列向量
行向量
4 什么是向量空间,向量的张成空间
域,组等概念
空间
向量空间
张成空间
6 线性代数
普通代数,是以单个的数为研究对象的数学
线性代数本质是以数组(数组/向量:多个数为整体)为基本对象的数学
矩阵
方阵
基
9 行列式的计算
行列式 det
行列式是矩阵的模吗?
参考《线性代数应该这样学》
mit 的那本只有英文本,中文版没找到
这个人写的
二叉树和概率的
【鸢尾花书系列】数学要素-Chapter20概率 - 知乎20概率从杨辉三角到古典概率模型 杨辉三角可谓是算数、代数、几何、数列、概率的完美结合体。沿着帕斯卡和费马的思路,本章从杨辉三角入手来和大家探讨概率论的核心思想。 本章内容是概率论中最基础的概念,本章通...https://zhuanlan.zhihu.com/p/634124909小狗贝贝Baby - 知乎
线性代数的
2.1 什么是线性
线性,linear,顾名思义,就是"直线的","直线型的","类似直线的"。
2.1.1 从普通的数之间的函数/方程/曲线来说(对标,数组/向量之间的函数)
线性的函数/方程/曲线
- 也就是形如y=ax 或 y=ax+b 甚至 y=ax1+ax2+.....+axn 这种形式的都可以叫线性
- 指的是所有**未知项/自变量的次数都是1,**比如 x+2y,而不是 x^2+cosx这种
- 是个正比例的函数,也就是随着x增大,Y也增大
- 因为在平面坐标系里,这就是一条直线,
另外一种定义
如果定义 f(x,y)=x+2y,则 f(x,y)=const (某一常数) 将在二维平面中画出一条 直线。
而定义 g(x,y)=x^2+siny,则 g(x,y)=const (某一常数) 在二维平面中画出的是一条曲线。
线性方程/函数,指的是所有未知项/自变量的次数都是1,比如 x+2y,而不是 x^2+siny.
换个角度,如果在平面之外引入第三维坐标z 并令 z=f(x,y),则 函数关系式 z=x+2y 等价于三个坐标间的方程关系 x+2y-z = 0。
- 不难看到,当 f(x,y) 中各坐标都翻2倍时,为使该式仍然成立,z 同样也会翻2倍。
- 从图像的角度也好理解,x+2y-z = 0 ∩ x+2y = 0 在三维空间的平面上截出一条经过原点的 直线。
- 其中,(x,y) 是该直线在xOy平面投影的坐标,z 则是相应位置的"高度";因此上述结论说明的是, "高度" z 和其投影向量长度 ||(x,y)|| 成正比------其实就是直线的性质。
2.2 线性空间
线性空间指的是,有一个集合由被称为"向量"的"定长坐标序列"凑到一块组成,然后在这个集合中向量之间,定义上两种运算"加法"和"数乘",二者合起来(所组成的代数结构) 称为线性空间,当然,还有一点额外要求,那就是------
该集合中的任意向量都可以合法地执行这两种运算,结果还在这个集合里。
(也就是不存在说,我的集合里只有{1,2,3},所以我可以算1+2=3,但不能算2+3,因为我的集合里没5;所有对象都应尽在掌控,不能我拿已知东西做运算,结果冒出来个未知的...换个角度说,如果那样,那我不如把新算出来的那个玩意也包含到我的研究对象里来,毕竟本来也是想研究"所有同类")
简而言之,线性空间满足两个"运算封闭性",对所定义的"加法"和"数乘",假设 α 和 β 是从空间里随便拿出来的两个,则:
γ=α+β 也在空间里(集合中)
η=kα 也在空间里(集合中)
那这和直线有什么关系?第二个数乘运算倒还有点直线的意思...可加法运算呢?用首位相接的形式可以来解释,2个分段向量可以等价于1个总向量
线性变换,指的是线性空间上,满足
T(α+β)=T(α)+T(β)
T(kα)=kT(α)
的映射。
这跟直线有什么关系?有。
这种映射把空间里原来的 直线,仍然映射成 直线,而不会"扭曲"成曲线;同时保持原点不动(原点动的就叫"仿射变换"了...)
