简易虚拟培训系统-UI控件的应用5

目录

Toggle控件简介

示例-使用Toggle组实现主轴速度选择


本篇介绍UI控件Toggle,尝试一个小示例-使用单选框实现速度的选择控制。

Toggle控件简介

  1. Toggle的结构如下:最重要的Toggle组件挂在Toggle节点上,下面的Image组件用于显示单选框的背景和勾选的图片,Label上挂载的Text组件用于修改Toggle的显示文本

  1. Toggle组件的重要参数:最重要的就是"IsOn"参数,它是一个bool值,判断当前Toggle是否被勾选。
  1. Toggle组:当Toggle选项较多时,可以在所有Toggle节点之上建立一个ToggleGroup父节点,挂载ToggleGroup组件,当需要实现单选时,还可以勾选上AllowSwitchOff选项

还需要在每一个Toggle组件的Group变量中,载入父节点ToggleGroup

示例-使用Toggle组实现主轴速度选择

  1. 制作UI界面:在上一篇主轴控制的面板后加上速度选择的3个Toggle
  1. 修改上一篇主轴控制的代码mainAxisCtrl.cs
cs 复制代码
public class mainAxisCtrl : MonoBehaviour
{//主轴运动控制
    public float axisSpeed = 20;   //主轴的旋转速度
    public Slider onOffCtrlSlider; //开关Slider
    public GameObject mainAxis;    //载入主轴的节点
    public Toggle[] toggles;   //数组载入toggle组

    void Update()
    {
        if (onOffCtrlSlider.value == 1)
        {
            var speedIndex = 1;
            for (int i = 0; i < toggles.Length; i++)
            {//遍历toggles数组,检查哪一个被选中
                if (toggles[i].isOn)
                    speedIndex = i + 1; //得到当前速度的编号
            }
            mainAxis.transform.Rotate(speedIndex*axisSpeed*Time.deltaTime,0, 0);
        }
    }
}
  1. 将脚本挂在空节点Empty上,将新建的3个Toggle控件拖入Toggles数组中
  1. 运行结果
相关推荐
樱花开了几轉10 小时前
element ui下拉框踩坑
开发语言·javascript·ui
我不是程序猿儿11 小时前
【C#】WinForms 控件句柄与 UI 刷新时机
开发语言·ui·c#
我命由我1234512 小时前
Photoshop - Photoshop 工具栏(22)单行选框工具
学习·ui·职场和发展·求职招聘·职场发展·学习方法·photoshop
!chen12 小时前
Unity颜色曲线ColorCurves
unity·游戏引擎
B0URNE12 小时前
【Unity基础详解】(4)Unity核心类:MonoBehaviour
unity·游戏引擎
ctgu9015 小时前
PyQt5(八):ui设置为可以手动随意拉伸功能
开发语言·qt·ui
小时候的阳光19 小时前
Cocos Creator 和 Unity 3D 编辑界面字体样式大小调整
unity·cocos2d·字体大小
ellis197019 小时前
Lua代码混淆-Prometheus方案教程
unity·lua
EQ-雪梨蛋花汤21 小时前
【MRTK3踩坑记录】Unity 2022 中 MRTK3 Input Simulator 无法使用 WASD 控制相机的完整排查记录
数码相机·unity·游戏引擎
星夜泊客1 天前
Unity 游戏开发中的防御性编程与空值处理实践
unity·设计模式·游戏引擎