【UE5 多人联机教程】05-更改角色颜色

效果

步骤

  1. 打开"BP_ThirdPersonCharacter",找到角色的材质

创建材质实例

  1. 在"BP_ThirdPersonCharacter"中新建一个整型变量,命名为"PlayerColorIndex"

勾选可编辑实例、生成时公开,复制选择"RepNotify"

复制选择"RepNotify"后,会自动创建一个函数"OnRep_PlayerColorIndex",当变量"PlayerColorIndex"发生变化时就会执行这个函数

打开函数"OnRep_PlayerColorIndex",添加如下节点,当索引值发生变化时修改材质实例的参数

在事件图表中添加一个自定义事件,命名为"EVE_Set_PlayerColorIndex",该事件有一个整型输入参数,命名为"PlayerColorIndex",,复制选择"在服务器上运行",勾选可靠函数。

该事件执行时,就将输入的参数"PlayerColorIndex"赋值给变量"PlayerColorIndex"

  1. 打开"UMG_Lobby",添加控件的切换事件

当切换控件选项时,将控件选项的索引赋值给蓝图"BP_ThirdPersonCharacter"中的函数"EVE_PlayerColorIndex"的参数"PlayerColorIndex"

相关推荐
Duo1J2 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
directx3d_beginner3 天前
26,怪物受击接口改为C++
ue5
远离UE45 天前
UE5 UV邻接 Niagara潜水模拟 学习笔记
ue5·uv
AA陈超5 天前
005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档
ue5
AA陈超6 天前
004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档
网络·c++·ue5·虚幻引擎
AA陈超6 天前
006 T03 — 蓝图操作指南
c++·游戏·架构·ue5·github·虚幻引擎
Duo1J8 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
朗迹 - 张伟9 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第五课:PCG沿一条样条线生成物体】
ue5·pcg
AA陈超9 天前
003 XiYou 西游 — P0 阶段实施计划
c++·笔记·学习·ue5
朗迹 - 张伟10 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第三课:程序化生成森林】
ue5·pcg