Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)

物体固定屏幕尺寸

🥪效果图

如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;

🍱食用方法

导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ZYF
{
    public class FixedScreenSizeDemo : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]
        private float fixedScreenSize = 100;
        private void Start()
        {
            SetFixedScreenSize();
        }

        private void SetFixedScreenSize()
        {
            gameObject.SetFixedScreenSize(fixedScreenSize);
        }
    }
}
相关推荐
垂葛酒肝汤1 天前
放置挂机游戏的离线和在线收益unity实现
游戏·unity·c#
康de哥1 天前
在OpenCode中配置unity3d-mcp
unity·glm-4.7·minimax m2.1·opencode·unity3d-mcp
在路上看风景1 天前
1.5 AssetDataBase
unity
qianbo_insist1 天前
unity 无头模式启动
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
深入解析Mipmap层级判定原理:从理论到实践
c++·unity·godot·游戏程序·图形渲染·unreal engine
绀目澄清2 天前
unity3d AI Navigation 中文文档
游戏·unity
绀目澄清2 天前
Unity 的AI Navigation 系统详细总结
人工智能·unity·游戏引擎
绀目澄清2 天前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
绀目澄清2 天前
Unity3D AI导航系统完全指南:从核心概念到动画耦合
人工智能·unity
__water2 天前
RHK《模型贴图自由更换位置》
unity·贴图·模型贴图·移动不丢失