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前言
Unity中Shader的模板测试
什么是模板测试
1、模板缓冲区

2、模板缓冲区中存储的值
8bit = 2^8 = 256 = 0 ~ 255
3、模板测试是什么(看完以下流程就能知道模板测试是什么)
模板测试就是在渲染,后渲染的物体前,与渲染前的模板缓冲区的值进行比较,选出符合条件的部分,对后渲染的物体进行渲染
在没渲染物体时,模板缓冲区中的默认值为0
现在,我们在屏幕范围内渲染一个绿色的长方形

然后,如下图继续渲染一个红色的长方形
使用模板测试后,就可以实现很多独特的效果
例1:(当渲染红色物体前,如果之前的模板缓冲区值为1,才渲染对应区域的红色物体)
例2:(当渲染红色物体前,如果之前的模板缓冲区值为1,则不渲染对应区域的红色物体)