unity脚本_transform父子物体

运行 就没有父子关系了

当我们需要设置父物体时

通常我们用方式二

说明:

参数一:父物体

参数二:是否保留世界坐标的 位置 角度 缩放 信息

true 会保留 世界坐标系下的状态 和 父物体 进行计算 得到本地坐标系信息

false 不会保留 会直接把世界坐标系下的 位置角度缩放 直接赋值到 本地坐标系下

接下来我们设置 子物体为空

首先在CubeFather创建四个子物体

通过代码

运行 就取消了父子关系

通过名字查找子物体

注意:

Find() 可以找到 失活对象

GameObject 相关查找 不可以找到 失活对象

获取子物体数量

遍历子物体

接下来操作父物体之后 开始操作子物体

首先判断子物体的父物体是谁

获取自己作为子物体的编号

另外


修改场景上Cube1的位置坐标 和 旋转角度

运行观察结果

注意:转换 受 缩放大小影响

注意:

重点:本地 转 世界 (坐标系)

比如 现在玩家要在自己面前n个单位 放置一团火 此时不用关系世界坐标系,

通过 相对于本地坐标系的位置 转换为 世界坐标系的点 进行特效的创建 或 攻击范围的判断

相关推荐
mxwin2 小时前
Unity Shader 预乘 Alpha 完全指南 解决半透明纹理边缘黑边问题,让你的 UI 渲染更干净
unity·游戏引擎
mxwin2 小时前
Unity URP 软粒子(Soft Particles)完全指南
unity·游戏引擎·shader
mxwin3 小时前
Unity Shader 深度偏移Depth Bias / Offset 完全指南
unity·游戏引擎·shader
星河耀银海3 小时前
Unity基础:UI组件详解:Button按钮的点击事件绑定
ui·unity·lucene
RReality4 小时前
【Unity Shader URP】平面反射(Planar Reflection)实战教程
ui·平面·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
风酥糖5 小时前
Godot游戏练习01-第30节-教程结束我继续
游戏·游戏引擎·godot
Heikepengmu5 小时前
用Unity打造愤怒的小鸟游戏
游戏·unity·游戏引擎
雪儿waii15 小时前
Unity 中的 Resources 详解
unity·游戏引擎
RReality1 天前
【Unity UGUI】Toggle / ToggleGroup 与 Dropdown
ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
雪儿waii1 天前
Unity 中的 InvokeRepeating 详解
unity·游戏引擎