👨💻个人主页 :@元宇宙-秩沅
👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:unity每日一记
⭐🅰️推荐文章⭐
⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以
⭐⭐
文章目录
-
- ⭐🅰️推荐文章⭐
- ⭐⭐
- 🎶SceneManager场景资源动态加载
-
-
- 👨💻👍加载场景的方法
- 👨💻👍SceneManasger的操作
- 1.同步加载
- 2.异步加载
- [<font color=red>**总结**](#总结)
- 场景管理器
-
- ⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐
🎶SceneManager场景资源动态加载
👨💻👍加载场景的方法
- SceneManager.LoadScene() ; 场景同步加载
- SceneManager.LoadSceneSAsyn(); 场景异步加载
- SceneManage。GetActiveScene().name 判断当前场景
- Application.LoadLevel():同步加载
- Application.LoadLevelAsync():异步加载
- Application.LoadLevelAddictive():同步附加式加载
- Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式加载
👨💻👍SceneManasger的操作
首先添加场景加载的命名空间 Using UnityEngine.SceneManagement ;
而后把游戏场景都保存(拖拽)在 Buid setting 里面,相当于存储场景的目录
1.同步加载
SceneManager.Load( 序列号) ;
SceneManager.Load( "场景名") ;
csharp
void Start()
{
//SceneManager.LoadScene(1);
//SceneManager.LoadScene("TriggerTest");
}
缺点:加载时造成画面卡帧,因为,在未加载完成前画面是停止的,所以是卡帧现象
2.异步加载
如果当前场景 对象过多或者下一个场景对象过多
这个过程会非常的耗时 会让玩家感受到卡顿
所以异步切换就是来解决该问题的
通常我们和协程一起使用:
-
SceneManager.LoadAsync(序列号)
-
SceneManager.LoadAsync("场景名")
-
StartCoroutine(协程迭代器方法() ); //调用协程
-
AsyncOperation 该类型翻译为异步操作 ,为下面获得异步场景的返回值
AsyncOperation ao= SceneManager.LoadSceneAsync(2);
-
ao.allowSceneActivation = true 激活场景
-
ao.progress 场景加载的进度
csharp
//-----1.通过事件回调函数 异步加载------
AsyncOperation SS = SceneManager.LoadSceneAsync("XXXX");
SS.completed += (a) =>
{
print("加载结束");
};
SS.completed += LoadOver;
private void LoadOver(AsyncOperation ao)
{
print("LoadOver");
}
//---------2.通过协程异步加载--------
void Start()
{
//由于场景加载后就不会执行加载后的逻辑了,如果要保存就使用 DontDestroyOnLoad(保留场景加载上个场景的东西)第一个异步方法不会出现该情况
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
StartCoroutine(LoadScene("XXXX"));
}
IEnumerator LoadScene(string name)
{
AsyncOperation SS= SceneManager.LoadSceneAsync(name);
//根据游戏规则 自定义进度条变化的条件
yield return SS;
//1.场景加载结束 更新20%
//2.动态加载怪物再更新20%
//3.动态加载场景模型进度条顶满
//4.加载结束隐藏进度条
}
总结
场景异步加载 和 资源异步加载 一样
1.通过事件回调函数
2.协程异步加载
-
1.事件回调函数
优点:写法简单,逻辑清晰
缺点:只能加载完场景做一些事情 不能在加载过程中处理逻辑
-
2.协程异步加载
优点:可以在加载过程中处理逻辑,比如进度条更新等
缺点:写法较为麻烦,要通过协程
场景管理器
csharp
public class SceneControl
{
private static SceneControl instance = new SceneControl();
public static SceneControl Instance => instance;
private SceneControl() { }
public void LoadScene(string name, UnityAction action)
{
AsyncOperation SS = SceneControl.LoadSceneAsync(name);
SS.completed += (Scene) =>
{
action();
};
}
}
⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、