Unity中Shader的模板测试

文章目录


前言

Unity中Shader的模板测试


什么是模板测试

1、模板缓冲区

2、模板缓冲区中存储的值

8bit = 2^8 = 256 = 0 ~ 255

3、模板测试是什么(看完以下流程就能知道模板测试是什么)

模板测试就是在渲染,后渲染的物体前,与渲染前的模板缓冲区的值进行比较,选出符合条件的部分,对后渲染的物体进行渲染

在没渲染物体时,模板缓冲区中的默认值为0

现在,我们在屏幕范围内渲染一个绿色的长方形

然后,如下图继续渲染一个红色的长方形

使用模板测试后,就可以实现很多独特的效果

例1:(当渲染红色物体前,如果之前的模板缓冲区值为1,才渲染对应区域的红色物体)

例2:(当渲染红色物体前,如果之前的模板缓冲区值为1,则不渲染对应区域的红色物体)

相关推荐
爱搞虚幻的阿恺6 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
_Li.6 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294676 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames6 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
wy3258643646 天前
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
unity·c#·游戏引擎
WarPigs6 天前
着色器multi_compile笔记
unity·着色器
ECHO飞跃 0126 天前
Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入
人工智能·深度学习·unity·llama
Unity游戏资源学习屋6 天前
【Unity UI资源包】GUI Pro - Casual Game 专为休闲手游打造的专业级UI资源包
ui·unity
冰凌糕6 天前
Unity3D Shader 顶点法线外扩实现描边效果
unity
星和月6 天前
Untiy使用说明
c#·游戏引擎