基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作
基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作
雷霄骅博士的课程。
课程链接:https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/47068015
初学 FFmpeg,记录一下过程。
实验1
答:
MediaInfo:
Elecard Format Analyzer:
Elecard Stream Eye:
YUV Player:
Adobe Audition 2020:
实验2
答:
- ffmpeg -i test.mkv -t 10 -ss 10 output1.mkv
- ffmpeg -i test.mkv -c:v libx264 -c:a libmp3lame output2.mp4
- ffmpeg -i test.mkv -s 640*360 -r 25 -b:v 600 -b:a 64 output3.avi
- ffmpeg -i test.mkv -c:v libx264 -c:a libmp3lame -ar 44100 output4.flv
- ffmpeg -i test.mkv -s 640*360 -pix_fmt yuv420p output5.yuv
- ffmpeg -i test.mkv -s 640*360 -c h264 output6.h264
- ffmpeg -i test.mkv output7.wav
- ffmpeg -i test.mkv output8.mp3
ffplay test.mkv
实验3
Simplest FFmpeg Decoder.cpp:
cpp
// Simplest FFmpeg Decoder.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
/**
* 最简单的基于FFmpeg的解码器
* Simplest FFmpeg Decoder
*
* 原程序:
* 雷霄骅 Lei Xiaohua
* leixiaohua1020@126.com
* 中国传媒大学/数字电视技术
* Communication University of China / Digital TV Technology
* http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
*
* 修改:
* 刘文晨 Liu Wenchen
* 812288728@qq.com
* 电子科技大学/电子信息
* University of Electronic Science and Technology of China / Electronic and Information Science
* https://blog.csdn.net/ProgramNovice
*
* 本程序实现了视频文件的解码(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
* 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
* 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
*
* This software is a simplest video decoder based on FFmpeg.
* Suitable for beginner of FFmpeg.
*
*/
#include "stdafx.h"
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
};
int main(int argc, char* argv[])
{
AVFormatContext *pFormatCtx;
int i, videoindex;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
AVFrame *pFrame, *pFrameYUV;
uint8_t *out_buffer;
AVPacket *packet;
int y_size;
int ret, got_picture;
struct SwsContext *img_convert_ctx;
//输入文件路径
char filepath[] = "Titanic.ts";
int frame_cnt;
av_register_all();
avformat_network_init();
// 申请avFormatContext空间,记得要释放
pFormatCtx = avformat_alloc_context();
// 打开媒体文件
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filepath, NULL, NULL) != 0)
{
printf("Couldn't open input stream.\n");
return -1;
}
// 读取媒体文件信息,给pFormatCtx赋值
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0)
{
printf("Couldn't find stream information.\n");
return -1;
}
videoindex = -1;
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoindex = i;
break;
}
}
if (videoindex == -1)
{
printf("Didn't find a video stream.\n");
return -1;
}
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
// 根据视频流信息的codec_id找到对应的解码器
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL)
{
printf("Codec not found.\n");
return -1;
}
// 使用给定的pCodec初始化pCodecCtx
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0)
{
printf("Could not open codec.\n");
return -1;
}
/*
* 在此处添加输出视频信息的代码
* 取自于pFormatCtx,使用fprintf()
*/
FILE *fp_txt = fopen("output.txt", "wb+");
fprintf(fp_txt, "封装格式:%s\n", pFormatCtx->iformat->long_name);
fprintf(fp_txt, "比特率:%d\n", pFormatCtx->bit_rate);
fprintf(fp_txt, "视频时长:%d\n", pFormatCtx->duration);
fprintf(fp_txt, "视频编码方式:%s\n", pFormatCtx->streams[videoindex]->codec->codec->long_name);
fprintf(fp_txt, "视频分辨率:%d * %d\n", pFormatCtx->streams[videoindex]->codec->width, pFormatCtx->streams[videoindex]->codec->height);
// 在avcodec_receive_frame()函数作为参数,获取到frame
// 获取到的frame有些可能是错误的要过滤掉,否则相应帧可能出现绿屏
