简易虚拟培训系统-UI控件的应用5

目录

Toggle控件简介

示例-使用Toggle组实现主轴速度选择


本篇介绍UI控件Toggle,尝试一个小示例-使用单选框实现速度的选择控制。

Toggle控件简介

  1. Toggle的结构如下:最重要的Toggle组件挂在Toggle节点上,下面的Image组件用于显示单选框的背景和勾选的图片,Label上挂载的Text组件用于修改Toggle的显示文本

  1. Toggle组件的重要参数:最重要的就是"IsOn"参数,它是一个bool值,判断当前Toggle是否被勾选。
  1. Toggle组:当Toggle选项较多时,可以在所有Toggle节点之上建立一个ToggleGroup父节点,挂载ToggleGroup组件,当需要实现单选时,还可以勾选上AllowSwitchOff选项

还需要在每一个Toggle组件的Group变量中,载入父节点ToggleGroup

示例-使用Toggle组实现主轴速度选择

  1. 制作UI界面:在上一篇主轴控制的面板后加上速度选择的3个Toggle
  1. 修改上一篇主轴控制的代码mainAxisCtrl.cs
cs 复制代码
public class mainAxisCtrl : MonoBehaviour
{//主轴运动控制
    public float axisSpeed = 20;   //主轴的旋转速度
    public Slider onOffCtrlSlider; //开关Slider
    public GameObject mainAxis;    //载入主轴的节点
    public Toggle[] toggles;   //数组载入toggle组

    void Update()
    {
        if (onOffCtrlSlider.value == 1)
        {
            var speedIndex = 1;
            for (int i = 0; i < toggles.Length; i++)
            {//遍历toggles数组,检查哪一个被选中
                if (toggles[i].isOn)
                    speedIndex = i + 1; //得到当前速度的编号
            }
            mainAxis.transform.Rotate(speedIndex*axisSpeed*Time.deltaTime,0, 0);
        }
    }
}
  1. 将脚本挂在空节点Empty上,将新建的3个Toggle控件拖入Toggles数组中
  1. 运行结果
相关推荐
FairGuard手游加固3 小时前
手游加固怎么做?SO、IL2CPP、AssetBundle 与运行时保护详解
安全·游戏·unity
wuyk5555 小时前
PyQt6-第05讲-QtDesigner工作流与ui文件
python·ui·pyqt
Meta Luo6 小时前
UI 自动化测试中的等待、超时和异步加载怎么处理
功能测试·测试工具·ui·回归·自动化
Light Gao8 小时前
AI 对话助手如何实现动态交互?一文讲清 AG-UI、SSE、组件与工具调用
人工智能·ui·交互·大语言模型·sse·智能体·ag-ui
MicrosoftReactor11 小时前
技术速递|当聊天框不再是合适的交互界面
ui·ai·copilot·canvas
秋名山小白13 小时前
UI自动化-Airtest框架落地实战
运维·ui·自动化
const_qiu14 小时前
第 2.5 章 2.5.8:质量关 —— 安全审查、UI/UX 审查与踩坑复盘
java·人工智能·安全·ui·ux
Autumn_ing1 天前
Design.md生成UI怎么验收?举例运营后台的颜色、状态和数据核对
前端·ui·ai·设计系统·paico·ai生成ui·design.md
阿松爱学习1 天前
【Unity开发】监听Scene场景事件
unity·c#
特立独行的猫a1 天前
仓颉语言UI开发实战:我用仓颉写了个桌面版力扣
算法·leetcode·ui·tauri·仓颉·cj-tarui