结构型模式-代理模式

代理模式的理论

代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

举例:

比如这里面服务器B的test可能还没写好,A访问不了,先访问代理类,写好了代替再代替访问

代理模式的案例

传统方法局限:是个人都能调用

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;


//提供一种代理来控制对其他对象的访问

class AbstraactCommonInterface {
public:
	virtual void run() = 0;

};

//我已经写好的系统
class Mysystem {
public:
	virtual void run() {
		cout << "系统启动..." << endl;
	}
};

//必须有权限验证,不是所有人都能来启动我的启动,必须提供用户名和密码



int main() {
	//这样不行。是个人都能启动
	Mysystem* system = new Mysystem;
	system -> run();

	return 0;
}

代理模式

优点:必须有权限验证,不是所有人都能来启动我的启动,必须提供用户名和密码

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

//提供一种代理来控制对其他对象的访问
class AbstraactCommonInterface {
public:
	virtual void run() = 0;

};

//我已经写好的系统
class Mysystem :public AbstraactCommonInterface{
public:
	virtual void run() {
		cout << "系统启动..." << endl;
	}
};

//必须有权限验证,不是所有人都能来启动我的启动,必须提供用户名和密码
class MysystemProxy :public AbstraactCommonInterface {
public:
	MysystemProxy(string username,string password) {
		this->mUsername = username;
		this->mPassword = mPassword;
		
	}
	bool checkUsernameAndPassword() {
		if (mUsername == "admin"&&mPassword == "admin") {
			return true;
		}
		return false;
	}
	virtual void run() {
		if (checkUsernameAndPassword()) {
			cout << "用户名和密码正确,验证通过..." << endl;
			this->pSystem->run();
		}
		else {
			cout << "用户名或密码错误,权限不足...." << endl;
		}
	}
	~MysystemProxy() {
		if (pSystem != NULL) {
			delete pSystem;
		}
	}
public:
	Mysystem* pSystem;
	string mUsername;
	string mPassword;
};

void test01() {
	MysystemProxy* proxy = new MysystemProxy("root","admin");
	proxy->run();
}


int main() {
#if 0
	//这样不行。是个人都能启动
	Mysystem* system = new Mysystem;
	system -> run();
#endif
	//调用代理模式
	test01();
	return 0;
}

代理模式的举例

(1)上外网

(2)缓冲服务器

代理模式的优缺点

优点:

(1)能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。

(2)客户端可以针对抽象主题角色进行编程,增加和更换代理类无须修改源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性。

缺点:

代理实现较为复杂。

代理模式的适用场景

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

相关推荐
宽容人厚载物1 天前
芯驰 E3620 XTRG 配置笔记:EB 配置、典型实例与注意事项
笔记
cu1431 天前
细谈IT6653的具体功能与其应用
c语言·c++·单片机·嵌入式硬件
夏虫不可与之言冰1 天前
RMT 与 WS2812 灯带:可寻址 RGB 全彩控制
c语言·c++·单片机·物联网·visual studio
起个名字都难啊1 天前
visual studio C/C++空项目修改为CUDA c++
c++·windows·visual studio
我命由我123451 天前
6-3.Python 异常处理 - 异常处理进阶(else 块与 finally 块、异常传递、自定义异常)
开发语言·前端·数据库·后端·python·学习·java-ee
羊锦磊1 天前
嵌入式基础1
c语言·c++·gnu
熊猫钓鱼>_>1 天前
端侧 NPU 轻量大模型推理接入笔记【鸿蒙心迹】
开发语言·笔记·华为·ai编程·harmonyos·鸿蒙
外收内放1 天前
FastAPI猜字谜实战(8):收官
开发语言·python·学习·fastapi
学逆向的1 天前
C++ 别名命名空间
开发语言·c++·网络安全
David猪大卫1 天前
【C++修炼】STL容器—stack与queue
c语言·开发语言·数据结构·c++·经验分享·笔记·学习