unity脚本_transform父子物体

运行 就没有父子关系了

当我们需要设置父物体时

通常我们用方式二

说明:

参数一:父物体

参数二:是否保留世界坐标的 位置 角度 缩放 信息

true 会保留 世界坐标系下的状态 和 父物体 进行计算 得到本地坐标系信息

false 不会保留 会直接把世界坐标系下的 位置角度缩放 直接赋值到 本地坐标系下

接下来我们设置 子物体为空

首先在CubeFather创建四个子物体

通过代码

运行 就取消了父子关系

通过名字查找子物体

注意:

Find() 可以找到 失活对象

GameObject 相关查找 不可以找到 失活对象

获取子物体数量

遍历子物体

接下来操作父物体之后 开始操作子物体

首先判断子物体的父物体是谁

获取自己作为子物体的编号

另外


修改场景上Cube1的位置坐标 和 旋转角度

运行观察结果

注意:转换 受 缩放大小影响

注意:

重点:本地 转 世界 (坐标系)

比如 现在玩家要在自己面前n个单位 放置一团火 此时不用关系世界坐标系,

通过 相对于本地坐标系的位置 转换为 世界坐标系的点 进行特效的创建 或 攻击范围的判断

相关推荐
凯尔31510 小时前
Unity简单涂料实现
unity·游戏引擎·图形渲染
刘步权13 小时前
KY-RTI分布仿真技术:第十三章 基于Unity的多语言三维态势仿真——以 Island Assault(夺岛突击)想定为例
unity·游戏引擎·仿真·态势·ky-rti·hla·rti
ellis197016 小时前
C#/Unity清理非托管资源
unity·c#
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十四)Unity/C# Socket 网络笔记3
服务器·网络·unity·c#
Python私教1 天前
Godot图片怎么导入?PNG、压缩、Mipmap与Reimport一次讲清
游戏引擎·godot
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十七)Unity/C# Socket 网络笔记6
服务器·网络·unity·c#
寒水馨2 天前
Linux下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_linux.x86_64.zip)
linux·游戏引擎·godot·游戏开发·2d游戏·3d游戏·godot engine
寒水馨2 天前
macOS下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip)
macos·3d·游戏引擎·godot·跨平台·游戏开发·2d
电子云与长程纠缠3 天前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
玖玥拾3 天前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#