【UE5 多人联机教程】05-更改角色颜色

效果

步骤

  1. 打开"BP_ThirdPersonCharacter",找到角色的材质

创建材质实例

  1. 在"BP_ThirdPersonCharacter"中新建一个整型变量,命名为"PlayerColorIndex"

勾选可编辑实例、生成时公开,复制选择"RepNotify"

复制选择"RepNotify"后,会自动创建一个函数"OnRep_PlayerColorIndex",当变量"PlayerColorIndex"发生变化时就会执行这个函数

打开函数"OnRep_PlayerColorIndex",添加如下节点,当索引值发生变化时修改材质实例的参数

在事件图表中添加一个自定义事件,命名为"EVE_Set_PlayerColorIndex",该事件有一个整型输入参数,命名为"PlayerColorIndex",,复制选择"在服务器上运行",勾选可靠函数。

该事件执行时,就将输入的参数"PlayerColorIndex"赋值给变量"PlayerColorIndex"

  1. 打开"UMG_Lobby",添加控件的切换事件

当切换控件选项时,将控件选项的索引赋值给蓝图"BP_ThirdPersonCharacter"中的函数"EVE_PlayerColorIndex"的参数"PlayerColorIndex"

相关推荐
曼巴UE56 天前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
归真仙人8 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
fanfan_hongyun10 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
远离UE410 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云11 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun11 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
SpiderCodeJ11 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp
weixin_4046793115 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
zr想努力15 天前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
平行云16 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送