程序错误
程序的错误大致可以分为三种,分别是语法错误、逻辑错误和运行时错误:
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语法错误在编译和链接阶段就能发现,只有 100% 符合语法规则的代码才能生成可执行程序。语法错误是最容易发现、最容易定位、最容易排除的错误,程序员最不需要担心的就是这种错误
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逻辑错误是说我们编写的代码思路有问题,不能够达到最终的目标,这种错误可以通过调试来解决
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运行时错误 是指程序在运行期间发生的错误,例如除数为 0、内存分配失败、数组越界、文件不存在等。C++ 异常机制就是为解决运行时错误而引入的
运行时错误如果放任不管,系统就会执行默认的操作,终止程序运行,也就是我们常说的程序崩溃
一个发生运行时错误的程序:
cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
string str = "http://c.biancheng.net";
char ch1 = str[100]; //下标越界,ch1为垃圾值
cout<<ch1<<endl;
char ch2 = str.at(100); //下标越界,抛出异常
cout<<ch2<<endl;
return 0;
}
运行代码,在控制台输出 ch1 的值后程序崩溃
异常的处理流程
抛出(
Throw
)--> 检测(Try
) --> 捕获(Catch
)
抛出异常
cpp
char ch1 = str[100]; // [ ] 不会检查下标越界,不会抛出异常
char ch2 = str.at(100); // at() 函数执行过程中下标越界,抛出异常
也就是说 at() 函数会有抛出异常的动作,才会被捕获
在 C++ 中,我们使用 throw 关键字来显式地抛出异常,它的用法为:
cpp
throw exceptionData;
exceptionData 是"异常数据"的意思,它可以包含任意的信息,完全有程序员决定。exceptionData 可以是 int、float、bool 等基本类型,也可以是指针、数组、字符串、结构体、类等聚合类型,请看下面的例子:
cpp
char str[] = "http://c.biancheng.net";
char *pstr = str;
class Base{};
Base obj;
throw 100; // int 类型
throw str; // 数组类型
throw pstr; // 指针类型
throw obj; // 对象类型
捕获异常
我们可以借助 C++ 异常机制来捕获上面的异常,避免程序崩溃。捕获异常的语法为:
cpp
try{
// 可能抛出异常的语句
}catch(exceptionType variable){
// 处理异常的语句
}
try
和catch
都是 C++ 中的关键字,后跟语句块,不能省略{ }
- try 检测 语句块有没有异常,一旦有异常抛出不会再执行 异常点后面的语句 ,并且会被后面的 catch 捕获
- 如果 try 语句块没有检测到异常(没有异常抛出 ),那么就不会执行 catch 中的语句
- catch 关键字后面的
exceptionType variable
指明了当前 catch 可以处理的异常类型 ,以及具体的出错信息
修改上面的代码,加入捕获异常的语句:
cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <exception>
using namespace std;
int main(){
string str = "http://c.biancheng.net";
try{
char ch1 = str[100];
cout<<ch1<<endl;
}catch(exception e){
cout<<"[1]out of bound!"<<endl;
}
try{
char ch2 = str.at(100);
cout<<ch2<<endl;
}catch(exception &e){ //exception类位于<exception>头文件中
cout<<"[2]out of bound!"<<endl;
}
return 0;
}
运行结果:
cpp
[2]out of bound!
检测到异常后程序的执行流会发生跳转,从异常点跳转到 catch 所在的位置,位于异常点之后的、并且在当前 try 块内的语句就都不会再执行了;即使 catch 语句成功地处理了错误,程序的执行流也不会再回退到异常点,所以这些语句永远都没有执行的机会了
执行完 catch 块所包含的代码后,程序会继续执行 catch 块后面的代码,就恢复了正常的执行流
异常类型和异常数据
cpp
try{
// 可能抛出异常的语句
}catch(exceptionType variable){
// 处理异常的语句
}
exceptionType
是异常类型,它指明了当前的 catch 可以处理什么类型的异常;variable
是一个变量,用来接收异常信息,当程序抛出异常时,会创建一份数据,这份数据包含了错误信息,程序员可以根据这些信息来判断到底出了什么问题
cpp
#include <iostream>
#include <stdexcept>
using namespace std;
void func() {
throw runtime_error("An error occurred");
}
int main()
{
try {
func();
} catch (const runtime_error& e) {
cout << "Caught an exception: " << e.what() << endl;
}
}
异常类
C++ 语言本身或者标准库抛出的异常都是 exception 的子类,称为标准异常。你可以通过下面的语句来捕获所有的标准异常:
cpp
try{
//可能抛出异常的语句
}catch(exception &e){
//处理异常的语句
}
之所以使用引用,是为了提高效率。如果不使用引用,就要经历一次对象拷贝(要调用拷贝构造函数)的过程。
exception 类位于 <exception>
头文件中,它被声明为:
cpp
class exception{
public:
exception () throw(); //构造函数
exception (const exception&) throw(); //拷贝构造函数
exception& operator= (const exception&) throw(); //运算符重载
virtual ~exception() throw(); //虚析构函数
virtual const char* what() const throw(); //虚函数
}
这里需要说明的是 what() 函数。what() 函数返回一个能识别异常的字符串,正如它的名字"what"一样,可以粗略地告诉你这是什么异常。不过C++标准并没有规定这个字符串的格式,各个编译器的实现也不同,所以 what() 的返回值仅供参考。
下图展示了 exception 类的继承层次:

exception 类的直接派生类:
异常名称 | 说 明 |
---|---|
logic_error |
逻辑错误 |
runtime_error |
运行时错误 |
bad_alloc |
使用 new 或 new[ ] 分配内存失败时抛出的异常 |
bad_typeid |
使用 typeid 操作一个 NULL 指针,而且该指针是带有虚函数的类,这时抛出 bad_typeid 异常 |
bad_cast |
使用 dynamic_cast 转换失败时抛出的异常 |
ios_base::failure |
io 过程中出现的异常 |
bad_exception |
这是个特殊的异常,如果函数的异常列表里声明了 bad_exception 异常,当函数内部抛出了异常列表中没有的异常时,如果调用的 unexpected() 函数中抛出了异常,不论什么类型,都会被替换为 bad_exception 类型 |
logic_error 的派生类:
异常名称 | 说 明 |
---|---|
length_error |
试图生成一个超出该类型最大长度的对象时抛出该异常,例如 vector 的 resize 操作 |
domain_error |
参数的值域错误,主要用在数学函数中,例如使用一个负值调用只能操作非负数的函数 |
out_of_range |
超出有效范围 |
invalid_argument |
参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造 bitset 时,而 string 中的字符不是 0 或1 的时候,抛出该异常 |
runtime_error 的派生类:
异常名称 | 说 明 |
---|---|
range_error |
计算结果超出了有意义的值域范围 |
overflow_error |
算术计算上溢 |
underflow_error |
算术计算下溢 |