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在细节面板中添加按钮使用函数
很多时候,我们可以看到一些插件的actor类中,点击一下之后就可以实现如矩阵一样的效果。
实际上是因为其使用了函数来修改了蓝图中的数值。
那么这种可以直接使用函数是怎么设置的呢?有两种方法:
蓝图的方法
事件
首先创建一个自定义事件,在其右上角中的编辑器中使用打勾即可,可以看到事件中的图标也是发生了改变:

函数
第二种是通过函数,创建一个函数,同样的在其右侧中的编辑器中使用打勾即可:

效果

uec++的方法
其实就是在用UFUNCTION的时候,添加一个CallInEditor的宏即可。
然后将其实现,在编译后就可以看见了。

效果