pFrame = av_frame_alloc();
//作为yuv输出的frame承载者,会进行缩放和过滤出错的帧,YUV相应的数据也是从该对象中读取
pFrameYUV = av_frame_alloc();
// 用于渲染的数据,且格式为YUV420P
out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
// Output Info
printf("--------------- File Information ----------------\n");
av_dump_format(pFormatCtx, 0, filepath, 0);
printf("-------------------------------------------------\n");
// 由于解码出来的帧格式不一定是YUV420P的,在渲染之前需要进行格式转换
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
FILE *fp_h264 = fopen("output.h264", "wb+");
FILE *fp_yuv = fopen("output.yuv", "wb+");
// 帧计数器
frame_cnt = 0;
// 开始一帧一帧读取
while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0)
{
if (packet->stream_index == videoindex)
{
/*
* 在此处添加输出H264码流的代码
* 取自于packet,使用fwrite()
*/
fwrite(packet->data, 1, packet->size, fp_h264);
// 输出每一个解码前视频帧参数:帧大小
fprintf(fp_txt, "帧%d大小:%d\n", frame_cnt, packet->size);
ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
if (ret < 0)
{
printf("Decode Error.\n");
return -1;
}
if (got_picture)
{
// 格式转换,解码后的数据经过sws_scale()函数处理,去除无效像素
sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
printf("Decoded frame index: %d\n", frame_cnt);
/*
* 在此处添加输出YUV的代码
* 取自于pFrameYUV,使用fwrite()
*/
fwrite(pFrameYUV->data[0], 1, pCodecCtx->width*pCodecCtx->height, fp_yuv);// Y
fwrite(pFrameYUV->data[1], 1, pCodecCtx->width*pCodecCtx->height / 4, fp_yuv);// U
fwrite(pFrameYUV->data[2], 1, pCodecCtx->width*pCodecCtx->height / 4, fp_yuv);// V
// 输出每一个解码后视频帧参数:帧类型
char pict_type_str[10];
switch (pFrame->pict_type)
{
case AV_PICTURE_TYPE_NONE:
sprintf(pict_type_str, "NONE");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_I:
sprintf(pict_type_str, "I");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_P:
sprintf(pict_type_str, "P");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_B:
sprintf(pict_type_str, "B");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_SI:
sprintf(pict_type_str, "SI");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_S:
sprintf(pict_type_str, "S");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_SP:
sprintf(pict_type_str, "SP");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_BI:
sprintf(pict_type_str, "BI");
break;
default:
break;
}
fprintf(fp_txt, "帧%d类型:%s\n", frame_cnt, pict_type_str);
frame_cnt++;
}
}
av_free_packet(packet);
}
// 关闭文件
fclose(fp_txt);
fclose(fp_h264);
fclose(fp_yuv);
// 释放相关资源
sws_freeContext(img_convert_ctx);
av_frame_free(&pFrameYUV);
av_frame_free(&pFrame);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
return 0;
}
CSDN资源:FFmpeg视频解码器
实验4
基本练习
Simplest Video Player SDL2 Basic.cpp:
cpp
// Simplest Video Player Basic.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
/**
* 最简单的SDL2播放视频的例子(SDL2播放RGB/YUV)
* Simplest Video Play SDL2 (SDL2 play RGB/YUV)
*
* 原程序:
* 雷霄骅 Lei Xiaohua
* leixiaohua1020@126.com
* 中国传媒大学/数字电视技术
* Communication University of China / Digital TV Technology
* http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
*
* 修改:
* 刘文晨 Liu Wenchen
* 812288728@qq.com
* 电子科技大学/电子信息
* University of Electronic Science and Technology of China / Electronic and Information Science
* https://blog.csdn.net/ProgramNovice
*
* 本程序使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。
* SDL实际上是对底层绘图 API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层API。
*
* This software plays RGB/YUV raw video data using SDL2.
* SDL is a wrapper of low-level API (Direct3D, OpenGL).
* Use SDL is much easier than directly call these low-level API.
