Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)

物体固定屏幕尺寸

🥪效果图

如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;

🍱食用方法

导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ZYF
{
    public class FixedScreenSizeDemo : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]
        private float fixedScreenSize = 100;
        private void Start()
        {
            SetFixedScreenSize();
        }

        private void SetFixedScreenSize()
        {
            gameObject.SetFixedScreenSize(fixedScreenSize);
        }
    }
}
相关推荐
tealcwu9 小时前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
tealcwu1 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水1 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员1 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯1 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员1 天前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu1 天前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎
BuHuaX2 天前
Lua 与 ToLua:运行机制及热更新原理
开发语言·unity·junit·c#·lua
peter67683 天前
unity2d游戏开发经验总结
unity