unity脚本 c#

在创建一个项目时,可以设置开发工具(是vs还是什么)

在编辑菜单中的首选项设置

接下来我们创建一个文件包用于管理脚本

命名为Scripts

接下来我们在Scripts文件包中创建一个脚本命名为Test

双击Test文件即可弹出vs编码界面

接下来我们新建一个空物体,之后将脚本挂载到空物体身上

其文件名Test和类名Test必须一致,如果出现不一致情况

则只需改成一致即可:

其在vs脚本上我们需要知道:

1.创建的脚本默认都继承了MonoBehaviour类 只有继承了MonoBehaviour才能挂在到unity物体上

2.继承了MonoBehaviour的脚本的类 只能挂 不能new!也就没有必要去写构造函数

3.加上特性后不能继续挂载这个脚本

再挂该物体就会报错

对于不继承MonoBehaviour的脚本的类 需要用自己就new

点击 加号 添加类的优先执行顺序 数值小的先执行可以设置 例如把10设置成1

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