【GameFramework框架】FSM使用

一、使用流程图

二、使用方法

1、创建状态

csharp 复制代码
//状态一
public class IdleState : FsmState<StateMgr>
{
    protected override void OnInit(IFsm<StateMgr> fsm)
    {
        Debug.Log("IdleState初始化");
    }

    protected override void OnEnter(IFsm<StateMgr> fsm)
    {
        Debug.Log("进入Idle状态");
    }

    protected override void OnUpdate(IFsm<StateMgr> fsm, float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
    {
        if (fsm.Owner.move)
        {
            ChangeState<MoveState>(fsm);
        }
    }

    protected override void OnLeave(IFsm<StateMgr> fsm, bool isShutdown)
    {
        Debug.Log("离开Idle状态");
    }

    protected override void OnDestroy(IFsm<StateMgr> fsm)
    {
        Debug.Log("销毁Idle状态");
    }
}
csharp 复制代码
//状态二
public class MoveState : FsmState<StateMgr>
{
	protected override void OnInit(IFsm<StateMgr> fsm)
	{
		Debug.Log("MoveState初始化");
	}
	protected override void OnEnter(IFsm<StateMgr> fsm)
	{
		Debug.Log("进入Move状态");
	}
	protected override void OnUpdate(IFsm<StateMgr> fsm, float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
	{
		if (!fsm.Owner.move)
		{
			ChangeState<IdleState>(fsm);
		}
	}

	protected override void OnLeave(IFsm<StateMgr> fsm, bool isShutdown)
	{
		Debug.Log("离开Move状态");
	}
}

2、创建状态管理器,创建fsm,并根据条件进行状态切换

csharp 复制代码
public class StateMgr : MonoBehaviour
{
    public bool move=false;
    private IFsm<StateMgr> m_fsm;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        m_fsm = GF.Fsm.CreateFsm("PlayerFSM", this, new CheckState(),new IdleState(), new MoveState());
        m_fsm.Start<IdleState>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
           move=!move;
        }
    }
}

三、注意点

1、创建状态机时,不能加入多个相同的状态,否则会报错

例如下面这个情况,加入了两个相同的new CheckState(),就会报错

m_fsm = GF.Fsm.CreateFsm("PlayerFSM", this, new CheckState(),new IdleState(), new CheckState());

相关推荐
mykj155126 分钟前
英语单词APP解锁学习新方式,智能高效背单词
学习·英语单词app
知识分享小能手1 小时前
深度学习学习教程,从入门到精通,深度学习中的正则化 — 完整知识点与代码示例(7)
人工智能·深度学习·学习
~kiss~2 小时前
Agent 的 未来吗?String: An Agentic OS Where Every App Is a Markdown File
学习
HugoStudio_SWAN3 小时前
洛谷 B4450 / B3867 / B3923 智慧购物、储蓄与做题——从程序到生活
c++·学习·程序人生·算法·生活
UIU1145 小时前
scanf与cout的误区:探究其内部的机制
c++·学习·c#·scanf
SmalBox8 小时前
01-01-认知篇-概念-YooAsset是什么
unity3d·游戏开发
zyf1044169 小时前
暑期实践日志 Day48:复盘大纲与知识点对照表,系统汇总整理成果
学习·计算机网络·剪辑·暑期实践·课题任务
谢斯10 小时前
[unity]如何在unity中添加newtonsoft-json
unity·json·游戏引擎
m4Rk_10 小时前
【论文阅读】Agent 记忆机制(61):CFGM——用粗到细的记忆落地贯通经验采集、知识蒸馏与在线纠错
论文阅读·人工智能·学习·开源·github
边境悍匪10 小时前
蜗牛学苑 Java 智能体学习 Day33|AOP 面向切面编程、日志技术思维导图复盘
学习