Unity UI不被3D物体遮挡

UI Shader:

复制代码
Shader "CustomUI/FirstImg"
{
   Properties
   {
       [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
       _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)

       //MASK SUPPORT ADD
       _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8
       _Stencil("Stencil ID", Float) = 0
       _StencilOp("Stencil Operation", Float) = 0
       _StencilWriteMask("Stencil Write Mask", Float) = 255
       _StencilReadMask("Stencil Read Mask", Float) = 255
       _ColorMask("Color Mask", Float) = 15
       //MASK SUPPORT END
   }

   SubShader
   {
       Tags
       {
           "Queue" = "Overlay"
           "IgnoreProjector" = "True"
           "RenderType" = "Transparent"
           "PreviewType" = "Plane"
           "CanUseSpriteAtlas" = "True"
       }

       //MASK SUPPORT ADD
       Stencil
       {
           Ref[_Stencil]
           Comp[_StencilComp]
           Pass[_StencilOp]
           ReadMask[_StencilReadMask]
           WriteMask[_StencilWriteMask]
       }
       ColorMask[_ColorMask]
       //MASK SUPPORT END

       Cull Off
       Lighting Off
       ZWrite Off
       ZTest Always
       Fog
       {
           Mode Off
       }
       Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
       //ColorMask[_ColorMask]

       Pass
       {
           CGPROGRAM
           #pragma vertex vert
           #pragma fragment frag
           #include "UnityCG.cginc"

           struct appdata_t
           {
               float4 vertex : POSITION;
               float4 color : COLOR;
               float2 texcoord : TEXCOORD0;
           };

           struct v2f
           {
               float4 vertex : SV_POSITION;
               fixed4 color : COLOR;
               half2 texcoord : TEXCOORD0;
           };

           fixed4 _Color;

           v2f vert(appdata_t IN)
           {
               v2f OUT;
               OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
               OUT.texcoord = IN.texcoord;
               #ifdef UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET
       OUT.vertex.xy += (_ScreenParams.zw - 1.0) * float2(-1,1);
               #endif
               OUT.color = IN.color * _Color;
               return OUT;
           }

           sampler2D _MainTex;

           fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
           {
               half4 color = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
               return color;
           }
           ENDCG
       }
   }
}

用该Shader创建一个材质,将该材质挂到不被模型遮挡的UI上。

TextMeshPro 设置:

修改TextMesh Pro/Shaders/TMP_SDF.shader

修改如下:

相关推荐
三只坚果3 小时前
blender制作动画导入unity两种方式
unity·游戏引擎·blender
新启航-光学3D测量3 小时前
从 48 小时到 4 小时:三维逆向工程中自动化工具链如何重构扫描建模效率
科技·3d·制造
benben0444 小时前
《Unity Shader入门精要》学习笔记二
unity·unity shader
YF云飞4 小时前
Unity音频管理:打造沉浸式游戏音效
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
CodeCraft Studio6 小时前
在 Python 中操作 Excel 文件的高效方案 —— Aspose.Cells for Python
python·ui·excel·报表·aspose·aspose.cells
彩旗工作室8 小时前
腾讯混元3D系列开源模型:从工业级到移动端的本地部署
3d·开源·腾讯混元
CG_MAGIC8 小时前
主流 3D 模型格式(FBX/OBJ/DAE/GLTF)材质支持与转换操作指南
3d·渲染·动画·材质·贴图·3d 模型格式·材质支持与转换操作指南
SmalBox10 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[裁剪测试]以UnityURP为例
unity·渲染
与火星的孩子对话13 小时前
Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#
java·unity·c#·游戏引擎·lucene·反射
阿赵3D16 小时前
Unity2022打包安卓报错的奇葩问题
android·unity·安卓