凉鞋的 Unity 笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环

105. 第一个通识:编辑-测试 循环

在这一篇,我们简单聊聊此教程中所涉及的一个非常重要的概念:循环。

我们在做任何事情都离不开某种循环,比如每天的 24 小时循环,一日三餐循环,清醒-睡觉循环。

在学习一项新领域的技能的时候,最快的学习方法就是找到这个领域的核心循环,而游戏开发的循环就是 编辑-测试 循环。

而好的引擎自然就会让这个编辑-测试循环越来越方便易用,Unity 也不是例外,所以 Unity 也提供了能够提高 编辑-测试 这个循环易用性的窗口。即场景-监视器-输出控制台-模拟游戏运行窗口,而除了这四种还有一个场景视图窗口,不过我们在第一轮编辑-测试循环的时候没有接触到,所以就没先介绍。

在游戏开发时,不管是干什么都离不开这个编辑-测试循环,写了脚本要看结果需要运行游戏看下运行情况,给游戏新增了美术素材,需要在场景中编辑,然后运行游戏看下运行情况。

总之都离不开这个编辑-测试循环。

而在我们的学习过程中,也可以利用这个编辑-测试循环。

可以将编辑-测试循环变成 学习-编辑实践-测试查看结果。

另外这个编辑-测试循环,是整个软件开发流程的基础。

很多游戏团队使用版本来进行游戏的开发,一个版本也有编辑阶段(大量策划、美术、程序的工作量),之后会有一个测试阶段,在测试阶段会将开发完的版本交给质量保证人员进行测试。

所以只要抓住这个循环,就抓住了游戏开发的本质,任何游戏引擎是不会与这个循环背道而驰的。

这就是我们要接触的第一个与具体引擎无关的知识,即编辑-测试循环。

当我们接触一个新引擎后,要问自己两个问题,如何编辑?如何测试(查看编辑后的结果)?。

带着这两个问题,那么就不用死记硬背具体某个窗口是干啥的了,直接上来分门归类即可,就像笔者一样:)。

好了这一篇的内容就这些,我们从下一篇开始第二轮循环,拜拜。

知识地图

更多内容

更新期间半价,保持 60% 的内容免费更新到此平台

更多内容请自行百度同名内容

相关推荐
RanceGru20 分钟前
LLM学习笔记5——本地部署ComfyUI和Wan2.1-T2V-1.3B文生视频模型
笔记·学习·stable diffusion·transformer
koo36430 分钟前
李宏毅机器学习笔记18
笔记
x_lrong1 小时前
个人AI环境快速搭建
人工智能·笔记
teeeeeeemo1 小时前
Webpack 模块联邦(Module Federation)
开发语言·前端·javascript·笔记·webpack·node.js
EQ-雪梨蛋花汤1 小时前
【Unity笔记】Unity Lighting Settings 全解析:一文读懂烘焙光照的每个参数(VR项目Lighting优化)
笔记·unity·vr
code_ing-3 小时前
【Linux】Linux基本指令
linux·笔记
ouliten4 小时前
cuda编程笔记(27)-- NVTX的使用
笔记·cuda
今天只学一颗糖5 小时前
Linux学习笔记--查询_唤醒方式读取输入数据
笔记·学习
Kay_Liang5 小时前
数据仓库入门:从超市小票看懂数仓
数据仓库·笔记·数据分析
汇能感知14 小时前
光谱相机的探测器阵列
经验分享·笔记·科技