*/
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
extern "C"
{
#include "sdl/SDL.h"
};
// 报错:
// LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__fprintf,该符号在函数 _ShowError 中被引用
// LNK2019 无法解析的外部符号 __imp____iob_func,该符号在函数 _ShowError 中被引用
// 解决办法:
// 包含库的编译器版本低于当前编译版本,需要将包含库源码用vs2017重新编译,由于没有包含库的源码,此路不通。
// 然后查到说是stdin, stderr, stdout 这几个函数vs2015和以前的定义得不一样,所以报错。
// 解决方法呢,就是使用{ *stdin,*stdout,*stderr }数组自己定义__iob_func()
#pragma comment(lib,"legacy_stdio_definitions.lib")
extern "C"
{
FILE __iob_func[3] = { *stdin,*stdout,*stderr };
}
const int bpp = 12;
int screen_w = 640, screen_h = 360;// 窗口大小固定为640*360
const int pixel_w = 640, pixel_h = 360;
unsigned char buffer[pixel_w*pixel_h*bpp / 8];
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化SDL系统
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
{
printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
SDL_Window *screen;
// SDL 2.0 Support for multiple windows
// 创建窗口SDL_Window
screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2 Basic", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if (!screen)
{
printf("SDL: Couldn't create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// 创建渲染器SDL_Renderer
SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
Uint32 pixformat = 0;
// IYUV: Y + U + V (3 planes)
// YV12: Y + V + U (3 planes)
pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
// 创建纹理SDL_Texture
SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pixel_w, pixel_h);
FILE *fp = NULL;
fp = fopen("sintel_640_360.yuv", "rb+");
if (fp == NULL)
{
printf("Can't open this file\n");
return -1;
}
SDL_Rect sdlRect;
while (1)
{
if (fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp / 8, fp) != pixel_w*pixel_h*bpp / 8)
{
// Loop
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp / 8, fp);
}
// 设置纹理的数据
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);
// sdlRect.x和sdlRect.y为画面左上角的坐标
sdlRect.x = 0;
sdlRect.y = 0;
// sdlRect.w和sdlRect.h为画面的宽度和高度
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h;
// 实现视频周围包围10像素的"黑框"
// sdlRect.x = 10;
// sdlRect.y = 10;
// sdlRect.w = screen_w - 20;
// sdlRect.h = screen_h - 20;
// 使用图形颜色清除当前的渲染目标
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
// 将纹理的数据拷贝给渲染器
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
// 显示纹理的数据
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
// 正常播放速度:延时40ms
SDL_Delay(40);
// 2倍播放速度:SDL_Delay(20);
}
// 退出SDL系统
SDL_Quit();
return 0;
}
完整项目:Simplest Video Player SDL2 Basic
CSDN资源:最简单的SDL2视频播放器(基础版)
进阶练习
在Basic版上新增以下功能:
- 窗口可以移动
- 窗口可以调整大小
- 按下空格键(SPACE)后暂停,再次按下空格后继续播放
- 显示黑白图像
Simplest Video Player SDL2.cpp:
cpp
// Simplest Video Player SDL2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
/**
* 最简单的SDL2播放视频的例子(SDL2播放RGB/YUV)
* Simplest Video Play SDL2 (SDL2 play RGB/YUV)
*
* 雷霄骅 Lei Xiaohua
* leixiaohua1020@126.com
* 中国传媒大学/数字电视技术
* Communication University of China / Digital TV Technology
* http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
*
* 修改:
* 刘文晨 Liu Wenchen
* 812288728@qq.com
* 电子科技大学/电子信息
* University of Electronic Science and Technology of China / Electronic and Information Science
* https://blog.csdn.net/ProgramNovice
*
* 本程序使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。
* SDL实际上是对底层绘图API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层API。
*
* This software plays RGB/YUV raw video data using SDL2.
* SDL is a wrapper of low-level API (Direct3D, OpenGL).
* Use SDL is much easier than directly call these low-level API.
