Blender中的4种视图着色模式

Blender中有四种主要的视图着色模式:线框、实体、Look Dev和渲染¹。它们的主要区别如下:

  • 线框模式 只显示物体的边缘(线框),可以让您看到场景中的所有物体,也可以调整线框的颜色和背景的颜色¹。

  • 实体模式 显示物体的实体表面,但使用简化的着色和光照,不使用着色器节点¹。实体模式适合建模和雕刻,也有很多选项来突出显示物体的几何特征,如光照、颜色、阴影、腔体等¹。

-Look Dev模式专门用于可视化材质,使用Eevee渲染引擎来渲染3D视图²。

它可以让您在不同的环境贴图(Environment Map)下预览您的模型和材质,也可以在两个不同的环境贴图之间进行对比²。- 环境贴图是一种用来模拟全局光照和反射的技术,它通常是一个球形或立方体的纹理,包含了一个场景中所有方向上的光线信息³。环境贴图可以是真实拍摄或合成的HDR(高动态范围)图片,也可以是自定义制作的图片²。 **Look Dev模式在没有添加光源对象的时候就能渲染,是因为它使用了环境贴图作为光源,**根据环境贴图中的亮度和颜色来计算物体表面的光照和反射效果²。您可以在Look Dev窗口中选择或导入不同的环境贴图,也可以调整环境贴图的旋转、亮度、对比度等参数²。

  • 渲染模式使用选定的渲染引擎(Eevee或Cycles)来渲染3D视图,渲染模式使用了场景中的所有光源来渲染,包括灯光对象、环境光、世界背景等。不同的渲染引擎有不同的光照算法和参数,可以影响渲染的效果和速度。
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