华为云云耀云服务器L实例评测|搭建CounterStrike Source Delicated Server(CS起源游戏服务器)

华为云云耀云服务器L实例评测|搭建CounterStrike Source Delicated Server(CS起源游戏服务器)

#【有奖征文】华为云云服务器焕新上线,快来亲身感受评测吧!#

⭐️ CounterStrikeSource(CS起源是Valve的一款多人游戏,允许玩家自由的假设社区服务器,并且可以通过Sourcemod等插件进行自定义)

🌫前言:

Valve提供了Source Delicated Server允许玩家搭建大多数的Source引擎的游戏,本文介绍的是在云耀服务器提供的Ubuntu系统中安装CounterStrike Source Delicated Server。

该游戏服务器支持linux和Windows操作系统,且配置要求不高,非常适合在轻型服务器中部署。

安装前请更新软件包和源

shell 复制代码
apt-get update
apt-get upgrade

Step.1 安装Steamcmd

Steamcmd是Steam的命令行工具,可以在命令行中执行命令,在下载CounterStrike Source Deilicated Server前,需要先行登录Steamcmd.

🏅方法一--->从仓库安装:

shell 复制代码
sudo apt install steamcmd

PS: 64位系统需要替换为如何命令

shell 复制代码
 sudo add-apt-repository multiverse
 sudo dpkg --add-architecture i386
 sudo apt update
 sudo apt install lib32gcc1 
 sudo apt install steamcmd 

如果lib32gcc1下载不了,可能需要替换为lib32gcc1-s1

不是所有源都提供了steamcmd,大概率需要手动下载

🥇方法二--->手动安装:

shell 复制代码
sudo apt-get install lib32gcc1 #同上如果提示lib32gcc1被lib32gcc-s1替换,则使用后者
shell 复制代码
mkdir ~/Steam && cd ~/Steam  #创建存放用的文件夹,当然你也可以创建新用户来操作
shell 复制代码
curl -sqL "https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
  1. 下载并解压后可以看到

    ,直接执行steamcmd.sh脚本即可安装steamcmd

再次执行steamcmd.sh脚本,成功进入steamcmd即为安装成功

Step.2 安装CounterStrikeSource Delicated Server服务器

当你进入steamcmd中后,可以选择登录自己的steam账号,也可以选择匿名登录,并不需要登录也可以下载CounterStrikeSource Delicated Server。

PS:有一些服务器的下载需要登录Steam账号,具体请查看

Dedicated Servers List - Valve Developer Community (valvesoftware.com)

🔑先匿名登录steamcmd

shell 复制代码
login anonymous
shell 复制代码
force_install_dir ./css_server/   #指定下载的文件的存放路径

🔑下载CounterStrikeSource Delicated Server

shell 复制代码
app_update 232330   #根据游戏编号下载对应Server

Step.3 配置Server.cfg和motd.txt并运行Server

安装完成后进入安装的文件夹,进入cstrike文件夹寻找目标文件

创建并编辑server.cfg文件

⭐️PS:(server.cfg是服务器的配置文件,可以在其中详细定义服务器的设置,比如对局时间,最大比分...)

这里给出一个样例,具体的设置可以查阅文档

CFG - Valve Developer Community (valvesoftware.com)

[SRCDS CFG Maker UPDATED Counter-Strike: Source] [Modding Tools] (gamebanana.com)

shell 复制代码
// server.cfg
//****************************************
// Servername, Rcon-Passwort, Framerate
//****************************************
hostname "your server-name"
rcon_password "your-rcon-password"
fps_max "66.66"

//***********************************
// Bots
//***********************************
bot_add
bot_all_weapons
bot_allow_grenades 1
bot_allow_grenades 1
bot_allow_machine_guns 1
bot_allow_pistols 1
bot_allow_rifles 1
bot_allow_rogues 1
bot_allow_shotguns 1
bot_allow_snipers 1
bot_allow_sub_machine_guns 1
bot_auto_follow 0
bot_auto_vacate 1
bot_chatter off
bot_defer_to_human 0
bot_difficulty 0
bot_eco_limit 2000
bot_join_after_player 0
bot_join_team any
bot_prefix "[0]" // hier die bot_difficulty eintragen
bot_quota 8 // <<<<<<<<<<<<------------------------ 6
bot_quota_mode fill
bot_walk 0

//***************************************
// Spraylogos maximal alle 40 Sekunden
//***************************************
decalfrequency 40

//***********************************
// Bannlistenverwaltung
//***********************************
exec banned_ip.cfg
exec banned_user.cfg

//***********************************
// Logging
//***********************************
log on

//***********************************
// Alle Multiplayer-Parameter
//***********************************
mp_allowspectators 1
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 1
mp_c4timer 35
mp_chattime 10
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 0
mp_fraglimit 40
mp_freezetime 1
mp_friendlyfire 1
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 3
mp_limitteams 1
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1 // Bei CrosshairOver: 0=AlleNamen 1=NurTeammates 2=KeineNamen
mp_roundtime 3
mp_spawnprotectiontime 4
mp_startmoney 1000
mp_teamplay 1 // TDM
mp_timelimit 13 // 1 Map wird max 13 Minuten gespielt.
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0

//***********************************
// *** Maximale Mapgroesse ***
//***********************************
net_maxfilesize 64

//***********************************
// *** Die Serverparameter ***
//***********************************
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_consistency 1
sv_downloadurl ""
sv_ignoregrenaderadio 1 // abschalten von 'fire in the hole' serverseitig
sv_lan 0 // 0=Internet+LAN 1=LAN
sv_maxspeed 320
sv_pausable 0
sv_rcon_maxfailures 2
sv_rcon_minfailures 1
sv_region 3 // Europa
sv_tags "your-tags"
sv_timeout 65
sv_voiceenable 1

//***********************************
// *** Gameplay ***
//***********************************
//phys_pushscale 12

// //sv_pure 0

添加完成后,可以考虑修改motd.txt的内容,(非必要)

💃PS:motd_default.txt里保存进入游戏的初始页,支持html,如果你希望玩家能反馈和联系你,则应该将你的联系方式放在上面

🔑运行CounterStrikeSource Delicated Server

当配置完成后,则可以运行server,在运行之前,请注意如下几点

  1. server的默认端口为27015,可通过参数-port更改,需要开放需要服务器端口

    27015 TCP/UDP (游戏数据传输, pings 和 服务器远程控制台) - 可以通过-port来改变
    27020 UDP (SourceTV 数据传输) - 可以通过+tv_port来改变
    27005 UDP (客户端端口) - 可以通过-clientport来改变
    26900 UDP (Steam端口, outgoing) - 可以通过-sport来改变
    
  2. 如果没有图形化界面的话,请安装screen等会话管理的工具进行启动(非必要)

🌀退回到安装目录,输入运行服务器参数

shell 复制代码
./srcds_run -game cstrike +map de_dust +maxplayers 24

PS:具体参数可查阅文档
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Command_line_options#Source_Games

查看服务器运行情况如下

Step.4 游戏客服端连接服务器

当完成上述工作后,可进入Steam开启CS起源游戏客服端,进入控制台进行连接

shell 复制代码
connect xxx.xx.xx.xx:27015

或者在寻找界面中刷新,找到自己的服务器

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