*/
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
extern "C"
{
#include "sdl/SDL.h"
};
// 报错:
// LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__fprintf,该符号在函数 _ShowError 中被引用
// LNK2019 无法解析的外部符号 __imp____iob_func,该符号在函数 _ShowError 中被引用
// 解决办法:
// 包含库的编译器版本低于当前编译版本,需要将包含库源码用vs2017重新编译,由于没有包含库的源码,此路不通。
// 然后查到说是stdin, stderr, stdout 这几个函数vs2015和以前的定义得不一样,所以报错。
// 解决方法呢,就是使用{ *stdin,*stdout,*stderr }数组自己定义__iob_func()
#pragma comment(lib,"legacy_stdio_definitions.lib")
extern "C"
{
FILE __iob_func[3] = { *stdin,*stdout,*stderr };
}
const int bpp = 12;
int screen_w = 640, screen_h = 360;
const int pixel_w = 320, pixel_h = 180;
unsigned char buffer[pixel_w * pixel_h * bpp / 8];
// 自定义消息类型
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) // Refresh Event
#define BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2) // Break
// 线程标志位
int thread_exit = 0;// 退出标志,等于1则退出
int thread_pause = 0;// 暂停标志,等于1则暂停
// 视频播放相关参数
int delay_time = 40;
bool video_gray = false;// 是否显示黑白图像
// 画面刷新线程
int refresh_video(void *opaque)
{
while (thread_exit == 0)
{
if (thread_pause == 0)
{
SDL_Event event;
event.type = REFRESH_EVENT;
// 向主线程发送刷新事件
SDL_PushEvent(&event);
}
// 工具函数,用于延时
SDL_Delay(delay_time);
}
thread_exit = 0;
thread_pause = 0;
// 需要结束播放
SDL_Event event;
event.type = BREAK_EVENT;
// 向主线程发送退出循环事件
SDL_PushEvent(&event);
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化SDL系统
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
{
printf("Couldn't initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
SDL_Window *screen;
// SDL 2.0 Support for multiple windows
// 创建窗口SDL_Window
screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if (!screen)
{
printf("SDL: Couldn't create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// 创建渲染器SDL_Renderer
SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
Uint32 pixformat = 0;
// IYUV: Y + U + V (3 planes)
// YV12: Y + V + U (3 planes)
pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
// 创建纹理SDL_Texture
SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pixel_w, pixel_h);
FILE *fp = NULL;
const char file_path[] = "test_yuv420p_320x180.yuv";// 视频文件路径
fp = fopen(file_path, "rb+");
if (fp == NULL)
{
printf("Can't open this file\n");
return -1;
}
SDL_Rect sdlRect;// 渲染显示面积
// 创建画面刷新线程
SDL_Thread *refresh_thread = SDL_CreateThread(refresh_video, NULL, NULL);
SDL_Event event;// 主线程使用的事件
while (1)
{
// Wait
SDL_WaitEvent(&event);// 从事件队列中取事件
if (event.type == REFRESH_EVENT)
{
// YUV420P文件格式:
// 一帧数据中,Y、U、V连续存储,其中Y占pixel_w*pixel_h长度,U、Y各占pixel_w*pixel_h/4长度
if (fread(buffer, 1, pixel_w * pixel_h * bpp / 8, fp) != pixel_w * pixel_h * bpp / 8)
{
// Loop
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
fread(buffer, 1, pixel_w * pixel_h * bpp / 8, fp);
}
// 若选择显示黑白图像,则将buffer的U、V数据设置为128
if (video_gray == true)
{
// U、V是图像中的经过偏置处理的色度分量
// 在偏置处理前,它的取值范围是-128-127,这时,把U和V数据修改为0代表无色
// 在偏置处理后,它的取值范围变成了0-255,所以这时候需要取中间值,即128
memset(buffer + pixel_w * pixel_h, 128, pixel_w * pixel_h / 2);
}
// 设置纹理的数据
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);
// FIX: If window is resize
sdlRect.x = 0;
sdlRect.y = 0;
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h;
// 使用图形颜色清除当前的渲染目标
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
// 将纹理的数据拷贝给渲染器
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
