1.定义
在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
2.动机
- 访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统
- 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。
- 访问者模式的目的是要把处理从数据结构分离出来。如果这样的系统有比较稳定的数据结构,又有已与变化的算法的话,使用访问者模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得更容易。反之亦然。
一句话总结就是,访问者不会改变原有系统的数据结构,而只是使用原有系统的数据去实现自己的功能。这个实现的功能可以自己定制,但是原有系统需要留出这样的访问者应用接口。
3.示例代码
一台电脑中有很多组件,CPU、GPU、硬盘。维修人员对电脑进行整体维修时,需要对各部件依次进行维修,而且每部件具体的维修方式不同。不同的维修人员对相同的部件维修方式可能也不同。维修人员就是访问者。访问者类中实现了针对不同部件的维修方式。电脑就是被访问者。被访问者提供访问接口,使用访问者类中实现的不同部件维修方式,对内部部件进行访问。
cpp
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
class Visitor;
//组成Computer的各组件基类
class Element
{
public:
Element(string strName) :m_strName(strName) {}
string GetName()
{
return m_strName;
}
//组件接受访问者访问的接口
virtual void AcceptVisitor(Visitor* pVisitor) = 0;
private:
//组件的标识名称
string m_strName;
};
//访问者基类,针对不同组件,提供不同的访问接口
class Visitor
{
public:
virtual void VisitCPU(Element* pEle) = 0;
virtual void VisitGPU(Element* pEle) = 0;
virtual void VisitDISK(Element* pEle) = 0;
};
//Computer类,由各组件组成,访问者访问Computer时将依次访问各组件
class Computer
{
public:
~Computer()
{
for (Element* pElement : m_listEle)
{
delete pElement;
}
}
void AddElement(Element* pEle)
{
m_listEle.push_back(pEle);
}
void DelElement(Element* pEle)
{
m_listEle.remove(pEle);
}
//访问者访问Computer时将依次访问各组件
void AcceptVisitor(Visitor* pVisitor)
{
for (Element* pElement : m_listEle)
{
pElement->AcceptVisitor(pVisitor);
}
}
private:
list<Element*> m_listEle;
};
//访问者实现类,实现各自的访问方法
class VisitorA : public Visitor
{
public:
void VisitCPU(Element* pEle)
{
printf("Visitor A record CPU's name:%s\n", pEle->GetName().c_str());
}
void VisitGPU(Element* pEle)
{
printf("Visitor A do nothing to GPU:%s\n", pEle->GetName().c_str());
}
void VisitDISK(Element* pEle)
{
printf("Visitor A change DISK:%s\n", pEle->GetName().c_str());
}
};
class VisitorB : public Visitor
{
public:
void VisitCPU(Element* pEle)
{
printf("Visitor B do nothing to CPU:%s\n", pEle->GetName().c_str());
}
void VisitGPU(Element* pEle)
{
printf("Visitor B record GPU's name:%s\n", pEle->GetName().c_str());
}
void VisitDISK(Element* pEle)
{
printf("Visitor B do nothing to DISK:%s\n", pEle->GetName().c_str());
}
};
//组件的实现类,调用访问者相应的访问方法
class CPU :public Element
{
public:
CPU(string strName) :Element(strName) {}
void AcceptVisitor(Visitor* pVisitor)
{
pVisitor->VisitCPU(this);
}
};
class GPU :public Element
{
public:
GPU(string strName) :Element(strName) {}
void AcceptVisitor(Visitor* pVisitor)
{
pVisitor->VisitGPU(this);
}
};
class Disk :public Element
{
public:
Disk(string strName) :Element(strName) {}
void AcceptVisitor(Visitor* pVisitor)
{
pVisitor->VisitDISK(this);
}
};
int main()
{
Computer oComputer;
oComputer.AddElement(new CPU("i9-10980XE"));
oComputer.AddElement(new GPU("Titan RTX"));
oComputer.AddElement(new Disk("HOF PRO M.2"));
VisitorA oVisitorA;
VisitorB oVisitorB;
oComputer.AcceptVisitor(&oVisitorA);
oComputer.AcceptVisitor(&oVisitorB);
return 0;
}
4.组成结构
- Visitor 是抽象访问者,为该对象结构中的 ConcreteElement 的每一个类声明一个 visit 操作
- ConcreteVisitor :是一个具体的访问值 实现每个有 Visitor 声明的操作,是每个操作实现的部分.
- ObjectStructure :能枚举它的元素, 可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问元素
- Element: 定义一个 accept 方法,接收一个访问者对象
- ConcreteElement: 为具体元素,实现了 accept 方法