使用XLua在Unity中获取lua全局变量和函数

1、Lua脚本

入口脚本

Lua 复制代码
print("OK")
--也会执行重定向
require("Test")

测试脚本

Lua 复制代码
print("TestScript")
testNum = 1
testBool = true
testFloat = 1.2
testStr = "123"

function testFun()
	print("无参无返回")
end

function testFun2(a)
	print("有参有返回")
	return a
end

2、C#脚本

(1)获取全局变量

cs 复制代码
public class L4 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //自己编写的Lua管理器
        //初始化管理器
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        //执行Main脚本(调用了Test脚本)
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");

        //得到全局变量(只是复制到C#,改不了)
        int i = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<int>("testNum");
        print(i);
        //修改全局变量
        LuaMgr.GetInstance().Global.Set("testNum", 2);
        i = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<int>("testNum");
        print(i);
    }
}

执行结果

(2)获取全局函数

cs 复制代码
using XLua;
public class L5 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");

        #region 无参无返回
        //第一种方法 通过 GetFunction方法获取(需要引用命名空间)
        LuaFunction function = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<LuaFunction>("testFun");
        //调用 无参无返回
        function.Call();
        //执行完过后 
        function.Dispose();
        #endregion
    
        #region 有参有返回
        //第一种方式 通过luafunction 的 call来访问
        LuaFunction function2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<LuaFunction>("testFun2");
        
        Debug.Log("有参有返回值 Call:" + function2.Call(10)[0]);
        #endregion
    }
}
相关推荐
萌萌的提莫队长3 分钟前
Unity HDRP 渲染管线 Camera 输出到RenderTexture没有Alpha通道
unity·游戏引擎
winlife_29 分钟前
Unity Editor 工具不该用反射写组件字段:SerializedObject 在 4 个场景里非用不可
unity·自动化·游戏引擎
星河耀银海37 分钟前
Unity C#入门:变量的定义与访问权限(public/private)
unity·c#·lucene
郝学胜-神的一滴1 小时前
中级OpenGL教程 005:为球体&平面注入法线灵魂
c++·unity·图形渲染·three.js·opengl·unreal
那个村的李富贵1 小时前
unity编辑器工具,输出使用的字体
unity·编辑器·游戏引擎
游乐码16 小时前
UnityGUI(五)GUI控件综合使用
开发语言·unity·c#
LF男男16 小时前
TshitBullect.cs
unity
游乐码1 天前
Unity(十六)切换场景及鼠标相关
unity·游戏引擎
FakeEnd1 天前
Unity开发笔记6
笔记·unity·游戏引擎
游乐码1 天前
Unity(十七)Unity随机数及Unity委托
unity·游戏引擎