unity脚本_transform父子物体

运行 就没有父子关系了

当我们需要设置父物体时

通常我们用方式二

说明:

参数一:父物体

参数二:是否保留世界坐标的 位置 角度 缩放 信息

true 会保留 世界坐标系下的状态 和 父物体 进行计算 得到本地坐标系信息

false 不会保留 会直接把世界坐标系下的 位置角度缩放 直接赋值到 本地坐标系下

接下来我们设置 子物体为空

首先在CubeFather创建四个子物体

通过代码

运行 就取消了父子关系

通过名字查找子物体

注意:

Find() 可以找到 失活对象

GameObject 相关查找 不可以找到 失活对象

获取子物体数量

遍历子物体

接下来操作父物体之后 开始操作子物体

首先判断子物体的父物体是谁

获取自己作为子物体的编号

另外


修改场景上Cube1的位置坐标 和 旋转角度

运行观察结果

注意:转换 受 缩放大小影响

注意:

重点:本地 转 世界 (坐标系)

比如 现在玩家要在自己面前n个单位 放置一团火 此时不用关系世界坐标系,

通过 相对于本地坐标系的位置 转换为 世界坐标系的点 进行特效的创建 或 攻击范围的判断

相关推荐
风酥糖2 天前
Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节
游戏·游戏引擎·godot
智算菩萨2 天前
【OpenGL】6 真实感光照渲染实战:Phong模型、材质系统与PBR基础
开发语言·python·游戏引擎·游戏程序·pygame·材质·opengl
心前阳光2 天前
Unity之ScrollRect简易实现
unity·游戏引擎
WarrenMondeville2 天前
9.Unity面向对象-对象池
unity
KaGme2 天前
生成3DGS场景在unity中的呈现
3d·unity·游戏引擎
zyh______2 天前
关于unity的序列化
unity·游戏引擎
weixin_409383123 天前
godot碰撞测试的学习
学习·游戏引擎·godot
电子云与长程纠缠3 天前
Godot学习06 - AnimationPlayer内置动画
学习·游戏引擎·godot
星夜泊客3 天前
C# : 引用类型都存在堆上吗
unity·c#
点量云实时渲染-小芹3 天前
Unity模型数字孪生虚拟仿真webgl推流卡实时云渲染推流
unity·webgl·数字孪生·实时云渲染·虚拟仿真·云推流