// 显示纹理的数据
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
}
else if (event.type == SDL_KEYDOWN)
{
// 根据按下键盘键位决定事件
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
thread_exit = 1;// 按下ESC键,直接退出播放器
break;
case SDLK_SPACE:
thread_pause = !thread_pause;// 按下Space键,控制视频播放暂停
break;
case SDLK_F1:
delay_time += 10;// 按下F1,视频减速
break;
case SDLK_F2:
if (delay_time > 10)
{
delay_time -= 10;// 按下F2,视频加速
}
break;
case SDLK_LSHIFT:
video_gray = !video_gray;// 按下左Shift键,切换显示彩色/黑白图像
break;
default:
break;
}
}
else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT)
{
// If Resize
SDL_GetWindowSize(screen, &screen_w, &screen_h);
}
else if (event.type == SDL_QUIT)
{
thread_exit = 1;
}
else if (event.type == BREAK_EVENT)
{
break;
}
}
// 释放资源
fclose(fp);
SDL_DestroyTexture(sdlTexture);
SDL_DestroyRenderer(sdlRenderer);
SDL_DestroyWindow(screen);
// 退出SDL系统
SDL_Quit();
return 0;
}
完整项目:Simplest Video Player SDL2
CSDN资源:最简单的SDL2视频播放器
实验5
新增以下功能:
- 可以提取并打印视频文件相关的信息
- 窗口可以移动,可以调整大小
- 按下空格键(SPACE)后暂停,再次按下空格后继续播放
- 左Shift键控制显示彩色/黑白图像
Simplest FFmpeg Player.cpp:
cpp
// Simplest FFmpeg Player.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
/**
* 最简单的基于FFmpeg的视频播放器2(SDL升级版)
* Simplest FFmpeg Player 2(SDL Update)
*
* 原程序:
* 雷霄骅 Lei Xiaohua
* leixiaohua1020@126.com
* 中国传媒大学/数字电视技术
* Communication University of China / Digital TV Technology
* http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
*
* 修改:
* 刘文晨 Liu Wenchen
* 812288728@qq.com
* 电子科技大学/电子信息
* University of Electronic Science and Technology of China / Electronic and Information Science
* https://blog.csdn.net/ProgramNovice
*
* 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
* 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
* 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
* 本版本中使用SDL消息机制刷新视频画面。
*
* This software is a simplest video player based on FFmpeg.
* Suitable for beginner of FFmpeg.
*
*/
#include "stdafx.h"
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL2/SDL.h"
};
// 报错:
// LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__fprintf,该符号在函数 _ShowError 中被引用
// LNK2019 无法解析的外部符号 __imp____iob_func,该符号在函数 _ShowError 中被引用
// 解决办法:
// 包含库的编译器版本低于当前编译版本,需要将包含库源码用vs2017重新编译,由于没有包含库的源码,此路不通。
// 然后查到说是stdin, stderr, stdout 这几个函数vs2015和以前的定义得不一样,所以报错。
// 解决方法呢,就是使用{ *stdin,*stdout,*stderr }数组自己定义__iob_func()
#pragma comment(lib,"legacy_stdio_definitions.lib")
extern "C"
{
FILE __iob_func[3] = { *stdin,*stdout,*stderr };
}
// 自定义消息类型
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) // Refresh Event
#define BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2) // Break
// 线程标志位
int thread_exit = 0;// 退出标志,等于1则退出
int thread_pause = 0;// 暂停标志,等于1则暂停
// 视频播放相关参数
int delay_time = 40;
bool video_gray = false;// 是否显示黑白图像
// 画面刷新线程
int refresh_video(void *opaque)
{
thread_exit = 0;
while (thread_exit == 0)
{
if (thread_pause == 0)
{
SDL_Event event;
event.type = REFRESH_EVENT;
// 向主线程发送刷新事件
SDL_PushEvent(&event);
}
// 工具函数,用于延时
SDL_Delay(delay_time);
}
thread_exit = 0;
thread_pause = 0;
// 需要结束播放
SDL_Event event;
event.type = BREAK_EVENT;
// 向主线程发送退出循环事件
SDL_PushEvent(&event);
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
AVFormatContext *pFormatCtx;
int i, videoindex;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
AVFrame *pFrame, *pFrameYUV;
uint8_t *out_buffer;
