1、类的定义
C语言是面向过程的语言,C++是面向对象的语言。面向过程,我目前的理解是解决问题的方法和实现。而面向对象是,去主要编写某个对象的情况。面向对象将方法和属性封装在一个类里面,从而更加容易操作。
因为C++兼容C语言,所以struct也可以是类的定义前缀。但是一般使用的是class。他们两个的区别是,struct默认是public的,而class默认是private的访问权限。
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
在一个类中的变量叫做类的属性或者类的成员变量,类中的函数叫做类的方法或者类的成员函数。
类的定义通常有两种:
1.声明和定义全部放在类中;
2.声明放在.h文件中,定义放在cpp文件中。在工作时,一般是第二种。
2、类的封装
我的理解是,我们写的一些解决问题的方法或者一些函数,成员变量不想要使用者看到,或者修改。我们就将这些方法函数封装起来,只提供一个调用的方法就行,内部的细节不用知道。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计 算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
3、类的实例化
cpp
class A{
public:
void f1(){}
private:
int _name;
int _day;
};
int main()
{
A a;
}
在A这个类中,上面的这些代码实际上都是声明,没有创建对象前,不占用空间。
当实例化后,就分配了空间。
当我们你需要算类对象的大小时,因为类里的成员函数是每一个对象都可以调用的,不需要自己再弄一份。因此,只用计算成员变量的大小,同时采用内存对齐原则。
注意:空类,系统会给一个字节来唯一标识这个类的对象
4、this指针
因为在创建了好几个类对象后,大家同时都调用类中的一个函数,调用进去后如何识别是谁来调用的,该返回给谁值。因此,C++编译器会在每一个类对象调用函数时,将this指针传递过去,这样谁调用就传递谁的this,保证正常运行。
C++编译器给每个"非静态的成员函数"增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有"成员变量" 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。
cpp
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
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8.3. C语言和C++实现Stack的对比
1. C语言实现
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
这里有一个比较容易烧脑的问题;