【UE5 多人联机教程】05-更改角色颜色

效果

步骤

  1. 打开"BP_ThirdPersonCharacter",找到角色的材质

创建材质实例

  1. 在"BP_ThirdPersonCharacter"中新建一个整型变量,命名为"PlayerColorIndex"

勾选可编辑实例、生成时公开,复制选择"RepNotify"

复制选择"RepNotify"后,会自动创建一个函数"OnRep_PlayerColorIndex",当变量"PlayerColorIndex"发生变化时就会执行这个函数

打开函数"OnRep_PlayerColorIndex",添加如下节点,当索引值发生变化时修改材质实例的参数

在事件图表中添加一个自定义事件,命名为"EVE_Set_PlayerColorIndex",该事件有一个整型输入参数,命名为"PlayerColorIndex",,复制选择"在服务器上运行",勾选可靠函数。

该事件执行时,就将输入的参数"PlayerColorIndex"赋值给变量"PlayerColorIndex"

  1. 打开"UMG_Lobby",添加控件的切换事件

当切换控件选项时,将控件选项的索引赋值给蓝图"BP_ThirdPersonCharacter"中的函数"EVE_PlayerColorIndex"的参数"PlayerColorIndex"

相关推荐
charon87782 天前
Unreal Engine 5 C++: 编辑器工具编写入门(中文解释)
c++·ue5·编辑器·游戏引擎·虚幻
UTwelve2 天前
【UE5】将2D切片图渲染为体积纹理,最终实现使用RT实时绘制体积纹理【第一篇-原理】
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·着色器
axin7c83 天前
UnLua访问C++属性、动态生成Actor
ue5
axin7c83 天前
UnLua扩展C++函数和蓝图自定义事件
ue5
快下雨了L5 天前
UE5学习笔记22-武器瞄准和武器自动开火
笔记·学习·ue5
四代水门5 天前
UE5——笔刷Brush工具
ue5
斯裕科技8 天前
新升级|优化航拍/倾斜模型好消息,支持处理多套贴图模型!
unity·ue5·3dsmax·虚拟现实·maya·增强现实
留点头发。8 天前
UE5-俯视角色移动(蓝图)01
c++·ue5·游戏程序
远离UE48 天前
UE5 阴影通道
ue5
Zhichao_979 天前
【UE5 C++课程系列笔记】02——创建C++类的三种方式
c++·笔记·ue5