C#声明一个带返回值的委托

1、声明

public delegate string TestDel(string str);

2、使用

TestDel t;

t = (string str) => str;

t += (string str) => str + "1";

t += (string str) => str + "2";

t += (string str) => str + "3";

Console.WriteLine(t ("hhhh"));

3,总结

(这里添加监听使用了表达式Lambda,参考C#语法_匿名方法与Lambda表达式)

这里会打印hhhh3,也就是最后一个监听的返回值。

相关推荐
SmalBox2 小时前
【节点】[PixelateUV节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
zhangphil8 小时前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly9 小时前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity
淡海水12 小时前
01-05-运行时-JIT优化全景-内联去虚拟化边界检查消除
windows·c#·虚拟化·jit·内联·边界检查消除
波波00720 小时前
C# 15 重磅新特性: 带标签 break 与 continue:重新定义嵌套循环控制流
服务器·前端·c#
wujian83111 天前
怎么用千问生成word文档:从「格式崩」到「一键过」,AI导出鸭打通最后半厘米
人工智能·ai·c#·word·豆包·deepseek·ai导出鸭
zlinear数据采集卡1 天前
D223上位机C#开发实战:从帧解析到波形显示的完整实现
开发语言·arm开发·嵌入式硬件·fpga开发·开源·c#
唐青枫1 天前
别把 ImmutableArray 当成只读 List:C#.NET 不可变数组深入详解
c#·.net
_ZHOURUI_H_1 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发