AVPacket *packet;
int y_size;
int ret, got_picture;
//------------ SDL ----------------
int screen_w, screen_h;
SDL_Window *screen;// 窗口
SDL_Renderer* sdlRenderer;// 渲染器
SDL_Texture* sdlTexture;// 纹理
SDL_Rect sdlRect;// 渲染显示面积
SDL_Thread *refresh_thread;// 画面刷新线程
SDL_Event event;// 主线程使用的事件
struct SwsContext *img_convert_ctx;
// 输入文件路径
char filepath[] = "屌丝男士.mov";
int frame_cnt;
av_register_all();
avformat_network_init();
// 申请avFormatContext空间,记得要释放
pFormatCtx = avformat_alloc_context();
// 打开媒体文件
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filepath, NULL, NULL) != 0)
{
printf("Couldn't open input stream.\n");
return -1;
}
// 读取媒体文件信息,给pFormatCtx赋值
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0)
{
printf("Couldn't find stream information.\n");
return -1;
}
videoindex = -1;
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoindex = i;
break;
}
}
if (videoindex == -1)
{
printf("Didn't find a video stream.\n");
return -1;
}
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
// 根据视频流信息的codec_id找到对应的解码器
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL)
{
printf("Codec not found.\n");
return -1;
}
// 使用给定的pCodec初始化pCodecCtx
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0)
{
printf("Could not open codec.\n");
return -1;
}
/*
* 在此处添加输出视频信息的代码
* 取自于pFormatCtx,使用fprintf()
*/
FILE *fp_txt = fopen("info.txt", "wb+");
fprintf(fp_txt, "封装格式:%s\n", pFormatCtx->iformat->long_name);
fprintf(fp_txt, "比特率:%d\n", pFormatCtx->bit_rate);
fprintf(fp_txt, "视频时长:%d\n", pFormatCtx->duration);
fprintf(fp_txt, "视频编码方式:%s\n", pFormatCtx->streams[videoindex]->codec->codec->long_name);
fprintf(fp_txt, "视频分辨率:%d * %d\n", pFormatCtx->streams[videoindex]->codec->width, pFormatCtx->streams[videoindex]->codec->height);
// 在avcodec_receive_frame()函数作为参数,获取到frame
// 获取到的frame有些可能是错误的要过滤掉,否则相应帧可能出现绿屏
pFrame = av_frame_alloc();
//作为yuv输出的frame承载者,会进行缩放和过滤出错的帧,YUV相应的数据也是从该对象中读取
pFrameYUV = av_frame_alloc();
// 用于渲染的数据,且格式为YUV420P
out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
// Output Info
printf("--------------- File Information ----------------\n");
av_dump_format(pFormatCtx, 0, filepath, 0);
printf("-------------------------------------------------\n");
// 由于解码出来的帧格式不一定是YUV420P的,在渲染之前需要进行格式转换
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
// 帧计数器
frame_cnt = 0;
// ---------------------- SDL ----------------------
// 初始化SDL系统
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER))
{
printf("Couldn't initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// SDL 2.0 Support for multiple windows
screen_w = pCodecCtx->width;
screen_h = pCodecCtx->height;
// 视频像素的宽和高
const int pixel_w = screen_w;
const int pixel_h = screen_h;
// 创建窗口SDL_Window
screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if (!screen)
{
printf("SDL: Couldn't create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// 创建渲染器SDL_Renderer
sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
Uint32 pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
// IYUV: Y + U + V (3 planes)
// YV12: Y + V + U (3 planes)
// 创建纹理SDL_Texture
sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
// 创建画面刷新线程
refresh_thread = SDL_CreateThread(refresh_video, NULL, NULL);
// ---------------------- SDL End ----------------------
// 开始一帧一帧读取
while (1)
{
// Wait
SDL_WaitEvent(&event);// 从事件队列中取事件
