Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)

物体固定屏幕尺寸

🥪效果图

如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;

🍱食用方法

导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ZYF
{
    public class FixedScreenSizeDemo : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]
        private float fixedScreenSize = 100;
        private void Start()
        {
            SetFixedScreenSize();
        }

        private void SetFixedScreenSize()
        {
            gameObject.SetFixedScreenSize(fixedScreenSize);
        }
    }
}
相关推荐
淡海水1 天前
06-03-源码-时间分片与调度策略
unity·c#·gc
五仁烧饼2 天前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水2 天前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc
淡海水2 天前
06-01-源码-Incremental GC总览与设计
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴2 天前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
Wanda12143 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day5
人工智能·unity·游戏引擎·数字孪生
Wanda12143 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day4
3d·unity·机器人·数字孪生
年少无知且疯狂4 天前
【Unity】Shader spine动画冻结效果
unity·spine
淡海水4 天前
05-02-源码-Boehm GC标记阶段
算法·unity·c#·游戏引擎·gc
淡海水4 天前
05-03-源码-Boehm GC分配与碎片管理
开发语言·算法·unity·c#·游戏引擎·gc