Unity开发笔记:将Texture2D裁剪出指定圆角用来输出png等图片

学习记录整理,自用,也希望能帮助到有相同需求的人。

圆角原理见大佬的博客:
圆角原理

简单来说就是将图片分成四个区域,找出拐角处的拐子的设置为透明

!\[\](https://img-blog.csdnimg.cn/a788825545614816895a9cca42ddc4a9.png

如图,找到四个红色区域外边的白色区域 设置为透明即可。

注意texture本身应该为支持透明的格式如TextureFormat.RGBA32,且导出为png等支持透明的格式(比如jpg不支持透明)。

函数代码:

csharp 复制代码
    void myBorder(Texture2D texture, float radius)
    {
        Vector2 a = new Vector2(0f, 0f);
        Vector2 b = new Vector2(0.5f - radius, 0.5f - radius);
        for (float i = 0; i < texture.width; ++i)
        {
            for (float j = 0; j < texture.height; ++j)
            {
                a.x = Math.Abs((i - texture.width / 2) / texture.width);
                a.y = Math.Abs((j - texture.height / 2) / texture.height);
                //(Vector2.Distance(a, b) > radius && a.x :去除中间十字形区域
                //a.x > (0.5f - radius) && a.y > (0.5f - radius)去除十字形区域间的四个圆角
                if (Vector2.Distance(a, b) > radius && a.x > (0.5f - radius) && a.y > (0.5f - radius))
                {
                    //剩下的就是要设置透明的区域
                    texture.SetPixel((int)i, (int)j, Color.clear);
                }
            }
        }
    }

上述代码中Radius为圆角参数,区间为0,0.5,数值越大圆角越大

一个简单的调用实例:

csharp 复制代码
        // 创建一个新的 Texture2D 来保存截屏数据
        Texture2D uiTexture = new Texture2D((int)width, (int)height, TextureFormat.RGBA32, false);
        uiTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
        myBorder(uiTexture, 0.065f);

        // 将 Texture2D 保存为图片文件
        byte[] imageBytes = uiTexture.EncodeToPNG();
        string path = "Assets/Textures/UI/20230803/4.png"; 
相关推荐
点心的游戏开发世界8 小时前
Unity C# 脚本学习笔记:命名空间与 using
学习·unity·c#
点心的游戏开发世界9 小时前
Unity C# 脚本学习笔记:泛型
学习·unity·c#
我命由我1234514 小时前
Photoshop - Photoshop 把两个 PSD 文件合并
学习·ui·职场和发展·产品运营·产品经理·学习方法·photoshop
郝学胜-神的一滴1 天前
CMake 047:解锁安装阶段自定义操作,告别配置阶段提前执行坑
运维·服务器·c++·游戏引擎·图形渲染·opengl
李游Leo1 天前
【共创稿事节】 HarmonyOS 7 空间化 UI 实战:从平面布局到空间层级的界面重构
ui·平面·harmonyos
图扑可视化1 天前
统一 DataModel 底座,HT UI 组件万物同源|中篇・运笔
ui·数字孪生·组件
微三云生态系统架构师-彭丹2 天前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎
XR技术研习社2 天前
从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择
unity·游戏引擎·xr·vr
星栈独行2 天前
自定义 UI-UX-Pro-Max 的 CSV 知识库,把 AI 生成的后台拉回行业该有的样子
前端·人工智能·ui·ux
玖玥拾2 天前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