【UE5 多人联机教程】05-更改角色颜色

效果

步骤

  1. 打开"BP_ThirdPersonCharacter",找到角色的材质

创建材质实例

  1. 在"BP_ThirdPersonCharacter"中新建一个整型变量,命名为"PlayerColorIndex"

勾选可编辑实例、生成时公开,复制选择"RepNotify"

复制选择"RepNotify"后,会自动创建一个函数"OnRep_PlayerColorIndex",当变量"PlayerColorIndex"发生变化时就会执行这个函数

打开函数"OnRep_PlayerColorIndex",添加如下节点,当索引值发生变化时修改材质实例的参数

在事件图表中添加一个自定义事件,命名为"EVE_Set_PlayerColorIndex",该事件有一个整型输入参数,命名为"PlayerColorIndex",,复制选择"在服务器上运行",勾选可靠函数。

该事件执行时,就将输入的参数"PlayerColorIndex"赋值给变量"PlayerColorIndex"

  1. 打开"UMG_Lobby",添加控件的切换事件

当切换控件选项时,将控件选项的索引赋值给蓝图"BP_ThirdPersonCharacter"中的函数"EVE_PlayerColorIndex"的参数"PlayerColorIndex"

相关推荐
AI视觉网奇14 小时前
ue 5 c++ 控制播放动画实践
ue5
AI视觉网奇19 小时前
ue5 字典 字典动画 笔记
笔记·学习·ue5
速冻鱼Kiel2 天前
GASP笔记01
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel2 天前
GASP笔记02
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
曼巴UE52 天前
UE5 C++ 里创造 和 使用编辑GamePlayTag
c++·ue5·ue
XR101yqm12212 天前
2026年UE5 VS ChaosVantage实测对比,哪个更适合建筑可视化?
ue5·chaosvantage
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(23-3):静态网络体与骨骼网络体的继承链。动态加载资源与类的源代码
ue5
曼巴UE53 天前
UE5 C++ GameInstanceSubsystem 在学习
c++·ue5·ue
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(32):进度条 Progress 的实现,在蓝图里创建进度条,其数值绑定到 c++ 里的成员变量上
ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(29-2):描述碰撞响应方式的枚举类 enum ECollisionResponse。代码示例
ue5