c++都补了c语言哪些坑?

目录

1.命名空间

[1.1 定义](#1.1 定义)

[1.2 使用](#1.2 使用)

2.缺省参数

[2.1 概念](#2.1 概念)

[2.2 分类](#2.2 分类)

3.函数重载

4.引用

[4.1 概念](#4.1 概念)

[4.2 特性](#4.2 特性)

[4.3 常引用](#4.3 常引用)

[4.4 引用和指针的区别](#4.4 引用和指针的区别)

5.内联函数


1.命名空间
在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
避免命名冲突或名字污染 , namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 0;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: "rand": 重定义;以前的定义是"函数"

[1.1 定义](#1.1 定义)
定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字 ,后面跟 命名空间的名字 ,然 后接一对 {} 即可, {} 中即为命名空间的成员。

// 1. 正常的命名空间定义


// Dw是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。

简单来说:命名空间可以定义函数,变量,结构。相对于编译器而言,是寻找的规则。
//2. 命名空间可以嵌套

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

[1.2 使用](#1.2 使用)

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符

    int main()
    {
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;
    }

  • 使用using将命名空间中某个成员引入

    using N::b;
    int main()
    {
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
    }

  • 使用using namespace命名空间名称引入

    using namespce N;
    int main()
    {
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;
    }

所以为了安全起见,这里建议在书写项目的时候,尽量不展开std标准库,或者展开常用的部分:


2.缺省参数

[2.1 概念](#2.1 概念)
缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
   cout<<a<<endl;
}

int main()
{
   Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
   Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
  return 0;
}

[2.2 分类](#2.2 分类)

  • 全缺省参数

    void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
    {
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
    }

  • 半缺省参数

    void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
    {
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
    }

使用场景:


注意:

  1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 ( 如果声明 与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值。)
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C 语言不支持(编译器不支持)

3.函数重载
函数重载: 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

  • 参数类型不同

    #include<iostream>
    using namespace std;

    int Add(int left, int right)
    {
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
    }

    double Add(double left, double right)
    {
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
    }

  • 参数个数不同

    void f()
    {
    cout << "f()" << endl;
    }

    void f(int a)
    {
    cout << "f(int a)" << endl;
    }

  • 参数类型顺序不同

    void f(int a, char b)
    {
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
    }

    void f(char b, int a)
    {
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
    }

简单提及一下,为什么c语言不支持函数重载,而c++支持?

代码生成文件大致需要4个阶段:

c++在形成符号表的时候,会有专门的函数名修饰规则,即使是同一个函数名,参数类型不同,形成的符号表也不会相同。C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。另外如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。


4.引用

[4.1 概念](#4.1 概念)
引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

[4.2 特性](#4.2 特性)

  1. 引用在 定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

使用场景:

1.做参数

  • 做输出型参数
  • 大对象传参,提高效率

2.做返回值

  • 输出型返回对象,调用者可以修改返回对象
  • 减少拷贝,提高效率

注:如果出了函数作用域,返回对象会销毁的话,那么一定不能使用引用返回,要使用传值返回。

[4.3 常引用](#4.3 常引用)

[4.4 引用和指针的区别](#4.4 引用和指针的区别)
语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现 的。

引用和指针的不同点 :

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
  3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
  5. sizeof 中含义不同引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32
    位平台下占 4 个字节 )
  6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

简单通俗来说:

5.内联函数
5.1 概念
inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
5.2 特性

  1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
    用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
    行效率。

  2. inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建
    议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 ) 、
    是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。下图为《C++prime 》第五版关于 inline 的建议:

  3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到。

宏的优缺点?
优点:

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。
    缺点:
  3. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  4. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  5. 没有类型安全的检查 。
    C++ 有哪些技术替代宏
  6. 常量定义 换用 const enum
  7. 短小函数定义 换用内联函数

注:以上概念性内容均来自于比特科技。

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