简易虚拟培训系统-UI控件的应用5

目录

Toggle控件简介

示例-使用Toggle组实现主轴速度选择


本篇介绍UI控件Toggle,尝试一个小示例-使用单选框实现速度的选择控制。

Toggle控件简介

  1. Toggle的结构如下:最重要的Toggle组件挂在Toggle节点上,下面的Image组件用于显示单选框的背景和勾选的图片,Label上挂载的Text组件用于修改Toggle的显示文本

  1. Toggle组件的重要参数:最重要的就是"IsOn"参数,它是一个bool值,判断当前Toggle是否被勾选。
  1. Toggle组:当Toggle选项较多时,可以在所有Toggle节点之上建立一个ToggleGroup父节点,挂载ToggleGroup组件,当需要实现单选时,还可以勾选上AllowSwitchOff选项

还需要在每一个Toggle组件的Group变量中,载入父节点ToggleGroup

示例-使用Toggle组实现主轴速度选择

  1. 制作UI界面:在上一篇主轴控制的面板后加上速度选择的3个Toggle
  1. 修改上一篇主轴控制的代码mainAxisCtrl.cs
cs 复制代码
public class mainAxisCtrl : MonoBehaviour
{//主轴运动控制
    public float axisSpeed = 20;   //主轴的旋转速度
    public Slider onOffCtrlSlider; //开关Slider
    public GameObject mainAxis;    //载入主轴的节点
    public Toggle[] toggles;   //数组载入toggle组

    void Update()
    {
        if (onOffCtrlSlider.value == 1)
        {
            var speedIndex = 1;
            for (int i = 0; i < toggles.Length; i++)
            {//遍历toggles数组,检查哪一个被选中
                if (toggles[i].isOn)
                    speedIndex = i + 1; //得到当前速度的编号
            }
            mainAxis.transform.Rotate(speedIndex*axisSpeed*Time.deltaTime,0, 0);
        }
    }
}
  1. 将脚本挂在空节点Empty上,将新建的3个Toggle控件拖入Toggles数组中
  1. 运行结果
相关推荐
淡海水7 小时前
07-02-源码-.NET Core GC分配路径
算法·unity·c#·.netcore·gc·1024程序员节
FFFFujige10 小时前
【Unity】基于Dots + Luban的Buff模块
unity·游戏引擎
紫龙大侠10 小时前
Unity许可证文件(激活成功后)默认保存位置
unity
且随疾风前行.11 小时前
Paint Cavans高级绘制:[一]Paint画笔高级应用
android·ui
唯鹿12 小时前
AI生成UI代码实践(二)—— Figba 更新月记
ui·ai·figma·1024程序员节·蓝湖
fqbqrr13 小时前
2610C++,UI复合技术在窗口中绘画字体图标
c++·ui
Msir_Modern14 小时前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
天天进步201518 小时前
Unity 2020.3 反复提示安全模式:一次 CS0009 与 DLL 文件占用的排查记录
unity·1024程序员节
淡海水20 小时前
07-04-源码-.NET Core GC清扫与压缩
unity·架构·c#·.netcore·gc·1024程序员节
小贺儿开发1 天前
《长征 · 征途》Unity 三维互动沙盘
科技·3d·unity·1024程序员节·地形·互动·沙盘