给你一个整数数组
nums
,找到其中最长严格递增子序列的长度。子序列 是由数组派生而来的序列,删除(或不删除)数组中的元素而不改变其余元素的顺序。例如,
[3,6,2,7]
是数组[0,3,1,6,2,2,7]
的子序列。
输入:nums = [10,9,2,5,3,7,101,18] 输出:4 解释:最长递增子序列是 [2,3,7,101],因此长度为 4 。
由上图我们可以很容易直到该数组中的最长递增子序列的长度为4,可是计算机可不知道这么算,所以我们要告诉它得这么算,我们仔细找找规律
这种的分析是不是能让你看出一点点规律,如果当前值i比i-1前的最长自序列的最后一个值大时,将当前这个值加入这个递增子序列中,是不是我们就比较容易得到:
java
for (int i = 1; i <nums.length; i++) {
for (int j = 0; j <i; j++) {
if(nums[j]<nums[i]){
dp[i]=Math.max(dp[j]+1,dp[i]);
}
}
}
那么我们动态规划中最难的一步已经写出来了,状态转移方程,接下来就是动规的一般解题步骤,入参判断,维护一个dp数组,对其进行初始化,具体的看下面的源代码:
java
public int lengthOfLIS(int[] nums) {
if(nums==null||nums.length==0){
return 0;
}
int[] dp=new int[nums.length];
Arrays.fill(dp,1);
for (int i = 1; i <nums.length; i++) {
for (int j = 0; j <i; j++) {
if(nums[j]<nums[i]){
dp[i]=Math.max(dp[j]+1,dp[i]);
}
}
}
return Arrays.stream(dp).max().getAsInt();
}
在大家再给大家介绍一种解法,面试时两种解法任选一种即可,我认为还是动态规划这种比较容易好记
堆纸牌方法:
这种方法一般人还真想不到,可能那种久经牌场的人说不定可以想到:
类似于蜘蛛纸牌一样的游戏规则,每次找到最左边的适合当前牌的牌堆,如果没有就直接新创一个牌堆
没堆牌出一张组成子序列,牌堆的堆数越多,最长子序列的长度也就越大:
【5,6,7,J】、【5,7,8,J】...
所以我们应该怎么样去模拟这个算法呢?
由于我们要时刻的知道每堆牌的顶牌,所以我们可以维护一个数组去记录每个堆的牌顶
java
int[] top=new int[nums.length];
int count=0;//一开始,未进行发牌,牌堆数为0
如果有这么sexy的荷官给你发牌,你做题怎么可能会错?比如邱淑贞姐姐给你发牌,哒哒哒...
因为数组中的索引是从0开始的,但是牌堆数确实从1开始的,所以当我们查找可以放当前牌的最左牌堆的索引等于牌堆数的时候,就应该重新创建一个牌堆,如果不太了解二分搜索最左侧搜索,请看二分搜索篇
java
public int lengthOfLIS(int[] nums) {
if(nums==null||nums.length==0){
return 0;
}
int[] top=new int[nums.length];
int count=0;
//进行发牌
for(int num:nums){
int left=0;
int right=count;
//这里给大家说明以下,这种二分查找区间的时候区间是左闭右开的
//因为count代表的是堆数(从1开始),但是right指针代表的是数组的索引(从0开始),指针永远不可能到达堆数的数量
while(left<right){
int mid=left+(right-left)/2;
if(top[mid]>=num){
right=mid;//不断的去优先收缩右区间
}else{
left=mid+1;//收缩左区间
}
}
//找到最小的大于等于num的索引大小
if(left==count){
count++;
}
//更新牌顶元素
top[left]=num;
}
return count;
}