C#声明一个带返回值的委托

1、声明

public delegate string TestDel(string str);

2、使用

TestDel t;

t = (string str) => str;

t += (string str) => str + "1";

t += (string str) => str + "2";

t += (string str) => str + "3";

Console.WriteLine(t ("hhhh"));

3,总结

(这里添加监听使用了表达式Lambda,参考C#语法_匿名方法与Lambda表达式)

这里会打印hhhh3,也就是最后一个监听的返回值。

相关推荐
玖玥拾8 小时前
Cocos学习笔记:滚动视图、关卡系统与本地存储
游戏引擎·cocos2d
曹牧10 小时前
C#:主线程能够捕获到子线程中的异常
开发语言·数据库·c#
元气少女小圆丶16 小时前
SenseGlove Nova 2+Unity开发笔记2
笔记·unity·游戏引擎
jiayong2317 小时前
海量数据处理技术方案与实现原理
大数据·c#·linq
Oiiouui18 小时前
Godot(4.x): 游戏管理器: Godot 内注入数据处理与总接口实现
游戏·游戏引擎·godot
想不明白的过度思考者20 小时前
Unity学习笔记——虚拟摇杆实现笔记(事件触发器的使用、UGUI 坐标转换)
笔记·学习·unity
魔士于安21 小时前
unity volumefog带各种demo第一人称 wsad 穿墙控制
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
z落落21 小时前
C# 类与对象、字段、静态与非静态+四大访问修饰符
开发语言·c#
魔法阵维护师21 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十二章(Boss 战系统)
学习·游戏·c#