渲染路径RenderingPath

文章目录


前言

渲染路径RenderingPath


一、什么是渲染路径

为进行光照计算而设计的渲染方式


二、渲染路径有哪些

1、前向渲染路径

Unity中默认的渲染路径

2、延迟渲染路径

高保真的渲染光照效果

原理:

优缺点:

注意:因为不支持的太多,当遇到UI这类功能时(UI中使用了正交相机),会回退到前向渲染路径。

支持条件:

3、顶点照明渲染路径(已过时)

早期为了兼容各种设备,使用的一种高性能,效果差的渲染路径

4、旧的渲染路径(已过时)

相关推荐
努力长头发的程序猿20 小时前
在Unity2d中,根据Y轴决定渲染顺序(URP项目适用)
unity
DaLiangChen1 天前
Unity 精准 Mesh 点击检测:穿透遮挡 + 单击双击识别
unity·游戏引擎
迪普阳光开朗很健康1 天前
Unity中new() 和实例化有什么区别?
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 极坐标特效 从数学原理到实战案例
unity·游戏引擎·shader·uv
魔士于安2 天前
unity 圆盘式 太空飞船
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
陈言必行2 天前
Unity 之 Addressables 加载失败:路径变量未替换导致的 404 错误分析与解决
unity·游戏引擎
qq_170264752 天前
unity出安卓年龄分级的arr包问题
android·unity·游戏引擎
WMX10123 天前
Holoens2开发报错记录02_unity项目常见错误
unity
魔士于安3 天前
宇宙版地球模拟器
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
魔士于安3 天前
氛围感游戏场景,天空盒,带地形,附赠一个空要塞
游戏·unity·游戏引擎·贴图