[Unity]Lua本地时间、倒计时和正计时。

惯例,直接上代码:

Lua 复制代码
--正计时开始时的时间戳
self.begin_time = os.time()
--倒计时时长,01:30:00
self.countdown_time = 5400
--是否开始计时
self.is_update_local_time = true

--Unity Update
function time_transition:update_local_timer()
    if not self.is_update_local_time then 
        return
    end
    self.begin_time = self.begin_time + 1
    --正计时
    local positive_time = self.begin_time
    if positive_time > self.countdown_time then
        self.is_update_local_time = false
        self.text_positive_time.text = "01:30:00"
    else
        local positive_time_table = {}
        if positive_time < 60 then
            positive_time_table.hour = 0
            positive_time_table.minute = 0
            positive_time_table.second = positive_time
        elseif positive_time > 60 and positive_time < 3600 then
            positive_time_table.hour = 0
            positive_time_table.minute = math.modf(positive_time / 60)
            positive_time_table.second = positive_time - positive_time_table.minute * 60
        else
            positive_time_table.hour = math.modf(positive_time / 3600)
            positive_time_table.minute = math.modf((positive_time - positive_time_table.hour * 3600) / 60)
            positive_time_table.second = positive_time - positive_time_table.minute * 60 - positive_time_table.hour * 3600
        end
        self.text_positive_time.text = self:local_time_format(positive_time_table)
    end
    --倒计时
    local countdown_time = self.countdown_time - positive_time
    local countdown_time_table = {}
    if countdown_time > 3600 then
        countdown_time_table.hour = math.modf(countdown_time / 3600)
        countdown_time_table.minute = math.modf((countdown_time - countdown_time_table.hour * 3600) / 60)
        countdown_time_table.second = countdown_time - countdown_time_table.minute * 60 - countdown_time_table.hour * 3600
    elseif countdown_time > 60 and countdown_time < 3600 then
        countdown_time_table.hour = 0
        countdown_time_table.minute = math.modf(countdown_time / 60)
        countdown_time_table.second = countdown_time - countdown_time_table.minute * 60
    else
        countdown_time_table.hour = 0
        countdown_time_table.minute = 0
        countdown_time_table.second = countdown_time
    end
    if countdown_time > 0 then
        self.text_countdown_time.text = self:local_time_format(countdown_time_table)
    else
        self.text_countdown_time.text = "00:00:00"
    end
end

--格式化时间:00:00:00
function time_transition:local_time_format(time_table)
	local str_time = ""
	if time_table.hour then
		if time_table.hour >= 0 and time_table.hour < 10 then
			str_time = string.format("0%d" ,time_table.hour)
		else
			str_time = string.format("%d" ,time_table.hour)
		end
	end
	if time_table.minute then
		if time_table.minute >= 0 and time_table.minute < 10 then
			str_time = string.format("%s:0%d" ,str_time ,time_table.minute)
		else
			str_time = string.format("%s:%d" ,str_time ,time_table.minute)
		end
	end
	if time_table.second then
		if time_table.second >= 0 and time_table.second < 10 then
			str_time = string.format("%s:0%d" ,str_time ,time_table.second)
		else
			str_time = string.format("%s:%d" ,str_time ,time_table.second)
		end
	end
	return str_time
end
相关推荐
WarPigs2 天前
Unity编辑器开发笔记
unity·编辑器·excel
12程序猿2 天前
postman调用文件(.xlsm---带宏的excel文件)下载接口成功下载excel文件,浏览器访问下载文件打不开
excel·lua·postman
霜绛2 天前
Unity:lua热更新(三)——Lua语法(续)
unity·游戏引擎·lua
世洋Blog2 天前
更好的利用ChatGPT进行项目的开发
人工智能·unity·chatgpt
百***35943 天前
【Java EE】Spring请求如何传递参数详解
spring·java-ee·lua
evolution_language3 天前
Unity场景(Scene)的注意事项和易错点
unity·游戏引擎·scene
EQ-雪梨蛋花汤3 天前
【AI工具】使用 Doubao-Seed-Code 优化 Unity 编辑器插件:从功能实现到界面美化的完整实践
人工智能·unity·编辑器
Dr.勿忘3 天前
开源Unity小框架:高效单例与模块化设计
游戏·unity·开源·c#·游戏引擎·游戏程序·gamejam
IMPYLH4 天前
Lua 的 pairs 函数
开发语言·笔记·后端·junit·单元测试·lua
jtymyxmz4 天前
《Unity Shader》8.4 透明度混合
unity·游戏引擎