C++控制台实现简化版吃鸡游戏

直接上代码

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

// 生成一个随机整数
int randomInt(int min, int max) {
    return min + (std::rand() % (max - min + 1));
}

int main() {
    std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(nullptr)));

    // 地图尺寸
    int mapWidth = 20;
    int mapHeight = 10;

    // 初始化玩家和敌人位置
    int playerX = randomInt(0, mapWidth - 1);
    int playerY = randomInt(0, mapHeight - 1);
    int enemyX = randomInt(0, mapWidth - 1);
    int enemyY = randomInt(0, mapHeight - 1);

    bool gameover = false;
    int score = 0;

    // 游戏循环
    while (!gameover) {
        // 渲染地图
        for (int y = 0; y < mapHeight; ++y) {
            for (int x = 0; x < mapWidth; ++x) {
                if (x == playerX && y == playerY) {
                    std::cout << 'P'; // 玩家位置
                }
                else if (x == enemyX && y == enemyY) {
                    std::cout << 'E'; // 敌人位置
                }
                else {
                    std::cout << '.'; // 空白位置
                }
            }
            std::cout << '\n';
        }

        // 获取用户输入
        char action;
        std::cout << "移动玩家(WASD):";
        std::cin >> action;

        // 根据用户输入移动玩家
        switch (action) {
            case 'W':
                if (playerY > 0) {
                    playerY--;
                }
                break;
            case 'A':
                if (playerX > 0) {
                    playerX--;
                }
                break;
            case 'S':
                if (playerY < mapHeight - 1) {
                    playerY++;
                }
                break;
            case 'D':
                if (playerX < mapWidth - 1) {
                    playerX++;
                }
                break;
            default:
                std::cout << "未知动作。\n";
                continue;
        }

        // 判断是否与敌人位置相同
        if (playerX == enemyX && playerY == enemyY) {
            score++;
            std::cout << "你击败了敌人!得分:" << score << "\n";

            // 生成新的敌人位置
            enemyX = randomInt(0, mapWidth - 1);
            enemyY = randomInt(0, mapHeight - 1);
        }

        // 判断是否达到最大得分
        if (score >= 5) {
            std::cout << "你获得了胜利!\n";
            gameover = true;
        }
    }

    std::cout << "游戏结束。\n";

    return 0;
}

这个游戏是一个简化版的吃鸡游戏。你需要通过键盘输入W、A、S、D来移动玩家位置,并击败敌人来获得积分。当你累计得分达到5分时,游戏结束,你将获得胜利。地图中的P表示玩家位置,E表示敌人位置,.表示空白位置。每次击败敌人后,将会生成一个新的敌人位置。尽情享受游戏吧!

相关推荐
Thera7777 分钟前
【Linux C++】彻底解决僵尸进程:waitpid(WNOHANG) 与 SA_NOCLDWAIT
linux·服务器·c++
3GPP仿真实验室10 分钟前
【Matlab源码】6G候选波形:OFDM-IM 增强仿真平台 DM、CI
开发语言·matlab·ci/cd
Wei&Yan11 分钟前
数据结构——顺序表(静/动态代码实现)
数据结构·c++·算法·visual studio code
devmoon14 分钟前
在 Polkadot 上部署独立区块链Paseo 测试网实战部署指南
开发语言·安全·区块链·polkadot·erc-20·测试网·独立链
lili-felicity14 分钟前
CANN流水线并行推理与资源调度优化
开发语言·人工智能
沐知全栈开发15 分钟前
CSS3 边框:全面解析与实战技巧
开发语言
傻小胖16 分钟前
22.ETH-智能合约-北大肖臻老师客堂笔记
笔记·区块链·智能合约
island131425 分钟前
CANN GE(图引擎)深度解析:计算图优化管线、内存静态规划与异构 Stream 调度机制
c语言·开发语言·神经网络
呉師傅26 分钟前
【使用技巧】Adobe Photoshop 2024调整缩放与布局125%后出现点菜单项漂移问题的简单处理
运维·服务器·windows·adobe·电脑·photoshop
wregjru27 分钟前
【QT】4.QWidget控件(2)
c++