【Unity】相机与UI的自适应

1.相机自适应

相机的自适应是为了让游戏在不同分辨率的设备下运行的时候,尽可能保证所有游戏的关键内容都能让玩家看得到。

比如一个1920×1080的屏幕,在屏幕的最左侧摆放着一个物体,这时候切换到500×500的分辨率,这个物体就看不到了,这时候就需要我们让相机能自动适应玩家的屏幕分辨率。

下面是一个相机屏幕适配器的工具脚本,你可以直接挂载到主相机上运行,一些参数可以根据你的项目实际需要做调整。

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class CameraScreenAdapter : MonoBehaviour
{
    private Camera mainCamera;
    
    //设计游戏时确定的宽高比(1920*1080)
    private readonly float design_AspectRatio = 1.77f;
    
    //设计游戏时确定的相机视体大小(orthographicSize)
    private readonly float design_CameraSize = 8.5f;
    
    public  void Awake()
    {
        mainCamera =  Camera.main;
    }
    
    public  void Update()
    {
        AutoSize();
    }
    
    private void AutoSize()
    {
        //获得当前屏幕的宽高比
        float aspectRatio = (float)Screen.width / (float)Screen.height;

        //如果当前的宽高比小于设计的宽高比,那我们就要计算新的宽高比与现在的宽高比的比例,将这个比例乘以现在的宽高比
        if(aspectRatio < design_AspectRatio)
        {
            float scale = aspectRatio / design_AspectRatio;
            mainCamera.orthographicSize = design_CameraSize / scale;
        }else
        {
            mainCamera.orthographicSize = design_CameraSize;
        }
    }
}

2.UI自适应

UI自适应一般用Unity的CanvasScaler 组件实现

这个在创建Canvas的时候会默认自带,如果没有你就需要自己添加一个。

  1. CanvaScaler 中,将UI Scale Mode 设置为Scale With Screen Size

  2. 输入参考分辨率Reference Resolution ,这取决于你设计游戏的时候选定屏幕尺寸,比如你要做横屏游戏,那么X = 1920,Y = 1080 ,这是常用的参考分辨率。

  3. 设置Screen Match ModeMatch Width Or Height

  4. 接下来下面会有一个Match拖动条,这个表示确定缩放操作是依据宽度还是高度作为参考,还是两者兼而有之。横屏游戏拖到最左边即可。

相关推荐
longxiaozhang62 小时前
C#运算符重载:让对象也能使用“加减乘除”
开发语言·c#
花落人散处3 小时前
C# 核心编程知识点总结:网络编程、委托与事件、异步编程与LINQ
c#
fl1768316 小时前
基于C#WPF实现的内存加速球清理类似360加速球内存清理
开发语言·c#·wpf
李高钢6 小时前
【WPF】高级 UI 与性能优化实战:从卡顿到丝滑
ui·性能优化·wpf
CoderIsArt7 小时前
OPC UA 完整介绍、官网、C# 简单使用
开发语言·c#
界面开发小八哥8 小时前
界面控件DevExpress XAF v26.1新版亮点——AI Agent Skills
ai·c#·跨平台·devexpress·ui开发·xaf
csdn_aspnet8 小时前
C# 高效便利的处理数据
开发语言·windows·c#
淡海水8 小时前
03-02-线性-List-T-动态数组布局-扩容与操作成本
数据结构·windows·c#·list·编译·clr·机器码
MOONICK8 小时前
QT的UI开发框架
qt·ui
郝学胜-神的一滴9 小时前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(七):Clydesdale——从流式日志到多输出订阅
c++·qt·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl