【MFC】07.MFC第三大机制:消息映射-笔记

本专栏上两篇文章分别介绍了【MFC】05.MFC第一大机制:程序启动机制【MFC】06.MFC第二大机制:窗口创建机制,这篇文章来为大家介绍MFC的第三大机制:消息映射

  • typfd要实现消息映射,必须满足的三个条件:

    类必须继承于CmdTargert

    类必须声明重定义 DECLARE_MESSAGE_MAP

    类外必须实现DEGIN_MESSINGE_MAP()

    END_MESSAGE_MAP()

    c_cpp 复制代码
    自己的窗口类{
      LERESULT onCreate(WPARAM wParam,LPARAM lParam){
      AfxMessageBox("WM_CREATE");
      }
      
      //定义宏:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }
    
    //类外实现消息映射:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(cMyFrameWnd,CFrameWnd)
      ON_MESSAGE(WM_CREATE,onCreate);
    END_MESSAGE_MAP()
  • 在Win32程序中封装消息:

    我们定义一张映射表,当进入WndProc的时候,通过查找这张表的映射关系,来执行对应的函数:

    c_cpp 复制代码
    typedef struct MESSAGE_ENTRY{
      int message;
      int (*pFun)(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    }
    struct MESSAGE_ENTRY MessageMap[]{
      映射容器:
      WM_PAINT,函数地址
    }

MFC的消息映射机制:

  • 宏展开:

    c_cpp 复制代码
    DECLARE_MESSAGE_MAP(){
      //静态函数
      static const AFX_MSGMAP* PASCAL GetThisMessageMap();
      //虚函数
        virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
    }
    
    实现宏展开:
    DECLARE_MESSAGE_MAP(){
      //静态函数
      static const AFX_MSGMAP* PASCAL GetThisMessageMap();
      //虚函数
    	virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication1App, CWinApp){
        //这里是实现虚函数,
      	const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const 
      		{ 
      		  return GetThisMessageMap();
      		} 
      		
      	const AFX_MSGMAP* PASCAL theClass::GetThisMessageMap() \
      	{ \
      		typedef theClass ThisClass;
      		typedef baseClass TheBaseClass;
      		static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] = 
      		{
        		{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 }
      	 }; 
      		static const AFX_MSGMAP messageMap = 
      		{ &TheBaseClass::GetThisMessageMap,//我们的弗雷德静态函数地址
      		&_messageEntries[0] };//本类消息结构体的数组首地址
      		return &messageMap;
      	}			
    }

我们来看看struct AFXmMSGMAP_ENTRY结构体:

c_cpp 复制代码
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
    UINT nMessage;   //消息ID
    UINT nCode;      //win32通知码 
    UINT nID;        //命令ID WM_COMMAND 菜单 按钮 快捷键 加速键  1000
    UINT nLastID;    //最后ID                                       1004
    UINT_PTR nSig;   //处理消息的类型
    AFX_PMSG pfn;    //我们的处理消息的函数地址
};

消息回调:

c_cpp 复制代码
LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
    AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
    {
         pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam)
         {
            OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult)
            {
                //函数签名 里面有函数指针
                union MessageMapFunctions mmf;
                //返回链表头节点
                const AFX_MSGMAP* pMessageMap; pMessageMap = this->GetMessageMap();
                
                const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry;
                
                for (/* pMessageMap already init'ed */; 
                        pMessageMap->pfnGetBaseMap != NULL;        //判断节点等不等于空
                        pMessageMap = (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)()//找下一个节点
                    )
                {
                        lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,message, 0, 0)) != NULL)    
                        //消息函数的地址
                        mmf.pfn = lpEntry->pfn;
                        switch (lpEntry->nSig)
                        {
                            lResult = (this->*mmf.pfn_l_w_l)(wParam, lParam);
                        }
                }
            } 
         }
    }
}
相关推荐
【正弦】5 分钟前
深入理解构造函数,析构函数
c++
虾球xz23 分钟前
游戏引擎学习第280天:精简化的流式实体sim
数据库·c++·学习·游戏引擎
lwewan1 小时前
26考研408目录汇总~
笔记·考研
ljt27249606611 小时前
Compose笔记(二十三)--多点触控
笔记·android jetpack
虾球xz1 小时前
游戏引擎学习第281天:在房间之间为摄像机添加动画效果
c++·人工智能·学习·游戏引擎
扶尔魔ocy1 小时前
【Linux C/C++开发】轻量级关系型数据库SQLite开发(包含性能测试代码)
linux·数据库·c++·sqlite
ptu小鹏1 小时前
list重点接口及模拟实现
数据结构·c++·list
__BMGT()2 小时前
C++ QT 打开图片
前端·c++·qt
顾子茵3 小时前
c++从入门到精通(五)--异常处理,命名空间,多继承与虚继承
开发语言·c++
2303_Alpha3 小时前
深度学习入门:深度学习(完结)
人工智能·笔记·python·深度学习·神经网络·机器学习