi.vertexNum = go.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.vertexCount;

            partsInfos.Add(pi);
        }
        partsInfos.Sort((a,b)=>a.trianglesNum.CompareTo(b.trianglesNum));
    }
}
相关推荐
B0URNE1 天前
【Unity基础详解】Unity3D全程学习路线
学习·unity·游戏引擎
一步一个foot-print1 天前
[Unity Shader Base] RayMarching in Cloud Rendering
unity·游戏引擎
ithinking1101 天前
kotlin 集成 unity
unity·android studio
立刀人1 天前
关于Unity 轴心点 Pivot、锚点 Anchor和控制轴
unity·游戏引擎
Hody912 天前
【XR开发系列】Unity第一印象:编辑器界面功能布局介绍(六大功能区域介绍)
unity·编辑器·xr
lrh30252 天前
Custom SRP - 14 Multiple Cameras
unity·渲染管线·srp
AA陈超3 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-11 实现自动运行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
Hody913 天前
【XR开发系列】Unity下载与安装详细教程(UnityHub、Unity)
unity·游戏引擎·xr
程序员正茂3 天前
在Unity3d中使用Netly开启TCP服务
unity·tcp·netly
Little丶Seven3 天前
使用adb获取安卓模拟器日志
android·unity·adb·个人开发