openGL glMatrixMode()函数介绍

glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对"什么"进行操作了,这个"什么"在glMatrixMode的"()"里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理.

如果参数是GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上。这样,接下来的语句可以是跟透视相关的函数,比如glFrustum()或gluPerspective();

在操作投影矩阵以前,需要调用函数:

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影矩阵

然后把矩阵设为单位矩阵:

glLoadIdentity();

然后调用glFrustum()或gluPerspective(),它们生成的矩阵会与当前的矩阵相乘,生成透视的效果;

如果参数是GL_MODELVIEW,这个是对模型视景的操作,接下来的语句描绘一个以模型为基础的适应,这样来设置参数,接下来用到的就是像gluLookAt()这样的函数;

若是GL_TEXTURE,就是对纹理相关进行操作

顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作。

切换当前矩阵.

如.要使用透视(3D).那么先要设置透视投影

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵.

//...设置透视投影

设置完成后开始画图,需要切换到 模型视图矩阵 才能正确画图.

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

// 画一个物体A (看起来是3D的),

// 如这时候需画一个 2D效果 的 物体A,那么又需要透视投影

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵..

// ..设置正交投影

//..设置完成,切换回模型视图矩阵.....

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

// 再画一个物体A (看起来是2D的)

// 如从头到尾都是画3D/2D, 只需初始化时设置一次.

// 如果有交替,那么就需要glMatrixMode() 切换

// 因这样设置很烦人,所以又有glPushMatrix() 保存当前矩阵

相关推荐
_李小白1 天前
【OSG学习笔记】Day 9: Switch类
计算机图形学·图形学
郝学胜-神的一滴2 天前
走进计算机图形学的浪漫宇宙 | GAMES101 开篇课程全解析
c++·算法·图形渲染·计算机图形学
_李小白3 天前
【OSG学习笔记】Day 6: Group类与MatrixTransform类
计算机图形学·图形学
_李小白3 天前
【OSG学习笔记】Day 5: Group类与PositionAttitudeTransform类
计算机图形学
酬勤-人间道6 天前
自研软件模型处理全流程|个人开发经验分享
c++·经验分享·计算机·计算机图形学·桩号·开挖·回填
波哥学开发14 天前
🎯 Canvas 箭头绘制算法(附完整源码)
前端·计算机图形学
ht巷子1 个月前
光照模型:Gouraud模型
c++·计算机图形学·opengl
ht巷子1 个月前
光照模型:Phong模型
c++·计算机图形学·opengl
charlie1145141912 个月前
计算机图形学速通指南笔记(0)
c++·笔记·软件工程·计算机图形学·工程实践
狐572 个月前
2026-01-05期末复习-计算机图形学计算题
计算机图形学·期末复习