UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”

在构建全局光照时,经常会出现"Lightmass crashed"的错误,导致光照构建失败。本文将分析这一问题的原因,并给出解决建议。

UE4 版本4.26

报错如下:

<None> === Lightmass crashed: ===

Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:d:\build\++ue4\sync\engine\source\runtime\core\public\Containers/Array.h] [Line: 611]

Array index out of bounds: 60 from an array of size 36

0x00007ffdb619cf19 KERNELBASE.dll!UnknownFunction [].......

一、问题原因

"Lightmass crashed"在技术层面是由于Lightmass运算时数组越界造成的崩溃。简单来说,就是Lightmass在进行光照运算时,需要访问的数组索引超出了数组范围,导致程序崩溃。

造成这一问题的原因通常有:

  1. 光照贴图分辨率过大,超过Lightmass所能处理的范围。

  2. 系统内存不足,无法支持Lightmass的运算需求。

  3. Lightmass进程冲突,多开swarm agent造成进程混乱。

二、解决方法

针对上述原因,可以从以下几点着手解决"Lightmass crashed"的问题:

  1. 适当降低光照贴图的分辨率,比如从4096降到2048。

  2. 升级系统内存,至少要确保有8GB以上RAM。

  3. 清除Derived Data缓存,删除Cache文件夹重新构建。

  4. 在Swarm Agent菜单中进行Cache清理和Validate验证。

打开 Swarm Agent > Menu > Cache > Clean,单击清理,然后单击Validate验证。

  1. 检查任务栏Swarm Agent 进程,避免重复开启造成冲突。

  2. 降低光照质量设置,减小Lightmass运算量。

  3. 更新UnrealEngine版本,获取修复bug的版本。

综上,"Lightmass crashed"错误可以通过优化光照贴图、系统内存、Swarm Agent设置等方法解决。但光照运算本身较占资源,要充分考虑场景规模和机器配置。

相关推荐
HELLOMILI2 小时前
[UnrealEngine] 虚幻引擎UE5下载及安装(UE4、UE5)
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·软件需求
小江村儿的文杰15 小时前
UE4报错 Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets
ue4
努力的小钟1 天前
UE5GAS GameAbility源码解析 CommitAbility
ue5
努力的小钟1 天前
UE5 GAS 预测框架解析
ue5
CandyU21 天前
UE5 小知识点 —— 08 - 摄像机小问题
ue5
m0_552200821 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记59 ——《P60 投射物武器(Projectile Weapons)》
c++·游戏·ue5
玉龙20251 天前
使用虚幻引擎|UE5制作自动开关门
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎教程
windyjl2 天前
UE5框选提示UI与目标对齐
ui·ue5
m0_552200822 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记58 ——《P58 旋转奔跑动画(Rotate Running Animations)》
c++·游戏·ue5
pop_opo_2 天前
Unreal Engine 4.27 + AirSim 无人机仿真环境搭建:澳大利亚农村场景更换教程
ue4·无人机