一、时间轴动画基础
时间轴动画基础
K插入关键帧


I材质关键帧


自动插帧

曲线编辑器

斜率越大加速度越快

二、树叶散开场景动画
材料准备

添加参考图后

创建四个空物体,空物体作为父级

关键帧


树叶形变打上关键帧
15、26


三、形态键动画-蝴蝶飞舞
新建平面,添加参考图,环切挤出选区,表面细分,镜像

新建立方体,环切,表面细分

合并,改变翅膀


动画修改器
时间线打一帧,曲线修改器,选中值,N,修改器,添加修改器

添加材质

飞行动画

四、骨骼绑定基础-狐狸尾巴动画
Alt+P清空父级

新建骨架
缩放柔性骨快捷键是shift+ctrl+alt+s

shift+ctrl+alt+s,分段30

F2标签

尾巴尖Alt+P清除父级

选择尾巴尖再选择尾巴 Ctrl+Shift+C 添加约束-拉伸到


尾巴


将尾巴尖的形变取消勾选

在物体模式下绑定,先选中尾巴再选中骨骼


连接回狐狸身上,并设置父级目标为立方体,摆好姿态,插帧

曲线修改器添加循环

复制

五、头部跟随动画-物体约束

添加标准跟随约束

通过记录约束影响 ,解决死亡旋转问题

蘑菇亮起来


六、萤火虫粒子+花草随风摇曳动画
摄像机动画
摄像机焦距和光圈

蝴蝶洒粉BlingBling动画
新建棱角球

设置起始帧、生命周期 、重力
萤火虫粒子动画
新建平面、新建粒子
数量200、起始帧、重力为0,布朗20

勾选运动模糊

花草随风摆动动画
创建空物体,并设为棕榈叶的父级
插入单项关键帧

在曲线修改器中Y添加噪波修改器
