unity脚本_transform父子物体

运行 就没有父子关系了

当我们需要设置父物体时

通常我们用方式二

说明:

参数一:父物体

参数二:是否保留世界坐标的 位置 角度 缩放 信息

true 会保留 世界坐标系下的状态 和 父物体 进行计算 得到本地坐标系信息

false 不会保留 会直接把世界坐标系下的 位置角度缩放 直接赋值到 本地坐标系下

接下来我们设置 子物体为空

首先在CubeFather创建四个子物体

通过代码

运行 就取消了父子关系

通过名字查找子物体

注意:

Find() 可以找到 失活对象

GameObject 相关查找 不可以找到 失活对象

获取子物体数量

遍历子物体

接下来操作父物体之后 开始操作子物体

首先判断子物体的父物体是谁

获取自己作为子物体的编号

另外


修改场景上Cube1的位置坐标 和 旋转角度

运行观察结果

注意:转换 受 缩放大小影响

注意:

重点:本地 转 世界 (坐标系)

比如 现在玩家要在自己面前n个单位 放置一团火 此时不用关系世界坐标系,

通过 相对于本地坐标系的位置 转换为 世界坐标系的点 进行特效的创建 或 攻击范围的判断

相关推荐
HH‘HH1 小时前
Unity 项目创建标准指南:分辨率、尺寸、文件路径与命名规范
unity·游戏引擎
元气少女小圆丶4 小时前
unity发布web嵌入到前端页面的接受参数
前端·unity·webgl
HH‘HH4 小时前
Unity 打包程序设置及注意事项全攻略
unity·游戏引擎
fqbqrr7 小时前
2607d,parin游戏引擎
游戏引擎·d
qq_170264758 小时前
unity里 Burst的用法
unity·游戏引擎
HH‘HH12 小时前
Unity 相机与光照调整:从基础到进阶的实战指南
unity
HH‘HH1 天前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
℡枫叶℡1 天前
Unity 2D资产命名常用缩写
unity·资产命名缩写
丁小未1 天前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架
unityのkiven2 天前
通过 Unity 实现杀戮尖塔2式卡牌系统与机制
unity·游戏引擎