Unity开发笔记:将Texture2D裁剪出指定圆角用来输出png等图片

学习记录整理,自用,也希望能帮助到有相同需求的人。

圆角原理见大佬的博客:
圆角原理

简单来说就是将图片分成四个区域,找出拐角处的拐子的设置为透明

!\[\](https://img-blog.csdnimg.cn/a788825545614816895a9cca42ddc4a9.png

如图,找到四个红色区域外边的白色区域 设置为透明即可。

注意texture本身应该为支持透明的格式如TextureFormat.RGBA32,且导出为png等支持透明的格式(比如jpg不支持透明)。

函数代码:

csharp 复制代码
    void myBorder(Texture2D texture, float radius)
    {
        Vector2 a = new Vector2(0f, 0f);
        Vector2 b = new Vector2(0.5f - radius, 0.5f - radius);
        for (float i = 0; i < texture.width; ++i)
        {
            for (float j = 0; j < texture.height; ++j)
            {
                a.x = Math.Abs((i - texture.width / 2) / texture.width);
                a.y = Math.Abs((j - texture.height / 2) / texture.height);
                //(Vector2.Distance(a, b) > radius && a.x :去除中间十字形区域
                //a.x > (0.5f - radius) && a.y > (0.5f - radius)去除十字形区域间的四个圆角
                if (Vector2.Distance(a, b) > radius && a.x > (0.5f - radius) && a.y > (0.5f - radius))
                {
                    //剩下的就是要设置透明的区域
                    texture.SetPixel((int)i, (int)j, Color.clear);
                }
            }
        }
    }

上述代码中Radius为圆角参数,区间为0,0.5,数值越大圆角越大

一个简单的调用实例:

csharp 复制代码
        // 创建一个新的 Texture2D 来保存截屏数据
        Texture2D uiTexture = new Texture2D((int)width, (int)height, TextureFormat.RGBA32, false);
        uiTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
        myBorder(uiTexture, 0.065f);

        // 将 Texture2D 保存为图片文件
        byte[] imageBytes = uiTexture.EncodeToPNG();
        string path = "Assets/Textures/UI/20230803/4.png"; 
相关推荐
玛艾露贝11 小时前
Browser-Use在UI自动化测试中的应用
ui
冰凌糕11 小时前
Unity3D Shader 法线与基础光照
unity
brave_zhao11 小时前
Axure RP 9模板的使用
ui·axure·photoshop
骊城英雄13 小时前
基于C#+avalonia ui实现的跨平台点胶机灌胶监控控制上位机软件
开发语言·ui·c#
新手unity自用笔记15 小时前
unity网络基础_1
网络·unity·游戏引擎
兰亭妙微UI设计公司15 小时前
兰亭妙微UI设计公司拆解:设计目标、原则、策略、方法、指标的区别与落地逻辑
ui
天天进步20151 天前
UI-TARS 源码解析 #16:点击、双击、右键、悬停源码解析:GUI Agent 如何控制鼠标?
ui
谢斯1 天前
[vscode] 使用unity打开vscode的取消.csproj的显示
ide·vscode·unity
魔术师Dix1 天前
StartGame:Unity TDD 外部工程指南
学习·游戏·unity·c#·测试驱动开发