Unity Golang教程-Shader编写一个流动的云效果

创建目录

一个友好的项目,项目目录结构是很重要的。我们先导入一个登录界面模型资源。

我们先创建Art表示是美术类的资源,资源是模型创建Model文件夹,由于是在登录界面所以创建Login文件夹,下面依次是模型对应的资源,如下图所示:

场景中导入模型并给模型创建Materials与Shader。

效果展示

场景中分两层云移动。里面一层移动快一点,较远的一层移动的慢。

Shader 代码实现分析

Shader中图片移动,可以经过修改uv轻松实现,效果中两层云,那就对两张图进行不同uv改变。

核心代码

cs 复制代码
v2f vert(appdata_full v)
			{
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _MainTex) + float2(_ScrollX, _ScrollY) * _Time;
				o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _DetailTex) + float2(_Scroll2X, _Scroll2Y) * _Time;

				return o;
			}
	
			half4 frag (v2f i) : COLOR
			{
				half4 o;
				half4 tex = tex2D (_MainTex, i.uv.xy);
				half4 tex2 = tex2D (_DetailTex, i.uv.zw);

				o.rgb = tex.rgb * tex2.rgb * _AMultiplierCloud;	
				o.a = (tex.a + tex2.a) * 0.5;
				return o;
			}

总结

对于有一定Shader基础的人来说上面的比较容易理解,如果对Shader不是很熟悉的,也不用担心,拿来注意代码直接拿过来用问题也不大。当然了也可以用c#代码直接实现图片位移也是可以的很简单。

工程下载

相关推荐
RReality20 小时前
【Unity UGUI】Toggle / ToggleGroup 与 Dropdown
ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
雪儿waii21 小时前
Unity 中的 InvokeRepeating 详解
unity·游戏引擎
mxwin21 小时前
Unity Shader 程序化生成:Shader 中的数学宇宙
unity·游戏引擎
雪儿waii1 天前
Unity 中的 Quaternion(四元数)详解
unity·游戏引擎
RReality1 天前
【Unity UGUI】ScrollRect 与 Scrollbar 深度用法
unity·游戏引擎
人邮异步社区1 天前
如何自学游戏引擎的开发?
unity·程序员·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 Games 101] 计算机图形学 05:二维变换下
c++·unity·图形渲染·three.js·opengl·unreal
mxwin2 天前
Unity URP 热更新兼容性:Shader 在 IL2CPP 打包下的注意事项
unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity shader中TransformWorldToShadowCoord原理解析
unity·游戏引擎·shader
mxwin2 天前
Unity Shader 中 ShadowCaster的作用和疑问
unity·游戏引擎