【Unity每日一记】音频,麦克风,粒子和拖尾渲染器


👨‍💻个人主页@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏Unity基础实战

⭐🅰️⭐



文章目录

    • ⭐🅰️⭐
    • ⭐前言⭐
    • [🎶(==A==)<font color=green > 音频Audio](#🎶(==A==) 音频Audio)
    • [🎶(==B==)<font color=green > 麦克风](#🎶(==B==) 麦克风)
    • [🎶(==C==)<font color=green > 粒子系统](#🎶(==C==) 粒子系统)
    • [🎶(==D==)<font color=green >TrailRender拖尾渲染器](#🎶(==D==)TrailRender拖尾渲染器)
    • ⭐🅰️⭐

⭐前言⭐


🎶(A) 音频Audio


👨‍💻👍常用操作


  • 获取音频资源组件 : AudioSource = GetComponent< AudioSource>();
  • 获取音频: Public AudioClip xx ; AudioSouce.Clip = xx Clip译"片段"
  • 音量设置:AudioSource.Volum =
  • 开始播放的时间设置:AudioSource.time =
  • 静音: AudioSource.mute = true;
  • 播放: AudioSource.Paly( )
  • 暂停:AudioSource.pause( )
  • 恢复播放:AudioSource.UnPause( )
  • 停止:AudioSource.Stop( )
  • 播放一次音效: AudioSource.PlayOneShot(AudioClip)
  • 音量近大远小方法设置:
    AuodioSource.PlayClipAtPoint( AudioClip,transform.positon)

    音频片段AudioClip 距离物体位置越近声音越大

  • 是否在播放音效: audioSource.isPlaying

👨‍💻👍AudioSourse组件介绍


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/255c5e41d54b47769d6140a6a934d608.jpe![在这里插入图片描述](https://file.jishuzhan.net/article/1704002896439283714/9c9f6cd8376d410899a5e1585c1df527.png)![在这里插入图片描述](https://file.jishuzhan.net/article/1704002896439283714/7c40b65ec2f64c38abaf845bc813e460.png)

Play On Awake 第一次调用就开启
Loop 循环
Pitch 音调

音频源官方手册解释


🎶(B) 麦克风


获取设备麦克风信息

string[] strs = Microphone.devices;

开始录制

clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100);

cpp 复制代码
    if( Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) )
        {
            clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100);
        }
复制代码
参数一:设备名 传空使用默认设备
参数二:超过录制长度后 是否重头录制
参数三:录制时长
参数四:采样率

结束录制

Microphone.End(null);

cpp 复制代码
  if( Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) )
        {
            Microphone.End(null);
            //第一次获取 没有才添加 
            AudioSource s = this.GetComponent<AudioSource>();
            if (s == null)
                s = this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
            s.clip = clip;
            s.Play();

            #region 知识点四 获取音频数据用于存储或者传输
            //规则 用于存储数组数据的长度 是用 声道数 * 剪辑长度
            float[] f = new float[clip.channels * clip.samples];
            clip.GetData(f, 0);
            print(f.Length);
            #endregion
        }

🎶(C) 粒子系统



🎶(D)TrailRender拖尾渲染器


⭐🅰️⭐


【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】---进阶章题单实践练习

【Unityc#专题篇】---基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】---核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!



相关推荐
tealcwu1 小时前
【Unity踩坑】Unity项目提示文件合并有冲突
elasticsearch·unity·游戏引擎
ACP广源盛139246256734 小时前
GSV2201S(1201S)@ACP#支持嵌入式 MCU 的 DisplayPort 1.4 到 HDMI 2.0 转换器
单片机·嵌入式硬件·电脑·音视频
前端达人15 小时前
原生组件案例 04:5 个 div 打造「音频波形动效」
音视频
tealcwu16 小时前
【Unity小技巧】如何将3D场景转换成2D场景
3d·unity·游戏引擎
Android系统攻城狮17 小时前
Android16音频之设置是否允许录音setAllowedCapturePolicy:用法实例(一百)
音视频·android16·音频进阶·是否允许录音
全栈陈序员18 小时前
用Rust和Bevy打造2D平台游戏原型
开发语言·rust·游戏引擎·游戏程序
鹿野素材屋20 小时前
Unity模型中人形角色的嘴巴一直开着怎么办
unity
世洋Blog1 天前
Unity面经-List底层原理、如何基于数组、如何扩容、List存储泛型、List有关在内存中的结构
unity·面试·c#·list
好多渔鱼好多1 天前
【音视频】AI自适应均衡器的调节精度提升方法
人工智能·音视频
昨日之日20061 天前
InfiniteTalk V2版 - 声音驱动图片生成高度逼真的说话/唱歌视频 支持50系显卡 ComfyUI+WebUI 一键整合包下载
人工智能·深度学习·音视频