关于unity Content Size Fitter 套 Content Size Fitter

首先:最好不要unity Content Size Fitter 套 Content Size Fitter

这样最后得到的变化可能会错误

unity也提示了,父物体如果有了,那么子物体就不要再加了。

但是你们要的需求:

一级父物体 ➡自适应大小➡二级父物体(可多个)➡自适应大小➡三级父物体(可多个)............➡多个N级子物体(可多个)

是不是这样

如果不是,那你可以走了。留下来看看也好嘛,顺便点个赞

先按着我这个思路来

一级父物体需要的组件:

1、Content size fitter

2、Vertical Layout Group 活着 Horizontal Layout Group 或者 Grid Layout Group

二级父物体------N级父物体

Layout Element 或者 Vertical Layout Group 或者 Horizontal Layout Group 或者 Grid Layout Group

三选一

先解释一下选这三个的区别
1 、举例一张图片是100 X 100,Layout Element 由于Vertical Layout Group 或者 Horizontal Layout Group 不会识别图片大小,当我们需要在这个地方插入一张图片来让一级父物体自适应这个图片的大小,让一级父物体的宽高变成100X100+其他。如下图

如果没有的话,这个宽高就是0

2 、后面Layout Group ,这里面用来放子物体

当然这里面一样可以继续套二级父物体。无限套娃~

但是这些需要做对的选择,如下图

必须要选这个,所有的Layout Group 都是这样

接下来的最后的N个子物体,自己设置好大小就可以了

当然你可以跟我一样选择grid layout group

这样即可,至于游戏效果图,没法展示,因为是公司项目。

不过如果还有哪里不理解的话,可以在评论问我,我会尽快回复的

相关推荐
mxwin13 小时前
Unity URP 法线贴图色彩空间、编码与解码
unity·游戏引擎·贴图·shader
玖玥拾16 小时前
Cocos学习笔记:项目框架搭建与异步加载进度
游戏引擎·cocos2d
mxwin16 小时前
Unity Shader URP:将法线可视化,便于调试
unity·游戏引擎·shader
蓝黑墨水17 小时前
unity相关链接
unity·游戏引擎
mxwin17 小时前
Unity Shader 法线贴图的七种错误用法
unity·游戏引擎·贴图·shader
mxwin20 小时前
Unity URP 切线空间详解
unity·游戏引擎·shader
caimouse1 天前
Godot Engine 最新版官方文档(简体中文完整翻译 & 精简梳理)
游戏引擎·godot
huizhixue-IT1 天前
Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
游戏引擎
做cv的小昊2 天前
计算机图形学:【Games101】学习笔记08——光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照、蒙特卡洛积分与路径追踪)
图像处理·笔记·学习·计算机视觉·游戏引擎·图形渲染·概率论
玖玥拾2 天前
Cocos学习笔记:序列化、配置文件与数据驱动
游戏引擎·cocos2d