Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)

物体固定屏幕尺寸

🥪效果图

如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;

🍱食用方法

导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ZYF
{
    public class FixedScreenSizeDemo : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]
        private float fixedScreenSize = 100;
        private void Start()
        {
            SetFixedScreenSize();
        }

        private void SetFixedScreenSize()
        {
            gameObject.SetFixedScreenSize(fixedScreenSize);
        }
    }
}
相关推荐
不绝19111 分钟前
导航系统/NavMeshAgent组件
unity
mxwin3 小时前
Unity Shader 屏幕空间 UVScreen Space UV 完全指南
unity·游戏引擎·uv
LF男男6 小时前
TouchManager
unity·c#
mxwin7 小时前
Unity Shader 径向模糊与径向 UV 变形速度感 · 冲击波效果完全指南
unity·游戏引擎·shader·uv
weixin_423995007 小时前
unity 微信开发小游戏,网络资源获取数据
unity·游戏引擎
Yasin Chen8 小时前
Unity TMP_SDF 分析(五)片元着色器
unity·游戏引擎·着色器
mxwin9 小时前
Unity Shader Texture Bombing用随机旋转与偏移的多次采样,打破大地形纹理的
unity·游戏引擎
zcc8580797629 小时前
Unity MVVM UniTask + 轻量级 ReactiveProperty
unity
zcc85807976210 小时前
Unity 自动生成UI绑定+MVVM 架构模板
unity
LF男男12 小时前
MK - Grand Mahjong Game-
unity·c#