具体来说------原来空间中等距离的点,如果是"线性变换"作用在它们上之后,依然等距离(但是可以等比例缩放,即,变长的变长同一倍数,缩短的缩短同一倍数...以及:旋转的旋转同一角度) 推荐观看三蓝一棕(3Blue1Brown)的线性代数科普课程,在b站就可以找到。
2.3 线性变换和背后的道理
- 线性相关
- 线性变换
- 行之间,交换
- 某行乘以倍数
- 某行乘倍数+到其他行
- 列之间,交换
- 某列乘以倍数
- 某列乘倍数+到其他列
2.4 线性相关
2.5 线性代数
2.2 线性代数是人造的,还是自然的
- 从我的层面,我只能理解到,这是数学家们发明的一个精巧的工具,用来认识世界和解决问题的数学工具,思考工具,计算工具
- 笛卡尔的坐标系是一种线性坐标系
- 而线性代数,在努力摆脱坐标系的影响
2.3 线性代数的核心是什么
- 核心是线性空间,及其线性映射
- 矩阵其实是线性变换的一个额外生造出来的辅助工具,一个类似 y=ax的参数a的多维参数
-----------下面内容都是暂存,和本文无关---------------------
3 整理网上总结一些 关于直击线性代数本质的 观点
3.1 矩阵是列向量的一种简化书写
- 矩阵是把多个列向量写在一起的简化形式
- 也就是说
- 以下是等价的:
- 矩阵相加,等于多个列向量分别相加
- 矩阵相乘,等于多个列向量分别相乘
3.2 行列式是什么 detA |A|
- 行列式是方阵的,体积变化的系数?
- 一个创造出来的数字 现在:线性变换后测度的值。
- 而如果说行列式为零,那么就是说至少有两个向量在变换之后,共线了。
- 降维了!让人不由自主的想起来二向箔。、
- 行列式为负值代表着翻面了,相对位置发生了调换
3.3 特征值和特征向量是什么?
直接说现在:特征向量这个块往哪个方向进行了拉伸,各个方向拉伸了几倍。这也让人很容易理解为什么,行列式的值就是特征值的乘积。
特征向量也代表了一些良好的性质,即这些线在线性变换后没有发生方向的偏移(可以逆转)只是长度发生了改变。
4 线性代数的基本概念
一般的数学,研究数字之间的关系,有些数字用变量代替
而线性代数,研究数组--向量之间的关系 y=ax 其中 y,a,x都是数组,不只是a是数组
RGB颜色就是一种用数组来表达颜色的方式,而不是用数字
A,B两个同阶同秩N阵,看上去结构一样,但两厢相乘,在做在右,地位差别巨大。
在左,你就是基,是空间的根本,是坐标系,是往哪去、能到哪的定海神针,是如来佛手;在右,你就只是乾坤已定后数量的选择,你是翻十个跟头,还是翻十一个(都出不了如来佛掌不是)?无论右侧有多少变,折腾的结果都在左侧框定的空间里。
矩阵相乘,在左在右,意义不同 - 知乎补2(20220102) 一下原文只从代数的角度解释了矩阵在左在右的不同含义导致的矩阵乘法不可交换,本补从左右矩阵数组(列向量)的不同实体性质再来解释一下。 线代与函数的最大区别在于函数是研究数字之间的关系的,线...https://zhuanlan.zhihu.com/p/166080173矩阵乘法的本质是什么? - 知乎矩阵的乘法,本质是一种运动。我这里提供一个我认为具有启发性的模型,来阐述为什么矩阵乘法是运动。1 线...https://www.zhihu.com/question/21351965/answer/204058188
矩阵的本质是旋转和缩放
- 矩阵里的数字0
- 矩阵里的数字1,表示不进行缩放
- 矩阵里的数字2等,表示缩放
- 矩阵里的数字-3 表示缩放-3倍,并且反向
- 矩阵里的数字的位置
- 矩阵拆分为列向量
比如下面这个矩阵,单位矩阵如果放左边,就是表示对矩阵的第1行元素*1,对第2行元素*1,其实就是什么都不做。
1 0
0 1
4.1 线性空间
- 向量组成的一个集合
- 这个集合,以及定义在这个集合上的代数运算,就是线性空间
- 这个线性空间是不是对标,普通的单个数字运算的一般 整数和函数的那个运算空间?
