UE4 Unlua 初使用小记

复制代码
 function M:Construct()
	print('Hello World')
	print(self.Va)
	local mySubsystem = UE4.UHMSGameInstanceSubsystem
	UE4.UKismetSystemLibrary.PrintString(self,"Get Click Msg From UnLua ")
	
 end

unlua中tick不能调用的问题:

把该类的Event Tick为灰色显示的删掉,重新写一个Tick即可


当lua的Event Begin或者Tick启用时,蓝图的Event Begin或Tick失效

相关推荐
Suxing92 分钟前
C语言基础分享:C语言文件操作:从“写日记”到“拍电影”的存盘指南
c语言·开发语言
2601_962099085 分钟前
python flask sqlalchemy连接数据库流程介绍
数据库·python·flask·教程·sqlalchemy
右耳朵猫AI6 分钟前
Node.js周刊2026W36 | NestJS 12发布、Remix 3 RC、pnpm 12 Rust重写、Node.js 26.8.0
开发语言·rust·node.js
2601_962293247 分钟前
python接口自动化(二十八)--html测试 报告——下(详解)
python·接口自动化·编码问题·htmltestrunner·报告优化
烂蜻蜓10 分钟前
Flask入门教程(附录):模板渲染API——Jinja2集成全解析
后端·python·flask
2601_9623878215 分钟前
Python CUDA 编程 - 2 - Numba 简介
python·numpy·cuda·jit编译器·numba
统计学小王子23 分钟前
数学建模国赛倒计时 2 天 ——《异常值的处理(R语言)》
开发语言·数学建模·r语言
z落落3 小时前
C# WinForm Socket 转串口设备服务器+Modbus CRC16校验+Socket 客户端
服务器·开发语言·c#
智能体与具身智能9 小时前
TVA具身智能的概念、架构与应用(19)
人工智能·python·具身智能
小灰灰搞电子9 小时前
Rust+Slint 实现动态消息提示框源码分享
开发语言·后端·rust