unity发布WebGL遇到的坑(持续更新)

1、unity默认字体在网页中不会显示

解决方法:自己新导入一个字体,使用导入的字体

2、之前打过包并运行过,后面又在unity中进行了修改,重新打包,运行发现还是修改之前的效果,虽然是新包,

解决方法:这是因为网页中有缓存, 点击浏览器右边的三个点,选择设置--隐私、搜索与服务--清除浏览数据,清除后重新运行

3、如果unity 里使用了ILRintime热更新,和DoTween插件,在热更里使用了DoTween,运行WebGL时运行到Do处代码会报错。

Cannot find Type:DG.Tweening.ShortcutExtensions

at ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain.GetType (System.Object token, ILRuntime.CLR.TypeSystem.IType contextType, ILRuntime.CLR.Method.IMethod contextMethod) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0

解决方法:在unity里把Do的功能重新封装一下,然后在热更里掉用封装好的类

csharp 复制代码
using DG.Tweening;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DoTweenTool 
{
    private static DoTweenTool _instance;
    public static DoTweenTool Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new DoTweenTool();
            }
            return _instance;
        }
    }
    Dictionary<string, Tween> tweenDic = new Dictionary<string, Tween>();

    public void DoColor( Image target,Color endValue,float duration)
    {
        Tween tween= target.DOColor( endValue, duration);
        if(!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void DOAnchorPosX(RectTransform target,float endValue,float duration)
    {
        Tween tween= target.DOAnchorPosX(endValue, duration);
        if (!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void DOText(Text target,string content,float duration,Action action)
    {
        Tween tween=  target.DOText(content, duration).SetEase(Ease.Linear).OnUpdate(()=> { action?.Invoke(); });
        if (!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void DOLocalMoveX(Transform target,float endValue,float duration)
    {
        Tween tween = target.DOLocalMoveX(endValue, duration);
        if (!tweenDic.ContainsKey(target.name))
        {
            tweenDic.TryAdd(target.name, tween);

        }
    }

    public void Kill(string name)
    {
        if (tweenDic.ContainsKey(name))
        {
            tweenDic.Remove(name);

        }
    }
}
相关推荐
qq_170264758 小时前
unity升级对ab变更的影响
unity·游戏引擎
AA陈超9 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
不伤欣10 小时前
Unity Mask镂空效果(常用于新手引导或高亮显示UI元素)
游戏·ui·unity·游戏引擎
zhangzhangkeji1 天前
cesium126,230217,Pixel Streaming in Unreal Engine 像素流 - 1 基本概念:
游戏引擎·虚幻
AA陈超2 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
软泡芙2 天前
【Unity】HybridCLR:原生C#热更新革命
unity·游戏引擎
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-05 游戏效果委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
大Mod_abfun2 天前
Unity游戏基础-5(一些细节)
游戏·unity·游戏引擎
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P04-12 可缩放浮点数的曲线表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
心疼你的一切3 天前
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎·交互