if (event.type == REFRESH_EVENT)
{
while (1)
{
if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) < 0)
{
thread_exit = 1;
}
if (packet->stream_index == videoindex)
{
break;
}
}
// 输出每一个解码前视频帧参数:帧大小
fprintf(fp_txt, "帧%d大小:%d\n", frame_cnt, packet->size);
ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
if (ret < 0)
{
printf("Decode Error.\n");
return -1;
}
if (got_picture)
{
// 格式转换,解码后的数据经过sws_scale()函数处理,去除无效像素
sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
printf("Decoded frame index: %d\n", frame_cnt);
// 输出每一个解码后视频帧参数:帧类型
char pict_type_str[10];
switch (pFrame->pict_type)
{
case AV_PICTURE_TYPE_NONE:
sprintf(pict_type_str, "NONE");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_I:
sprintf(pict_type_str, "I");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_P:
sprintf(pict_type_str, "P");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_B:
sprintf(pict_type_str, "B");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_SI:
sprintf(pict_type_str, "SI");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_S:
sprintf(pict_type_str, "S");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_SP:
sprintf(pict_type_str, "SP");
break;
case AV_PICTURE_TYPE_BI:
sprintf(pict_type_str, "BI");
break;
default:
break;
}
fprintf(fp_txt, "帧%d类型:%s\n", frame_cnt, pict_type_str);
// 若选择显示黑白图像,则将buffer的U、V数据设置为128
if (video_gray == true)
{
// U、V是图像中的经过偏置处理的色度分量
// 在偏置处理前,它的取值范围是-128-127,这时,把U和V数据修改为0代表无色
// 在偏置处理后,它的取值范围变成了0-255,所以这时候需要取中间值,即128
memset(pFrameYUV->data[0] + pixel_w * pixel_h, 128, pixel_w * pixel_h / 2);
//memset(pFrameYUV->data[0] + pFrameYUV->width * pFrameYUV->height, 128, pFrameYUV->width * pFrameYUV->height / 2);
}
// 设置纹理的数据
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0]);
// FIX: If window is resize
sdlRect.x = 0;
sdlRect.y = 0;
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h;
// 使用图形颜色清除当前的渲染目标
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
// 将纹理的数据拷贝给渲染器
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
// 显示纹理的数据
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
frame_cnt++;
}
av_free_packet(packet);
}
else if (event.type == SDL_KEYDOWN)
{
// 根据按下键盘键位决定事件
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
thread_exit = 1;// 按下ESC键,直接退出播放器
break;
case SDLK_SPACE:
thread_pause = !thread_pause;// 按下Space键,控制视频播放暂停
break;
case SDLK_F1:
delay_time += 10;// 按下F1,视频减速
break;
case SDLK_F2:
if (delay_time > 10)
{
delay_time -= 10;// 按下F2,视频加速
}
break;
case SDLK_LSHIFT:
video_gray = !video_gray;// 按下左Shift键,切换显示彩色/黑白图像
break;
default:
break;
}
}
else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT)
{
// If Resize
SDL_GetWindowSize(screen, &screen_w, &screen_h);
}
else if (event.type == SDL_QUIT)
{
thread_exit = 1;
}
else if (event.type == BREAK_EVENT)
{
break;
}
}
// 关闭文件
fclose(fp_txt);
// 释放FFmpeg相关资源
sws_freeContext(img_convert_ctx);
// 释放SDL资源
SDL_DestroyTexture(sdlTexture);
SDL_DestroyRenderer(sdlRenderer);
SDL_DestroyWindow(screen);
// 退出SDL系统
SDL_Quit();
av_frame_free(&pFrameYUV);
av_frame_free(&pFrame);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
return 0;
}
若要实现脱离开发环境,在命令行下播放任意一个视频文件,则将代码:
c
char filepath[] = "屌丝男士.mov";
修改为:
c
char *filepath = argv[1];
修改后运行程序,在项目文件夹Debug下移入程序需要的dll文件和视频,在命令行输入:
c
Simplest FFmpeg Player 屌丝男士.mov
即可播放视频。
CSDN资源:最简单的基于FFmpeg的视频播放器