原理:用UE5制作一个2D游戏

选中资产图片右键--Sprite Actions--Apply Paper2D Texture Settings

制作场景

把它丢到场景里,并把坐标归零

创建图块集tileset

打开新建的tile set,根据最小图块设置最小尺寸单元

选择需要的图块单元,add box

对新建的tile set右键创建tile map

打开,选择图块,用笔刷涂上去,创建一个岛屿

拖入场景如下图

制作角色

全选角色图片,右键Sprite Actions--Create Sprite

对第一个FB_Player_Idle做如下调整

相同操作对jump和run都做flipbook

摆放角色

在蓝图文件夹里新建一个paper character,重命名为BP_SpriteCharacter

放入角色,并且调整胶囊体和角色的位置大小,如下图

拖入场景使其运行起来如图

更改光照效果

配置一个弹簧摄像机

删除角色,放一个PlayerStart,尺寸和位置可以调整一下

新建一个GameMode重命名为GM_SideScroller

播放的时候场景是正常的

修改摄像机的值如下

写蓝图

在工程设置里输入input如下

对BP_SpriteCharacter

一些小细节

项目设置里关掉动态模糊

将角色限制为只能左右走

更改摄像机为正交摄像机

相关推荐
zhooyu13 小时前
C++和OpenGL手搓3D游戏编程(20160207进展和效果)
开发语言·c++·游戏·3d·opengl
renke336416 小时前
Flutter for OpenHarmony:节奏方块 - 基于时间同步与连击机制的实时音乐游戏系统设计
flutter·游戏
Ulyanov19 小时前
基于Pymunk物理引擎的2D坦克对战游戏开发
python·游戏·pygame·pymunk
renke336420 小时前
Flutter for OpenHarmony:光影迷宫 - 基于局部可见性的沉浸式探索游戏设计
flutter·游戏
renke336421 小时前
Flutter for OpenHarmony:数字涟漪 - 基于扩散算法的逻辑解谜游戏设计与实现
算法·flutter·游戏
微祎_21 小时前
Flutter for OpenHarmony:单词迷宫一款基于 Flutter 构建的手势驱动字母拼词游戏,通过滑动手指连接字母路径来组成单词。
flutter·游戏
AI视觉网奇1 天前
blender 导入fbx 黑色骨骼
学习·算法·ue5·blender
_风华ts1 天前
创建并使用AimOffset
ue5·动画·虚幻·虚幻引擎·aimoffset
子春一1 天前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 四色猜谜游戏,深入解析密码逻辑、反馈算法与经典益智游戏重构
算法·flutter·游戏
前端不太难1 天前
HarmonyOS 游戏上线前必做的 7 类极端场景测试
游戏·状态模式·harmonyos