Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)

物体固定屏幕尺寸

🥪效果图

如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;

🍱食用方法

导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ZYF
{
    public class FixedScreenSizeDemo : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]
        private float fixedScreenSize = 100;
        private void Start()
        {
            SetFixedScreenSize();
        }

        private void SetFixedScreenSize()
        {
            gameObject.SetFixedScreenSize(fixedScreenSize);
        }
    }
}
相关推荐
XiaoZhangGOGOGO12 小时前
《剑来2》动画第二季点映百度网盘提取码_百度网盘提取码资源
unity
惊鸿醉12 小时前
基于Kinect SDK的Unity艺术交互展项——完整技术方案
unity
mxwin1 天前
Unity URP 半透明阴影的局限性
unity·游戏引擎
空中海1 天前
第四篇:Unity高级阶段(架构级开发能力)
unity·架构·游戏引擎
小贺儿开发1 天前
【MediaPipe】Unity3D 虚拟面具互动演示
unity·人机交互·shader·摄像头·面具·互动·脸部捕捉
DaLiangChen1 天前
Unity URP 绘制参考网格 Shader 教程(抗锯齿 + 渐变淡出)
unity·游戏引擎
空中海1 天前
第三篇:Unity进阶阶段(商业项目能力)
unity·游戏引擎
RReality1 天前
【Unity Shader URP】屏幕空间扭曲后处理(Screen Space Distortion)实战教程
ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
zcc8580797621 天前
Unity 事件驱动架构
unity
心之所向,自强不息2 天前
VSCode + EmmyLua 调试 Unity Lua(最简接入 + 不阻塞运行版)
vscode·unity·lua