UE4 Unlua 初使用小记

复制代码
 function M:Construct()
	print('Hello World')
	print(self.Va)
	local mySubsystem = UE4.UHMSGameInstanceSubsystem
	UE4.UKismetSystemLibrary.PrintString(self,"Get Click Msg From UnLua ")
	
 end

unlua中tick不能调用的问题:

把该类的Event Tick为灰色显示的删掉,重新写一个Tick即可


当lua的Event Begin或者Tick启用时,蓝图的Event Begin或Tick失效

相关推荐
-银雾鸢尾-19 小时前
C#中的拓展方法
开发语言·c#
guodingdingh21 小时前
软件开发工作问题总结0718
java·开发语言·数据库
优橙教育1 天前
5G网优培训 vs Java开发:转行选哪个?
java·开发语言·5g
想会飞的蒲公英1 天前
计算机怎样读取中文文本:编码、清洗与标准化
人工智能·python·自然语言处理
SeaTunnel1 天前
从 Python Script 地狱到标准化数据集成框架
大数据·开发语言·python·程序员·代码·seatunnel
深度研习笔记1 天前
OpenCV工业视觉实战09|项目EXE打包+工控机无环境部署+后台常驻运行,彻底脱离Python环境,完成项目最终交付
python·opencv·webpack
碎光拾影1 天前
ARM交叉工具链各工具作用及IMX6ULL平台LED+蜂鸣器裸机程序实现
java·开发语言·数据库
CCPC不拿奖不改名1 天前
大模型推理架构与开源生态知识整理
数据库·windows·python·架构·langchain·开源·github
Marst Code1 天前
(python)2026Plotly 库评估:交互式可视化到底值不值得引入?
开发语言·python
databook1 天前
当散点图不够用时:用 t-SNE 可视化多维数据
python·数据分析·数据可视化