渲染路径RenderingPath

文章目录


前言

渲染路径RenderingPath


一、什么是渲染路径

为进行光照计算而设计的渲染方式


二、渲染路径有哪些

1、前向渲染路径

Unity中默认的渲染路径

2、延迟渲染路径

高保真的渲染光照效果

原理:

优缺点:

注意:因为不支持的太多,当遇到UI这类功能时(UI中使用了正交相机),会回退到前向渲染路径。

支持条件:

3、顶点照明渲染路径(已过时)

早期为了兼容各种设备,使用的一种高性能,效果差的渲染路径

4、旧的渲染路径(已过时)

相关推荐
一步一个foot-print1 小时前
[Unity Shader Base] RayMarching in Cloud Rendering
unity·游戏引擎
ithinking1101 小时前
kotlin 集成 unity
unity·android studio
立刀人6 小时前
关于Unity 轴心点 Pivot、锚点 Anchor和控制轴
unity·游戏引擎
Hody911 天前
【XR开发系列】Unity第一印象:编辑器界面功能布局介绍(六大功能区域介绍)
unity·编辑器·xr
lrh30251 天前
Custom SRP - 14 Multiple Cameras
unity·渲染管线·srp
Hody912 天前
【XR开发系列】Unity下载与安装详细教程(UnityHub、Unity)
unity·游戏引擎·xr
程序员正茂2 天前
在Unity3d中使用Netly开启TCP服务
unity·tcp·netly
Little丶Seven2 天前
使用adb获取安卓模拟器日志
android·unity·adb·个人开发
黄思搏4 天前
Unity坐标转换指南 - 3D与屏幕UI坐标互转
ui·3d·unity
weixin_424294674 天前
在 Unity 游戏开发中,为视频选择 VP8 还是 H.264
unity·游戏引擎