UE4 Unlua 初使用小记

复制代码
 function M:Construct()
	print('Hello World')
	print(self.Va)
	local mySubsystem = UE4.UHMSGameInstanceSubsystem
	UE4.UKismetSystemLibrary.PrintString(self,"Get Click Msg From UnLua ")
	
 end

unlua中tick不能调用的问题:

把该类的Event Tick为灰色显示的删掉,重新写一个Tick即可


当lua的Event Begin或者Tick启用时,蓝图的Event Begin或Tick失效

相关推荐
badhope3 小时前
Mobile-Skills:移动端技能可视化的创新实践
开发语言·人工智能·git·智能手机·github
码云数智-园园4 小时前
微服务架构下的分布式事务:在一致性与可用性之间寻找平衡
开发语言
吴佳浩4 小时前
GPU 编号进阶:CUDA\_VISIBLE\_DEVICES、多进程与容器化陷阱
人工智能·pytorch·python
C++ 老炮儿的技术栈4 小时前
volatile使用场景
linux·服务器·c语言·开发语言·c++
hz_zhangrl4 小时前
CCF-GESP 等级考试 2026年3月认证C++一级真题解析
开发语言·c++·gesp·gesp2026年3月·gespc++一级
Liu628885 小时前
C++中的工厂模式高级应用
开发语言·c++·算法
IT猿手5 小时前
基于控制障碍函数的多无人机编队动态避障控制方法研究,MATLAB代码
开发语言·matlab·无人机·openclaw·多无人机动态避障路径规划·无人机编队
全栈凯哥5 小时前
18.Python中的导入类完全指南
python
AI科技星5 小时前
全尺度角速度统一:基于 v ≡ c 的纯推导与验证
c语言·开发语言·人工智能·opencv·算法·机器学习·数据挖掘
sunwenjian8865 小时前
Java进阶——IO 流
java·开发语言·python