Unity Golang教程-Shader编写一个流动的云效果

创建目录

一个友好的项目,项目目录结构是很重要的。我们先导入一个登录界面模型资源。

我们先创建Art表示是美术类的资源,资源是模型创建Model文件夹,由于是在登录界面所以创建Login文件夹,下面依次是模型对应的资源,如下图所示:

场景中导入模型并给模型创建Materials与Shader。

效果展示

场景中分两层云移动。里面一层移动快一点,较远的一层移动的慢。

Shader 代码实现分析

Shader中图片移动,可以经过修改uv轻松实现,效果中两层云,那就对两张图进行不同uv改变。

核心代码

cs 复制代码
v2f vert(appdata_full v)
			{
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _MainTex) + float2(_ScrollX, _ScrollY) * _Time;
				o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _DetailTex) + float2(_Scroll2X, _Scroll2Y) * _Time;

				return o;
			}
	
			half4 frag (v2f i) : COLOR
			{
				half4 o;
				half4 tex = tex2D (_MainTex, i.uv.xy);
				half4 tex2 = tex2D (_DetailTex, i.uv.zw);

				o.rgb = tex.rgb * tex2.rgb * _AMultiplierCloud;	
				o.a = (tex.a + tex2.a) * 0.5;
				return o;
			}

总结

对于有一定Shader基础的人来说上面的比较容易理解,如果对Shader不是很熟悉的,也不用担心,拿来注意代码直接拿过来用问题也不大。当然了也可以用c#代码直接实现图片位移也是可以的很简单。

工程下载

相关推荐
Aman19841 小时前
Claude Code做Unity项目移植(一):从零散工具到团队式
unity·游戏开发·vibe coding·claude code·项目迁移
地狱为王3 小时前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock
Jmyd01236 小时前
博物馆数字展厅系统架构设计:实景采集到云渲染全链路
unity·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化
解决小子6 小时前
【虚幻引擎】【GAS】模块详解
游戏引擎·虚幻·gas
一只大鸽子7 小时前
游戏开发笔记0-Godot启动
笔记·游戏引擎·godot
weixin_424294679 小时前
对于未加入 Script Execution Order 的脚本
unity
暴走约伯10 小时前
【VFX工具链源码拆解 03】告别机械劳动(下):材质字典映射批处理与智能纹理槽识别
unity·游戏引擎·材质
Wanda121410 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day9
人工智能·3d·unity·机器人·数字孪生
暴走约伯11 小时前
【VFX工具链源码拆解 01】总体架构:大型项目特效流程的程序化落地
开发语言·经验分享·3d·unity·架构·游戏引擎
Oiiouui1 天前
Godot-GridGame架构DI容器全局联动设计
架构·游戏引擎·godot