凉鞋的 Unity 笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环

105. 第一个通识:编辑-测试 循环

在这一篇,我们简单聊聊此教程中所涉及的一个非常重要的概念:循环。

我们在做任何事情都离不开某种循环,比如每天的 24 小时循环,一日三餐循环,清醒-睡觉循环。

在学习一项新领域的技能的时候,最快的学习方法就是找到这个领域的核心循环,而游戏开发的循环就是 编辑-测试 循环。

而好的引擎自然就会让这个编辑-测试循环越来越方便易用,Unity 也不是例外,所以 Unity 也提供了能够提高 编辑-测试 这个循环易用性的窗口。即场景-监视器-输出控制台-模拟游戏运行窗口,而除了这四种还有一个场景视图窗口,不过我们在第一轮编辑-测试循环的时候没有接触到,所以就没先介绍。

在游戏开发时,不管是干什么都离不开这个编辑-测试循环,写了脚本要看结果需要运行游戏看下运行情况,给游戏新增了美术素材,需要在场景中编辑,然后运行游戏看下运行情况。

总之都离不开这个编辑-测试循环。

而在我们的学习过程中,也可以利用这个编辑-测试循环。

可以将编辑-测试循环变成 学习-编辑实践-测试查看结果。

另外这个编辑-测试循环,是整个软件开发流程的基础。

很多游戏团队使用版本来进行游戏的开发,一个版本也有编辑阶段(大量策划、美术、程序的工作量),之后会有一个测试阶段,在测试阶段会将开发完的版本交给质量保证人员进行测试。

所以只要抓住这个循环,就抓住了游戏开发的本质,任何游戏引擎是不会与这个循环背道而驰的。

这就是我们要接触的第一个与具体引擎无关的知识,即编辑-测试循环。

当我们接触一个新引擎后,要问自己两个问题,如何编辑?如何测试(查看编辑后的结果)?。

带着这两个问题,那么就不用死记硬背具体某个窗口是干啥的了,直接上来分门归类即可,就像笔者一样:)。

好了这一篇的内容就这些,我们从下一篇开始第二轮循环,拜拜。

知识地图

更多内容

更新期间半价,保持 60% 的内容免费更新到此平台

更多内容请自行百度同名内容

相关推荐
SRA.24 分钟前
STM32——HAL库开发笔记23(定时器4—输入捕获)(参考来源:b站铁头山羊)
笔记·stm32·嵌入式硬件
Dawndddddd27 分钟前
网络安全之攻防笔记--通用安全漏洞SQL注入&sqlmap&Oracle&mongodb&DB2
笔记·sql·安全·web安全
Dongwoo Jeong42 分钟前
类型系统下的语言分类与类型系统基础
java·笔记·python·lisp·fortran·type
Cacciatore->2 小时前
笔记 大学物理B下册
笔记
lovingyk2 小时前
Unity 脚本控制3D人物模型的BlendShape
unity
weixin_502539853 小时前
rust学习笔记5-所有权机制
笔记·学习·rust
晴空了无痕6 小时前
现代任务调度系统架构深度解析——以TaskSchedulerController为核心的弹性任务管理方案
unity·系统架构·游戏引擎
StickToForever7 小时前
第4章 信息系统架构(五)
经验分享·笔记·学习·职场和发展
敲敲敲-敲代码11 小时前
【SQL实验】触发器
数据库·笔记·sql
Moonnnn.11 小时前
51单片机学习——动态数码管显示
笔记·嵌入式硬件·学习·51单片机