VisionOS 上的 PolySpatial 混合现实应用程序
VisionOS 上的混合现实内容可以采用两种模式之一,我们将其称为"共享"和"独占"模式。
模式 | 描述 |
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共享 | 在"共享"模式下,您的应用程序与共享现实世界空间中活动的任何其他应用程序共存。每个应用程序都有一个或多个有界卷 (见下文),但没有无界卷。这些体积的位置和方向(相对和绝对)对于应用程序来说是不透明的。此模式下的输入仅限于通过PolySpatialTouchSpace 设备进行的"3D 触摸"机制(请参阅输入)。此外,在此模式下,手部位置、平面或世界网格等 ARKit 信息不可用。 |
独家的 | 在"独占"模式下,除了先前创建的有界体积之外,单个应用程序还通过**无界体积(见下文)控制整个视图。**在此模式下,应用程序知道其体积的相对位置,可以访问设备的所有 AR 功能,并使用手/关节位置信息直接驱动输入和交互。该应用程序仍然无法移动有界卷或调整有界卷的大小,因此必须依靠用户来确保有界卷不会与无界卷内的有意义的内容重叠。 |
卷
卷是混合现实平台的一个新概念。应用程序可以创建一个或多个卷以在混合现实空间中显示内容。每个卷都是一个包含 3D 内容的定向盒子。在visionOS中,用户可以独立地在现实空间中移动和缩放卷,但开发人员不能以编程方式移动和缩放卷。Unity 开发人员使用称为"体积相机"的新 Unity 组件与体积进行交互,如下所述。
模式 | 描述 |
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有界体积 | 有界体积具有有限的盒形范围。用户可以在世界空间中移动和转换有界体积,但开发人员不能以编程方式移动和转换。目前,有界体积内的 Unity 内容将扩展以填充体积的实际大小。 有界体积中的输入仅限于 PolySpatialTouchSpace 设备提供的"3D Touch"。看输入. |
无限体积 | 在独占模式下运行时,内容呈现单个无界体积,没有任何剪切边缘。该应用程序拥有整个混合现实视图,没有其他应用程序可见。来自同一应用程序的其他有界卷可以与此无界卷共存。 在无限量内,应用程序可以请求访问完整的手部跟踪数据。 |
体积相机
VolumeCamera是用户代码和内容与体积和visionOS 模式交互的主要方式。