Unity中常用的几种读取本地文件方式

使用的命名空间如下

using LitJson;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

using System.Text;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Networking;

1、通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件

复制代码
      /// <summary>
    /// 通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件
    /// </summary>
    /// <param name="fileName">文件名称</param>
    /// <returns></returns>
    public string UnityWebRequestJsonString(string fileName)
    {
        string url;

        #region 分平台判断 StreamingAssets 路径
        //如果在编译器 或者 单机中  ......
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE

        url = "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + fileName;
        //否则如果在Iphone下......
#elif UNITY_IPHONE

            url = "file://" + Application.dataPath + "/Raw/"+ fileName;
            //否则如果在android下......
#elif UNITY_ANDROID
            url = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+ fileName;
#endif
        #endregion
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
        request.SendWebRequest();//读取数据
        while (true)
        {
            if (request.downloadHandler.isDone)//是否读取完数据
            {
                return request.downloadHandler.text;
            }
        }
    }
```

View Code

2、通过UnityWebRequest和StreamReader读取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件

复制代码
      /// <summary>
    /// 通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件
    /// </summary>
    /// <param name="fileName">文件名称</param>
    /// <returns></returns>
    public string UnityWebRequestJsonString(string fileName)
    {
        string url;

        #region 分平台判断 StreamingAssets 路径
        //如果在编译器 或者 单机中  ......
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE

        url = "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + fileName;
        //否则如果在Iphone下......
#elif UNITY_IPHONE

            url = "file://" + Application.dataPath + "/Raw/"+ fileName;
            //否则如果在android下......
#elif UNITY_ANDROID
            url = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+ fileName;
#endif
        #endregion
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
        request.SendWebRequest();//读取数据
        while (true)
        {
            if (request.downloadHandler.isDone)//是否读取完数据
            {
                return request.downloadHandler.text;
            }
        }
    }
```

View Code

3、通过StreamReader读取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件

复制代码
      /// <summary>
    /// 通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件
    /// </summary>
    /// <param name="fileName">文件名称</param>
    /// <returns></returns>
    public string UnityWebRequestJsonString(string fileName)
    {
        string url;

        #region 分平台判断 StreamingAssets 路径
        //如果在编译器 或者 单机中  ......
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE

        url = "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + fileName;
        //否则如果在Iphone下......
#elif UNITY_IPHONE

            url = "file://" + Application.dataPath + "/Raw/"+ fileName;
            //否则如果在android下......
#elif UNITY_ANDROID
            url = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+ fileName;
#endif
        #endregion
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
        request.SendWebRequest();//读取数据
        while (true)
        {
            if (request.downloadHandler.isDone)//是否读取完数据
            {
                return request.downloadHandler.text;
            }
        }
    }
```

View Code

4、通过FileStream读取本地StreamingAssets文件夹中的文件

复制代码
    /// <summary>
    /// 通过FileStream读取本地StreamingAssets文件夹中的文件
    /// </summary>
    /// <param name="jsonName"></param>
    /// <returns></returns>
    public string GetAllFileInfos(string jsonName)
    {
        string jsonPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + jsonName;
        try
        {
            using (FileStream fs = new FileStream(jsonPath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
            {
                fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                var bytes = new byte[fs.Length];
                fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
                string jsonData = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
                fs.Flush();
                fs.Dispose();
                fs.Close();
                return jsonData;
            }
            //Debug.Log("所有文件资源信息Assets下文件夹数量:" + fileInfos.Count);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.LogError(e.Message);
            Debug.LogError("文件读取异常:" + jsonPath);
            return string.Empty;
        }
    }

View Code

参考资源:https://www.cnblogs.com/unity3ds/p/11742487.html](https://www.cnblogs.com/unity3ds/p/11742487.html

转载链接:Unity 读取Json常用的几种方式_unity读取json_科幻之眼的博客-CSDN博客

相关推荐
聪明的笨猪猪12 分钟前
Java Redis “缓存设计”面试清单(含超通俗生活案例与深度理解)
java·经验分享·笔记·面试
FIavor.12 分钟前
我发送给Apifox是http://localhost:9002/goods/getByUserName?name=张三 为什么会是500哪里错了?
java·服务器·网络协议·http
ID_1800790547313 分钟前
京东获取整站实时商品详情数据|商品标题|数据分析提取教程
java·开发语言
Mike_Zhang37 分钟前
python3.14版本的free-threading功能体验
python
StarPrayers.1 小时前
旅行商问题(TSP)(2)(heuristics.py)(TSP 的两种贪心启发式算法实现)
前端·人工智能·python·算法·pycharm·启发式算法
微露清风1 小时前
系统性学习C++-第五讲-内存管理
java·c++·学习
计算机毕业设计木哥1 小时前
计算机毕业设计选题推荐:基于SpringBoot和Vue的快递物流仓库管理系统【源码+文档+调试】
java·vue.js·spring boot·后端·课程设计
qiuiuiu4131 小时前
正点原子RK3568学习日志-编译第一个驱动程序helloworld
linux·c语言·开发语言·单片机
235161 小时前
【LeetCode】146. LRU 缓存
java·后端·算法·leetcode·链表·缓存·职场和发展
聪明的笨猪猪1 小时前
Java Redis “运维”面试清单(含超通俗生活案例与深度理解)
java·经验分享·笔记·面试