同学说有更多细节的排序算法插入排序

这是排序算法学习的第三章「插入排序算法」,排序算法作为实用且面试常考的算法,虽然各大编程语言都有其相关的API实现。但是通过学习各种排序算法来训练编码能力,锻炼算法思维,入门算法~

目前为止,我们已经学习了

  1. 冒泡排序
  2. 选择排序

两者排序算法的优劣其实都差不太多,都是时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( N 2 ) O(N^2) </math>O(N2),空间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1)。最为不同的区别在于对于稳定性上:

  1. 冒泡排序能保证稳定性。
  2. 选择排序不能保证其稳定性。

今天我们就来学习第三种排序算法:插入排序

下面是各大排序算法的时间复杂度和空间复杂度,以及稳定性

排序算法 平均时间 最好时间 最坏时间 空间 稳定性*
冒泡 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1) 稳定
选择 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1) 不稳定
插入 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1) 稳定
希尔 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn) ~ <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1) 不稳定
希尔 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g 3 n ) O(nlog_3n) </math>O(nlog3n) ~ <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 3 2 ) O(n^\frac{3}{2}) </math>O(n23) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g 3 n ) O(nlog_3n) </math>O(nlog3n) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 3 2 ) O(n^\frac{3}{2}) </math>O(n23) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1) 不稳定
归并 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n) 稳定
快速 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( l o g n ) O(logn) </math>O(logn) 不稳定
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1) 不稳定
计数 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n + k ) O(n + k) </math>O(n+k) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n + k ) O(n + k) </math>O(n+k) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n + k ) O(n + k) </math>O(n+k) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n + k ) O(n + k) </math>O(n+k) 稳定
基数 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( d ( n + k ) ) O(d(n + k)) </math>O(d(n+k)) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> k k </math>k 为常数 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( d ( n + k ) ) O(d(n + k)) </math>O(d(n+k)) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> k k </math>k 为常数 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( d ( n + k ) ) O(d(n + k)) </math>O(d(n+k)) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> k k </math>k 为常数 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n + k ) O(n + k) </math>O(n+k) 稳定
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2) or <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n) 稳定

算法描述

插入排序,一般也被称为直接插入排序。对于少量元素的排序,它是一个有效的算法。插入排序是一种最简单的排序方法,它的基本思想是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而一个新的、记录数增1的有序表。在其实现过程使用双层循环,外层循环对除了第一个元素之外的所有元素,内层循环对当前元素前面有序表进行待插入位置查找,并进行移动 。------百度百科

对于一个待排序的数组(升序),从第二个元素开始(称为插入对象元素),比较它与之前的元素(称为比较对象元素,有序),当插入元素小于比较元素时,比较元素「后移」,继续往前比较,直到「大于等于」比较对象,此时将插入对象元素插入到该比较对象元素之后。重复这个过程直到最后一个元素作为对象完成插入操作。

根据描述,我们可以很自然的发现此排序的操作最主要的操作就是「插入」。选定一个元素与之前的元素进行比较当符合要求时进行插入操作。

稳定性

插入排序的核心操作就是与前面的元素进行比较,找到符合的位置进行插入。所以并不会改变过数组中的相等元素的相对位置。所以是保证其「稳定性」的。

代码实现

java 复制代码
    public static void insertSort(int[] arr) {
        int n = arr.length;
        for (int i = 1; i < n; i++) { // n - 1轮次执行
            int target = arr[i], j = i - 1;
            for (; j >= 0; j--) {
                //元素往后移
                if (target < arr[j]) arr[j + 1] = arr[j];
                    //此时target要大于等于arr[j] 说明target要插入j+1位置
                else break;
            }
            // j变动表示发生了移动,此时的插入对象数字 ≥ j位置的数字,故插入位置为j + 1
            if (j != i - 1) arr[j + 1] = target;
        }
    }

代码优化

通过算法描述我们可以知道插入排序算法的核心(升序):在一个已经「有序」的数组中,找到「插入对象元素」的位置。其实这个过程是可以使用一个算法来优化的。它就是「二分查找」,找到数组中「大于等于」插入元素的位置,就是要插入的位置。(这里就不细讲二分了,挖坑)。找到要插入的位置之后,把前面的元素都向后移动,然后进行插入即可。

同时还存在当前「插入对象」大于前一个对象时,因为前面的数组已经有序,所以当前元素是不需要排序了。可以跳过。

java 复制代码
    public static void insertSortOpt(int[] arr) {
        int n = arr.length;
        for (int i = 1; i < n; ++i) {
            //如果当前插入对象大于前一个对象,无需插入(因为[0,i-1]已经有序 剪枝)
            if (arr[i - 1] <= arr[i]) continue;
            int target = arr[i];
            int left = 0, right = i - 1;
            //二分查找 「大于等于」
            while (left <= right) {
                int mid = left + (right - left) / 2;
                if (arr[mid] < target) left = mid + 1;
                else right = mid - 1;
            }
            //往后移动「left=right+1」(与上文j初始位置不同)
            for (int j = i; j > left; --j) arr[j] = arr[j - 1];
            //插入
            arr[left] = target;
        }
    }

对于大小相同的两个数字,简单插入和折半插入均使得后来的数字靠右放置 (因为条件是 ),因此不会改变其相对位置。

时间空间复杂度

时间复杂度:两层 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> f o r for </math>for 循环,外层总轮次为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> n − 1 n - 1 </math>n−1 轮 ( n = arr.length ) ,当原数组逆序时,移动次数为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> n ∗ ( n − 1 ) / 2 n*(n - 1) / 2 </math>n∗(n−1)/2 次,最坏时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2),平均时间复杂度同为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2)。当原数组已基本有序时,接近线性复杂度 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n)。例如原数组已完全排序,则算法只需比较 n - 1 次。

※ 折半插入总的查找(比较)次数虽为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n l o g n ) O(nlogn) </math>O(nlogn),但平均移动 (每轮移动一半的数字) 次数仍是 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n 2 ) O(n^2) </math>O(n2)。

空间复杂度:算法中只有常数项变量, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1)。

到此为止,插入排序就学习完成了。它的时间复杂度还是为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( N 2 ) O(N^2) </math>O(N2),空间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1)。和冒泡排序一样是能够保证其「稳定性」的,同时算法实现上比其两种难一点,大家要多多编写,不懂的可以用ide进行debug,或者评论区提问哦~~

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