unity脚本_transform父子物体

运行 就没有父子关系了

当我们需要设置父物体时

通常我们用方式二

说明:

参数一:父物体

参数二:是否保留世界坐标的 位置 角度 缩放 信息

true 会保留 世界坐标系下的状态 和 父物体 进行计算 得到本地坐标系信息

false 不会保留 会直接把世界坐标系下的 位置角度缩放 直接赋值到 本地坐标系下

接下来我们设置 子物体为空

首先在CubeFather创建四个子物体

通过代码

运行 就取消了父子关系

通过名字查找子物体

注意:

Find() 可以找到 失活对象

GameObject 相关查找 不可以找到 失活对象

获取子物体数量

遍历子物体

接下来操作父物体之后 开始操作子物体

首先判断子物体的父物体是谁

获取自己作为子物体的编号

另外


修改场景上Cube1的位置坐标 和 旋转角度

运行观察结果

注意:转换 受 缩放大小影响

注意:

重点:本地 转 世界 (坐标系)

比如 现在玩家要在自己面前n个单位 放置一团火 此时不用关系世界坐标系,

通过 相对于本地坐标系的位置 转换为 世界坐标系的点 进行特效的创建 或 攻击范围的判断

相关推荐
是嘟嘟啊13 小时前
【Unity DOTS】EntityCommandBuffer 与 JobHandle
unity·ecs·dots·unity dots·job·burst·burstjob
xcLeigh14 小时前
Unity基础:Camera相机组件详解——透视投影与正交投影的区别
数码相机·unity·游戏引擎
玖玥拾16 小时前
Unity3D RPG 入门项目(二)移动 Bug 修复、环绕相机、NPC 任务系统、UI 穿透处理
unity·游戏引擎
Yasin Chen18 小时前
Unity UGUI RectMask2D 原理
unity·游戏引擎
hashiqimiya18 小时前
unity---unity编译手机apk人物角色移动
unity·游戏引擎
LONGZETECH19 小时前
传统实训 vs 仿真实训:从技术架构拆解新能源汽车教学的范式之变
c语言·3d·unity·架构·汽车
℡枫叶℡2 天前
Unity - 图集大小与内存占用
unity·图集内存
_ZHOURUI_H_2 天前
Unity MyFramework 用法说明(二十五):使用 AtlasManager 统一管理图集与 Sprite 引用
ui·unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发
新手unity自用笔记2 天前
Unity网络基础_2
unity·游戏引擎
音视频牛哥2 天前
从数字孪生到机器人操控:Android Unity3D下RTMP/RTSP多路低延迟播放实践
android·unity·音视频·unity rtsp播放器·unity rtmp播放器·rtsp player·rtmp player