软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
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一、简介
责任链模式(Chain of Responsibility),一种行为型设计模式,它为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予了请求的处理更多的灵活性,可以动态地决定请求由哪个对象来处理。实际上,每个接收者对象都包含对另一个接收者对象的引用,如果当前对象无法处理请求,它会将请求传递给下一个接收者对象。
主要角色:
- 抽象处理器(Handler):处理器接口定义了处理请求的方法,通常会有一个处理请求的方法和设置下一个处理器的方法。
- 具体处理器(ConcreteHandler):具体处理器实现处理器接口,处理请求或将请求传递给链上的下一个处理器。
- 客户端(Client):客户端负责构建处理器链,并向链上的第一个处理器发送请求。
二、实例
例如:员工请假,请假2天内,经理审批;超过2天,不大于5天,总监审批;超过5天,CTO审批。
1、请假类(LeaveRequest)
java
public class LeaveRequest {
private int days;
public LeaveRequest(int days) {
this.days = days;
}
public int getDays() {
return days;
}
}
2、处理器接口(LeaveRequestHandler)
java
public interface LeaveRequestHandler {
void setNextHandler(LeaveRequestHandler nextHandler);
void handleRequest(LeaveRequest request);
}
3、经理处理器(Manager)
java
@Slf4j
public class Manager implements LeaveRequestHandler {
private LeaveRequestHandler nextHandler;
@Override
public void setNextHandler(LeaveRequestHandler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
@Override
public void handleRequest(LeaveRequest request) {
if (request.getDays() <= 2) {
log.info("审批流程处理 -> 经理");
} else if (nextHandler != null) {
nextHandler.handleRequest(request);
}
}
}
4、总监处理器(Commissioner)
java
@Slf4j
public class Commissioner implements LeaveRequestHandler {
private LeaveRequestHandler nextHandler;
@Override
public void setNextHandler(LeaveRequestHandler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
@Override
public void handleRequest(LeaveRequest request) {
if (request.getDays() <= 5) {
log.info("审批流程处理 -> 总监");
} else {
nextHandler.handleRequest(request);
}
}
}
5、CTO处理器(CTO)
java
@Slf4j
public class CTO implements LeaveRequestHandler {
private LeaveRequestHandler nextHandler;
@Override
public void setNextHandler(LeaveRequestHandler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
@Override
public void handleRequest(LeaveRequest request) {
if (request.getDays() > 5) {
log.info("审批流程处理 -> CTO");
} else {
log.info("没有流程节点");
}
}
}
6、客户端(Client)
java
@Slf4j
public class Client {
public static void main(String[] args) {
LeaveRequestHandler manager = new Manager();
LeaveRequestHandler commissioner = new Commissioner();
LeaveRequestHandler cto = new CTO();
manager.setNextHandler(commissioner);
commissioner.setNextHandler(cto);
log.info("请假10天");
LeaveRequest request = new LeaveRequest(10);
manager.handleRequest(request);
}
}
输出控制台:
bash
请假10天
审批流程处理 -> CTO
三、总结
1、优点
- 降低耦合度。将请求的发送者和接收者解耦。
- 简化对象。对象不需要知道链的结构。
- 增加新的请求处理类很方便。
- 增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
2、缺点
- 不能保证请求一定被接收。
- 对比较长的职责链,系统性能将受到一定影响。而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。
3、应用场景
- 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。
- 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
- 可动态指定一组对象处理请求。