UE4 Unlua 初使用小记

复制代码
 function M:Construct()
	print('Hello World')
	print(self.Va)
	local mySubsystem = UE4.UHMSGameInstanceSubsystem
	UE4.UKismetSystemLibrary.PrintString(self,"Get Click Msg From UnLua ")
	
 end

unlua中tick不能调用的问题:

把该类的Event Tick为灰色显示的删掉,重新写一个Tick即可


当lua的Event Begin或者Tick启用时,蓝图的Event Begin或Tick失效

相关推荐
吃好睡好便好20 小时前
提取矩阵某一行或某一列元素
开发语言·人工智能·线性代数·算法·matlab·矩阵
小江的记录本1 天前
【JVM虚拟机】垃圾回收GC:四种引用类型:强引用、软引用、弱引用、虚引用(附《思维导图》+《面试高频考点清单》)
java·jvm·spring boot·后端·python·spring·面试
APIshop1 天前
Python 获取 1688 商品采集 API 接口 | 工厂货源自动化对接商品信息 | 无需选品
运维·python·自动化
deepin_sir1 天前
10 - 函数
开发语言·python
z落落1 天前
C#String字符串
开发语言·c#·php
猫头虎-前端技术1 天前
JS 作用域与闭包:从变量提升到闭包陷阱的超详细解析
开发语言·javascript·云计算·bootstrap·ecmascript·openstack·perl
charlee441 天前
《GIS基础原理与技术实践》配套案例(Python版)
python·conda·numpy·gis·环境配置
枫叶林FYL1 天前
项目十:事件溯源仓储管理系统(WMS)仿真实现
开发语言·python
繁华落尽,倾城殇?1 天前
[C++11] : atomic,nullptr,default/delete,enum class
开发语言·c++·c++11·nullptr·atomic·enum class·default/delete
01_ice1 天前
C语言数据在内存中的存储
c语言·开发语言