【Unity】相机与UI的自适应

1.相机自适应

相机的自适应是为了让游戏在不同分辨率的设备下运行的时候,尽可能保证所有游戏的关键内容都能让玩家看得到。

比如一个1920×1080的屏幕,在屏幕的最左侧摆放着一个物体,这时候切换到500×500的分辨率,这个物体就看不到了,这时候就需要我们让相机能自动适应玩家的屏幕分辨率。

下面是一个相机屏幕适配器的工具脚本,你可以直接挂载到主相机上运行,一些参数可以根据你的项目实际需要做调整。

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class CameraScreenAdapter : MonoBehaviour
{
    private Camera mainCamera;
    
    //设计游戏时确定的宽高比(1920*1080)
    private readonly float design_AspectRatio = 1.77f;
    
    //设计游戏时确定的相机视体大小(orthographicSize)
    private readonly float design_CameraSize = 8.5f;
    
    public  void Awake()
    {
        mainCamera =  Camera.main;
    }
    
    public  void Update()
    {
        AutoSize();
    }
    
    private void AutoSize()
    {
        //获得当前屏幕的宽高比
        float aspectRatio = (float)Screen.width / (float)Screen.height;

        //如果当前的宽高比小于设计的宽高比,那我们就要计算新的宽高比与现在的宽高比的比例,将这个比例乘以现在的宽高比
        if(aspectRatio < design_AspectRatio)
        {
            float scale = aspectRatio / design_AspectRatio;
            mainCamera.orthographicSize = design_CameraSize / scale;
        }else
        {
            mainCamera.orthographicSize = design_CameraSize;
        }
    }
}

2.UI自适应

UI自适应一般用Unity的CanvasScaler 组件实现

这个在创建Canvas的时候会默认自带,如果没有你就需要自己添加一个。

  1. CanvaScaler 中,将UI Scale Mode 设置为Scale With Screen Size

  2. 输入参考分辨率Reference Resolution ,这取决于你设计游戏的时候选定屏幕尺寸,比如你要做横屏游戏,那么X = 1920,Y = 1080 ,这是常用的参考分辨率。

  3. 设置Screen Match ModeMatch Width Or Height

  4. 接下来下面会有一个Match拖动条,这个表示确定缩放操作是依据宽度还是高度作为参考,还是两者兼而有之。横屏游戏拖到最左边即可。

相关推荐
她说彩礼65万4 小时前
C# 实现简单的日志打印
开发语言·javascript·c#
绿浪19844 小时前
c# 中结构体 的定义字符串字段(性能优化)
开发语言·c#
一只蝉nahc4 小时前
vue使用iframe内嵌unity模型,并且向模型传递信息,接受信息
前端·vue.js·unity
唐青枫5 小时前
C#.NET ObjectPool 深入解析:对象复用、池化策略与使用边界
c#·.net
kaikaile19958 小时前
C# 文件编码转换工具
开发语言·c#
WiChP9 小时前
【V0.1B6】从零开始的2D游戏引擎开发之路
java·log4j·游戏引擎
小拉达不是臭老鼠9 小时前
Unity05_3D数学
学习·unity·游戏引擎
NQBJT10 小时前
嵌入式从零开始(第十二篇):调试与工具链 —— 从 IDE 到逻辑分析仪
ide·stm32·单片机·嵌入式硬件·c#
cici1587411 小时前
C# 五子棋小游戏源码(人机对战)
开发语言·单片机·c#