C++中的new、operator new与placement new
参考文献
- https://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/08/10/2631812.html
- https://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/80449059
new operator/delete operator就是new和delete操作符。而operator new/operator delete是全局函数。
1 C++中的new/delete
new operator就是new操作符,不能被重载,假如A是一个类,那么A * a=new A;实际上执行如下3个过程。
- 调用operator new分配内存,operator new (sizeof(A))
- 调用构造函数生成类对象,A::A()
- 返回相应指针
2 operator new/operator delete
三种形式
operator new是函数,分为三种形式(前2种不调用构造函数,这点区别于new operator):
C++
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_constant) throw();
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
- 第一种分配size个字节的存储空间,并将对象类型进行内存对齐。如果成功,返回一个非空的指针指向首地址。失败抛出bad_alloc异常。
- 第二种在分配失败时不抛出异常,它返回一个NULL指针。
- 第三种是placement new版本,它本质上是对operator new的重载,定义于#include 中。它不分配内存,调用合适的构造函数在ptr所指的地方构造一个对象,之后返回实参指针ptr。
重载operator new
第一、第二个版本可以被用户重载,定义自己的版本,第三种placement new不可重载。
- 重载时,返回类型必须声明为void*
- 重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
- 重载时,可以带其它参数
实例
C++
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class X
{
public:
X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}
void* operator new(size_t size,string str)
{
cout<<"operator new size "<<size<<" with string "<<str<<endl;
return ::operator new(size);
}
void operator delete(void* pointee)
{
cout<<"operator delete"<<endl;
::operator delete(pointee);
}
private:
int num;
};
int main()
{
X *px = new("A new class") X;
delete px;
return 0;
}
- X* px = new X; //该行代码中的new为new operator,它将调用类X中的operator new,为该类的对象分配空间,然后调用当前实例的构造函数。
- delete px; //该行代码中的delete为delete operator,它将调用该实例的析构函数,然后调用类X中的operator delete,以释放该实例占用的空间。
- new operator与delete operator的行为是不能够也不应该被改变,这是C++标准作出的承诺。而operator new与operator delete和C语言中的malloc与free对应,只负责分配及释放空间。但使用operator new分配的空间必须使用operator delete来释放,而不能使用free,因为它们对内存使用的登记方式不同。反过来亦是一样。你可以重载operator new和operator delete以实现对内存管理的不同要求,但你不能重载new operator或delete operator以改变它们的行为。
为什么有必要写自己的operator new和operator delete?
- 答案通常是:为了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里,情况更是如此。具体可参考《Effective C++》中的第二章内存管理。
3 Placement new
概念
-
placement new 是重载operator new 的一个标准、全局的版本,它不能够被自定义的版本重载
void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }
-
placement new返还第二个参数。其结果是允许用户把一个对象放到一个特定的地方,达到调用构造函数的效果。
Widget * p = new Widget; //ordinary new
pi = new (ptr) int; //placement new -
括号里的参数ptr是一个指针,它指向一个内存缓冲器,placement new将在这个缓冲器上分配一个对象。这个内存缓冲器可以在堆上也可以在栈上。
-
Placement new的返回值是这个被构造对象的地址(比如括号中的传递参数)。
应用场景
- 在对时间要求非常高的应用程序中,因为这些程序分配的时间是确定的;
- 长时间运行而不被打断的程序;
- 以及执行一个垃圾收集器 (garbage collector)。
Placement new 存在的理由
-
用placement new 解决buffer的问题。问题描述:用new分配的数组缓冲时,由于调用了默认构造函数,因此执行效率上不佳。若没有默认构造函数则会发生编译时错误。如果你想在预分配的内存上创建对象,用缺省的new操作符是行不通的。要解决这个问题,你可以用placement new构造。它允许你构造一个新对象到预分配的内存上。
-
增大时空效率的问题。使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,显然这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。
实例
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "A's constructor" << endl;
}
~A()
{
cout << "A's destructor" << endl;
}
void show()
{
cout << "num:" << num << endl;
}
private:
int num;
};
int main()
{
char mem[100];
mem[0] = 'A';
mem[1] = '\0';
mem[2] = '\0';
mem[3] = '\0';
cout << (void*)mem << endl;
A* p = new (mem)A;
cout << p << endl;
p->show();
p->~A();
getchar();
}
- 用定位放置new操作,既可以在栈(stack)上生成对象,也可以在堆(heap)上生成对象。如本例就是在栈上生成一个对象。
- 使用语句A* p=new (mem) A;定位生成对象时,指针p和数组名mem指向同一片存储区。所以,与其说定位放置new操作是申请空间,还不如说是利用已经请好的空间,真正的申请空间的工作是在此之前完成的。
- 使用语句A *p=new (mem) A;定位生成对象时,会自动调用类A的构造函数,但是由于对象的空间不会自动释放(对象实际上是借用别人的空间),所以必须显示的调用类的析构函数,如本例中的p->~A()。
4 new 、operator new 和 placement new 区别
1 new :不能被重载,其行为总是一致的。它先调用operator new分配内存,然后调用构造函数初始化那段内存。
new 操作符的执行过程:
- 调用operator new分配内存 ;
- 调用构造函数生成类对象;
- 返回相应指针。
4 operator new:要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new。
-
operator new就像operator + 一样,是可以重载的。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。
-
placement new:只是operator new重载的一个版本。它并不分配内存,只是返回指向已经分配好的某段内存的一个指针。因此不能删除它,但需要调用对象的析构函数。
-
如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void* p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
5 实例------Placement new使用步骤
在很多情况下,placement new的使用方法和其他普通的new有所不同。这里提供了它的使用步骤。
第一步 缓存提前分配
有三种方式:
-
为了保证通过placement new使用的缓存区的memory alignment(内存队列)正确准备,使用普通的new来分配它:在堆上进行分配
class Task ;
char * buff = new [sizeof(Task)]; //分配内存
(请注意auto或者static内存并非都正确地为每一个对象类型排列,所以,你将不能以placement new使用它们。) -
在栈上进行分配
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配内存 -
还有一种方式,就是直接通过地址来使用。(必须是有意义的地址)
void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);
第二步:对象的分配
在刚才已分配的缓存区调用placement new来构造一个对象。
Task *ptask = new (buf) Task
第三步:使用
按照普通方式使用分配的对象:
ptask->memberfunction();
ptask-> member;
//...
第四步:对象的析构
一旦你使用完这个对象,你必须调用它的析构函数来毁灭它。按照下面的方式调用析构函数:
ptask->~Task(); //调用外在的析构函数
第五步:释放
你可以反复利用缓存并给它分配一个新的对象(重复步骤2,3,4)如果你不打算再次使用这个缓存,你可以象这样释放它:delete [] buf;
跳过任何步骤就可能导致运行时间的崩溃,内存泄露,以及其它的意想不到的情况。如果你确实需要使用placement new,请认真遵循以上的步骤。
代码实现
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class X
{
public:
X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}
void SetNum(int n)
{
num = n;
}
int GetNum()
{
return num;
}
private:
int num;
};
int main()
{
char* buf = new char[sizeof(X)];
X *px = new(buf) X;
px->SetNum(10);
cout<<px->GetNum()<<endl;
px->~X();
delete []buf;
return 0;
}