unity发布WebGL遇到的坑(持续更新)

1、unity默认字体在网页中不会显示

解决方法:自己新导入一个字体,使用导入的字体

2、之前打过包并运行过,后面又在unity中进行了修改,重新打包,运行发现还是修改之前的效果,虽然是新包,

解决方法:这是因为网页中有缓存, 点击浏览器右边的三个点,选择设置--隐私、搜索与服务--清除浏览数据,清除后重新运行

3、如果unity 里使用了ILRintime热更新,和DoTween插件,在热更里使用了DoTween,运行WebGL时运行到Do处代码会报错。

Cannot find Type:DG.Tweening.ShortcutExtensions

at ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain.GetType (System.Object token, ILRuntime.CLR.TypeSystem.IType contextType, ILRuntime.CLR.Method.IMethod contextMethod) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0

解决方法:在unity里把Do的功能重新封装一下,然后在热更里掉用封装好的类

csharp 复制代码
using DG.Tweening;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DoTweenTool 
{
    private static DoTweenTool _instance;
    public static DoTweenTool Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new DoTweenTool();
            }
            return _instance;
        }
    }
    Dictionary<string, Tween> tweenDic = new Dictionary<string, Tween>();

    public void DoColor( Image target,Color endValue,float duration)
    {
        Tween tween= target.DOColor( endValue, duration);
        if(!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void DOAnchorPosX(RectTransform target,float endValue,float duration)
    {
        Tween tween= target.DOAnchorPosX(endValue, duration);
        if (!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void DOText(Text target,string content,float duration,Action action)
    {
        Tween tween=  target.DOText(content, duration).SetEase(Ease.Linear).OnUpdate(()=> { action?.Invoke(); });
        if (!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void DOLocalMoveX(Transform target,float endValue,float duration)
    {
        Tween tween = target.DOLocalMoveX(endValue, duration);
        if (!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void Kill(string name)
    {
        if (tweenDic.ContainsKey(name))
        {
            tweenDic.Remove(name);

        }
    }
}
相关推荐
爱看书的小沐10 分钟前
【小沐杂货铺】基于Three.js绘制三维艺术画廊3DArtGallery (Three.js,WebGL)
javascript·3d·webgl·three.js·babylon.js·三维画廊
爱看书的小沐2 小时前
【小沐学GIS】基于C++渲染三维飞行仿真Flight Simulation(OpenGL )第十三期
c++·qt·webgl·opengl·飞行仿真·flight
郝学胜-神的一滴2 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
晴夏。3 小时前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
相信神话202115 小时前
3.2《酒魂》规则设计文档
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
Avalon7121 天前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
游戏·游戏引擎·godot
ellis19701 天前
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】
unity·性能优化
Zik----1 天前
Unity基础学习笔记(B站视频课整理)
unity·vr
郑寿昌2 天前
UE5与UE6在Lumen和Nanite的差异解析
游戏引擎·图形渲染·着色器