unity脚本_transform父子物体

运行 就没有父子关系了

当我们需要设置父物体时

通常我们用方式二

说明:

参数一:父物体

参数二:是否保留世界坐标的 位置 角度 缩放 信息

true 会保留 世界坐标系下的状态 和 父物体 进行计算 得到本地坐标系信息

false 不会保留 会直接把世界坐标系下的 位置角度缩放 直接赋值到 本地坐标系下

接下来我们设置 子物体为空

首先在CubeFather创建四个子物体

通过代码

运行 就取消了父子关系

通过名字查找子物体

注意:

Find() 可以找到 失活对象

GameObject 相关查找 不可以找到 失活对象

获取子物体数量

遍历子物体

接下来操作父物体之后 开始操作子物体

首先判断子物体的父物体是谁

获取自己作为子物体的编号

另外


修改场景上Cube1的位置坐标 和 旋转角度

运行观察结果

注意:转换 受 缩放大小影响

注意:

重点:本地 转 世界 (坐标系)

比如 现在玩家要在自己面前n个单位 放置一团火 此时不用关系世界坐标系,

通过 相对于本地坐标系的位置 转换为 世界坐标系的点 进行特效的创建 或 攻击范围的判断

相关推荐
SmalBox1 小时前
【URP】Shader绘制棋盘格对比内置管线
unity·渲染
郝学胜-神的一滴1 天前
基于OpenGL封装摄像机类:视图矩阵与透视矩阵的实现
c++·qt·线性代数·矩阵·游戏引擎·图形渲染
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:打造一个可切换 Config.assets 的顶部菜单插件
unity·编辑器·游戏引擎
SmalBox1 天前
【URP】UnityHLSL顶点片元语义详解
unity·渲染
在路上看风景2 天前
9. Mono项目与Unity的关系
unity
在路上看风景2 天前
1.12 Memory Profiler Package - Summary
unity
SmalBox2 天前
【URP】Unity Shader Tags
unity·渲染
极客柒2 天前
Unity 塔防自用可视化路点寻路编辑器
unity·编辑器·游戏引擎
程序猿多布2 天前
Unity AssetBundle详解
unity·assetbundle
萘柰奈2 天前
Unity学习----【进阶】Addressables(二)--加载资源与打包及更新
学习·unity