效果
步骤
- 打开"BP_ThirdPersonCharacter",找到角色的材质
创建材质实例
- 在"BP_ThirdPersonCharacter"中新建一个整型变量,命名为"PlayerColorIndex"
勾选可编辑实例、生成时公开,复制选择"RepNotify"
复制选择"RepNotify"后,会自动创建一个函数"OnRep_PlayerColorIndex",当变量"PlayerColorIndex"发生变化时就会执行这个函数
打开函数"OnRep_PlayerColorIndex",添加如下节点,当索引值发生变化时修改材质实例的参数
在事件图表中添加一个自定义事件,命名为"EVE_Set_PlayerColorIndex",该事件有一个整型输入参数,命名为"PlayerColorIndex",,复制选择"在服务器上运行",勾选可靠函数。
该事件执行时,就将输入的参数"PlayerColorIndex"赋值给变量"PlayerColorIndex"
- 打开"UMG_Lobby",添加控件的切换事件
当切换控件选项时,将控件选项的索引赋值给蓝图"BP_ThirdPersonCharacter"中的函数"EVE_PlayerColorIndex"的参数"PlayerColorIndex"