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协程
协程是一种并发操作,相比于线程,线程在执行时往往是并行的,并且线程在创建销毁执行时极其消耗资源,并且过长的执行时间会造成主进程阻塞。而协程可以以并发时轮值时间片来执行,优点是不会阻塞,消耗资源少,可以手动控制。至于协程和线程的区别,什么是并发并行,请自行查阅或者学习操作系统理论知识。
协程的定义和调度
在Unity中,由于游戏是单线程的(这是为了其他线程不阻塞进程),因此我们常常需要使用协程。在Lua中也支持协程,例如下列代码:
lua
Corou1 =coroutine.create(function ()
print("我是协程1")
end)
print(Corou1)
Corou2 = coroutine.wrap(function ()
print("我是协程2")
end)
print(Corou2)
coroutine.resume(Corou1) --开始或继续协程
Corou2() --运行函数
输出:
thread: 00CAEC00
function: 00CA0578
我是协程1
我是协程2
我们可以用两种不同的方法创建协程,不过返回值一个是协程(虽然thread是线程),一个是函数。所以对这两个协程的运行方式也不同。如何理解这两种方式?我想用C#的例子:
csharp
void StartCorou() --function类型
{
StartCoroutine(Coroutine()); --thread类型直接执行
}
IEnumerator Coroutine()
{
}
thread类型定义的就是协程本身,因此我们可以用lua提供的协程table中的方法来调用,而function类型更像是定义了一个启动函数,通过调用这个函数来执行。
在Lua中的协程有一个优点:我们可以手动执行
lua
Corou1 =coroutine.create(function ()
local i = 1
while true do
print(i)
i = i + 1
coroutine.yield(i) --yield也可以返回
end
end)
coroutine.resume(Corou1)
a,b = coroutine.resume(Corou1)
print(a,b)
coroutine.resume(Corou1)
输出:
1
2
true 3
3
通过注释我们可以发现,resume第一个返回固定为成功判断,然后返回yield提供的变长参数
function coroutine.resume(co: thread, val1?: any, ...any)
-> success: boolean
2. ...any
可以看到,对于进入了yield的协程,需要我们手动执行resume才能继续执行。而非自动地轮换时间片。这样有利有弊,但我认为在调度上更加灵活了。
使用wrap的话:
lua
function f1()
local i = 1
while true do
print(i)
i = i + 1
coroutine.yield(i)
end
end
b = coroutine.wrap(f1)
print("返回值"..b())
print("返回值"..b())
print("返回值"..b())
输出:
1
返回值2
2
返回值3
3
返回值4
function coroutine.wrap(f: fun(...any):...unknown)
-> fun(...any):...unknown
使用wrap则我们发现,wrap并不返回成功判断,而是直接返回yield给出的变长参数,这是由于其内定义的函数就只接收变长参数。
Status
Lua中的协程总共有四种状态:
lua
function coroutine.status(co: thread)
-> "dead"|"normal"|"running"|"suspended"
以字符串形式返回协程 co 的状态。
return #1:
| "running" 正在运行。
| "suspended" 挂起或是还没有开始运行。
| "normal" 是活动的,但并不在运行。
| "dead" 运行完主体函数或因错误停止。
让我们从下面的例子看看协程什么时候会进入这些状态:
lua
C2 = coroutine.create(function ()
print("协程2执行")
print("此时协程1:"..coroutine.status(Corou1))
coroutine.yield()
end)
Corou1 =coroutine.create(function ()
local i = 1
while i<3 do
print(i)
i = i + 1
if i==2 then
coroutine.resume(C2)
end
print(coroutine.status(Corou1))
coroutine.yield()
end
end)
print(coroutine.status(Corou1))
print("######")
coroutine.resume(Corou1)
print(coroutine.status(Corou1))
print("######")
coroutine.resume(Corou1)
print(coroutine.status(Corou1))
print("######")
coroutine.resume(Corou1)
print(coroutine.status(Corou1))
print("######")
输出:
suspended
######
1
协程2执行
此时协程1:normal
running
suspended
######
2
running
suspended
######
dead
######
从上述例子中看到,当协程未启动以及暂停中等待下一次resume时,其状态是suspended。而当协程正在执行时状态是running,当协程1执行切换到协程2时,协程1的状态是normal。最后当协程1退出时其状态是dead。
Running
running函数可以得到当前正在运行的协程(的地址)。
lua
function coroutine.running()
-> running: thread
2. ismain: boolean
返回当前正在运行的协程加一个布尔量。 如果当前运行的协程是主线程,其为真。
(我试了一下没接收到这个bool,不知道什么情况)
用例:
lua
Corou1 =coroutine.create(function ()
local i = 1
while i<3 do
print(i)
i = i + 1
print("协程1状态:"..coroutine.status(Corou1))
print(coroutine.running())
coroutine.yield()
end
end)
coroutine.resume(Corou1)
输出:
1
协程1状态:running
thread: 00A7E1F8 <-- 协程1的地址
先抛出一个问题:如果在上述的同样代码中,执行协程2时print这个running函数,请问可以得到什么?考虑到协程1在协程2运行时是normal状态,当前运行(running)的协程应当是协程2
lua
C2 = coroutine.create(function ()
print("协程2执行")
print(coroutine.running())
print("此时协程1:" .. coroutine.status(Corou1))
print("协程2执行结束")
coroutine.yield()
end)
Corou1 =coroutine.create(function ()
local i = 1
while i<3 do
print(i)
i = i + 1
if i==2 then
coroutine.resume(C2)
end
print("协程1状态:"..coroutine.status(Corou1))
print(coroutine.running())
coroutine.yield()
end
end)
coroutine.resume(Corou1)
coroutine.resume(Corou1)
输出:
1
协程2执行
thread: 00C4CFE8
此时协程1:normal
协程2执行结束
协程1状态:running
thread: 00C4D408
2
协程1状态:running
thread: 00C4D408