unity发布WebGL遇到的坑(持续更新)

1、unity默认字体在网页中不会显示

解决方法:自己新导入一个字体,使用导入的字体

2、之前打过包并运行过,后面又在unity中进行了修改,重新打包,运行发现还是修改之前的效果,虽然是新包,

解决方法:这是因为网页中有缓存, 点击浏览器右边的三个点,选择设置--隐私、搜索与服务--清除浏览数据,清除后重新运行

3、如果unity 里使用了ILRintime热更新,和DoTween插件,在热更里使用了DoTween,运行WebGL时运行到Do处代码会报错。

Cannot find Type:DG.Tweening.ShortcutExtensions

at ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain.GetType (System.Object token, ILRuntime.CLR.TypeSystem.IType contextType, ILRuntime.CLR.Method.IMethod contextMethod) 0x00000 in <00000000000000000000000000000000>:0

解决方法:在unity里把Do的功能重新封装一下,然后在热更里掉用封装好的类

csharp 复制代码
using DG.Tweening;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DoTweenTool 
{
    private static DoTweenTool _instance;
    public static DoTweenTool Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new DoTweenTool();
            }
            return _instance;
        }
    }
    Dictionary<string, Tween> tweenDic = new Dictionary<string, Tween>();

    public void DoColor( Image target,Color endValue,float duration)
    {
        Tween tween= target.DOColor( endValue, duration);
        if(!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void DOAnchorPosX(RectTransform target,float endValue,float duration)
    {
        Tween tween= target.DOAnchorPosX(endValue, duration);
        if (!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void DOText(Text target,string content,float duration,Action action)
    {
        Tween tween=  target.DOText(content, duration).SetEase(Ease.Linear).OnUpdate(()=> { action?.Invoke(); });
        if (!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void DOLocalMoveX(Transform target,float endValue,float duration)
    {
        Tween tween = target.DOLocalMoveX(endValue, duration);
        if (!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void Kill(string name)
    {
        if (tweenDic.ContainsKey(name))
        {
            tweenDic.Remove(name);

        }
    }
}
相关推荐
Jmyd01234 小时前
3D数字协同设计实训空间技术架构解析:从三维采集到WebGL虚拟展示的全链路实现
3d·架构·webgl·虚拟实训
总要学点什么4 小时前
第57篇:三维场景演示_基础版——同一秒,播过去和拖过去差出一千多米
3d·数据挖掘·数据分析·gis·webgl
地狱为王4 小时前
Unity使用DPDFNet实现实时语音增强(降噪)
unity·语音增强·降噪·dpdfnet
平行云PVT5 小时前
国产信创实时云渲染解决方案:如何实现数字孪生与三维应用云化部署?
unity·webrtc·unreal engine·实时云渲染·国产信创·摩尔线程·砺算科技
夏炎黄6 小时前
Terrain地形剪裁
unity
小贺儿开发8 小时前
DeepSeek + Codex + MCP:Unity 游戏开发实测
科技·游戏·unity·ai·程序员·编程·deepseek
新的瑞拉公主8 小时前
Cocos plist 粒子一键导入 Unity:Editor 工具实现与参数映射
unity·游戏开发·cocos2d-x·粒子系统·editor工具
淡海水9 小时前
03-02-架构篇-Boehm GC架构解析
unity·架构·c#·gc·boehm
总要学点什么1 天前
第55篇:空间分析-剖面分析——红线走大圆,剖面却按经纬直线采样
前端框架·gis·webgl·cesium·空间分析
xcLeigh1 天前
Unity基础:Instantiate实例化——在运行时动态创建游戏物体
游戏·unity·游戏引擎·教程·instantiate