4.2 矩阵的 基 / 基底
- (a1,a2)是2维的,对应2个基底e1,e2
- (a1,a2,a3)是3维的,对应3个基底e1,e2
- (a1,a2,a3... ... an)是n维的, 对应n个基底e1,e2.....en
- 比如一个向量(3,2,5) 就可以认为是分别在3个基上的长度/伸缩度
- 第1个基,(1,0,0) 上的长度/伸缩度是3,
- 第2个基,(0,1,0) 上的长度/伸缩度是2,
- 第3个基,(0,0,1) 上的长度/伸缩度是5,
4.2 矩阵的 基 / 基底 是可以改变的
先讲讲基与维数。一个线性空间必定存在基,线性空间的任意元素都可以由基线性表出,且表出方式唯一,这个唯一的表出的组合就是这个元素在这个基下的坐标。线性表出且表出方式唯一的充分必要条件是什么?这里又引出了线性无关以及极大线性无关组的概念,极大线性无关组元素的个数又能引出秩的概念。由秩又能引出维度的概念。以上这些概念都是为了刻画线性空间的基与维数而衍生出来的,并不是凭空出现无中生有的。
下面再谈谈同构。线性空间千千万,应如何研究呢?同构就是这样一个强大的概念,任何维数相同的线性空间之间是同构的,空间的维数是简单而深刻的,简单的自然数居然能够刻画空间最本质的性质。借助于同构,要研究任意一个n维线性空间,只要研究Rⁿ就行了。
n维线性空间作为一个整体,我们自然想到能不能先研究它的局部性质?所以自然而然的导出了子空间的概念以及整个空间的直和分解。直和分解要求把整个空间分解为两两不交的子空间之和,通过研究各个简单的子空间的性质,从而得出整个空间的性质。
4.2 线性映射
核空间
1)线性映射的核空间。这是线性映射的一个重要的概念,什么是线性映射的核空间呢?简单的说,就是映射到零的原像的集合,记作KER。用正比例函数来类比,显然当k不等于0时,它的核是零空间,当k为零时,它的核空间是整个R。
有时候需要判定一个线性映射是不是单射,按照定义来还是没那么好证的,这时我们可以从它的核来判定,只要它的核是零,那么这个线性映射必然是单射。
2)线性映射的像。当自变量取遍整个定义域时,它的像的取值范围成为一个线性子空间,称为像空间,记作IM。
3)线性映射的矩阵表示。一个抽象的线性映射应如何'解析'的表达出来呢?这个表达式写出来就是一个矩阵,且这个矩阵依赖于基的选择。也就是说在不同的基下,线性映射有不同的矩阵。基有无穷个,相应的矩阵有无穷个。这就给用矩阵研究线性映射带来了麻烦。
幸好我们有相似矩阵。同一个线性映射在不同的基下的矩阵是相似关系,相似不变量有秩,行列式,迹,特征值,特征多项式等。所以可以通过相似矩阵来研究线性映射的秩,行列式,迹,特征值,特征多项式等性质。
线性映射的矩阵有无穷多,那么这其中有哪些是值得关注的呢?第一就是标准正交基下的矩阵了,这也是最常见的。
然而一个线性映射的矩阵在标准正交基下可能特别复杂,所以需要选择一组特殊的基,让它的矩阵在这个基下有最简单的矩阵表示。如果存在这样的基,使得线性映射的矩阵为对角矩阵,则称这个线性映射可对角化。
然而是不是所有线性映射都可以对角化呢,遗憾的是,并不是。那么就要问,如果一个线性映射不能对角化,那么它的最简矩阵是什么?这个问题的答案是若尔当标准型。可以证明,在复数域上,任何线性映射都存在唯一的若尔当标准型。
4.2 矩阵的维数
- (a1,a2)是2维的
- (a1,a2,a3)是3维的
- (a1,a2,a3... ... an)是n维的
矩阵的列向量
- 矩阵的每一列向量
- 都代表这个方向的基底ei 走到了对应列向量的位置。
- 比如
矩阵的平直概念
即矩阵需要时线性增长的意思把
比如矩阵10,10个矩阵不能缩小为90,而必须是100
矩阵的乘法的映射图
矩阵的秩
矩阵的乘法具有不可交换性
- A*B != B*A
- A左乘*B != A右乘*B
- 假设A!=0, B!=0, 但是可能存在 A*B=0
- 假设A!=0, 但是可能存在 A*A=0
- 如果已知 A*B=C,那么 B= A-*C ,但是B != C*A-
线性代数,矩阵,属于代数学,不属于几何学,
想理解矩阵乘法的几何意义有点难
矩阵的模
网上推荐的线性代数的课程
- 一般推荐的都是国外的课程和书
- 首推这个mit的线性代数
理解矩阵(一)------孟岩https://www.douban.com/note/779302982/?_i=07066238wuC-1A8分钟带你彻底弄懂《线性代数》 - 知乎这篇文章写得真好,解开了我的迷雾,另外,感觉想要真正理解线性代数,还是需要理解线性代数的几何意义 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NDQ0NjM5Mg==&mid=2650426885&idx=1&sn=a196...https://zhuanlan.zhihu.com/p/535053668線代啟示錄 | I seek not to know the answers, but to understand the questions.I seek not to know the answers, but to understand the questions.https://ccjou.wordpress.com/
1 线性代数和矩阵的各种概念
- 线性代数
- 向量
- 矩阵
- 行列数
- 什么是线性?什么是线性变化
- 等等
1.1 各种逻辑图
下图是网上找的思维导图。