原理:用UE5制作一个2D游戏

选中资产图片右键--Sprite Actions--Apply Paper2D Texture Settings

制作场景

把它丢到场景里,并把坐标归零

创建图块集tileset

打开新建的tile set,根据最小图块设置最小尺寸单元

选择需要的图块单元,add box

对新建的tile set右键创建tile map

打开,选择图块,用笔刷涂上去,创建一个岛屿

拖入场景如下图

制作角色

全选角色图片,右键Sprite Actions--Create Sprite

对第一个FB_Player_Idle做如下调整

相同操作对jump和run都做flipbook

摆放角色

在蓝图文件夹里新建一个paper character,重命名为BP_SpriteCharacter

放入角色,并且调整胶囊体和角色的位置大小,如下图

拖入场景使其运行起来如图

更改光照效果

配置一个弹簧摄像机

删除角色,放一个PlayerStart,尺寸和位置可以调整一下

新建一个GameMode重命名为GM_SideScroller

播放的时候场景是正常的

修改摄像机的值如下

写蓝图

在工程设置里输入input如下

对BP_SpriteCharacter

一些小细节

项目设置里关掉动态模糊

将角色限制为只能左右走

更改摄像机为正交摄像机

相关推荐
程序猿阿伟18 小时前
《C++游戏人工智能开发:开启智能游戏新纪元》
c++·人工智能·游戏
Artistation Game20 小时前
九、怪物行为逻辑
游戏·unity·游戏引擎
妙为20 小时前
unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发
游戏·游戏引擎·虚幻·碰撞预设
网站领航20 小时前
服装时尚与动漫游戏的跨界联动:创新运营与策划策略研究
游戏·流量运营·用户运营
龙智DevSecOps解决方案20 小时前
Perforce演讲回顾(上):从UE项目Project Titan,看Helix Core在大型游戏开发中的版本控制与集成使用策略
游戏·ue5·源代码管理·perforce·helix core
dangoxiba1 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十三集:制作小骑士的接触地刺复活机制以及完善地图的可交互对象
游戏·unity·visualstudio·c#·游戏引擎
新手unity自用笔记1 天前
项目-坦克大战学习-游戏结束
学习·游戏
DK七七1 天前
【PHP陪玩系统源码】游戏陪玩系统app,陪玩小程序优势
前端·vue.js·游戏·小程序·php·uniapp
幻狐boke2 天前
【mod分享】山脊赛车无限高清重置mod,替换高清贴图和光影材质,可实现reshade光追
游戏·贴图
我救我自己2 天前
UE5.4.3 录屏回放系统ReplaySystem蓝图版
java·前端·ue5