使用XLua在Unity中获取lua全局变量和函数

1、Lua脚本

入口脚本

Lua 复制代码
print("OK")
--也会执行重定向
require("Test")

测试脚本

Lua 复制代码
print("TestScript")
testNum = 1
testBool = true
testFloat = 1.2
testStr = "123"

function testFun()
	print("无参无返回")
end

function testFun2(a)
	print("有参有返回")
	return a
end

2、C#脚本

(1)获取全局变量

cs 复制代码
public class L4 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //自己编写的Lua管理器
        //初始化管理器
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        //执行Main脚本(调用了Test脚本)
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");

        //得到全局变量(只是复制到C#,改不了)
        int i = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<int>("testNum");
        print(i);
        //修改全局变量
        LuaMgr.GetInstance().Global.Set("testNum", 2);
        i = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<int>("testNum");
        print(i);
    }
}

执行结果

(2)获取全局函数

cs 复制代码
using XLua;
public class L5 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");

        #region 无参无返回
        //第一种方法 通过 GetFunction方法获取(需要引用命名空间)
        LuaFunction function = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<LuaFunction>("testFun");
        //调用 无参无返回
        function.Call();
        //执行完过后 
        function.Dispose();
        #endregion
    
        #region 有参有返回
        //第一种方式 通过luafunction 的 call来访问
        LuaFunction function2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<LuaFunction>("testFun2");
        
        Debug.Log("有参有返回值 Call:" + function2.Call(10)[0]);
        #endregion
    }
}
相关推荐
丁小未1 天前
基于MVVM框架的XUUI 扩展的UI管理系统教程
unity·mvvm·ui框架·xuui·ui管理器
丁小未2 天前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
丁小未2 天前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#
EQ-雪梨蛋花汤2 天前
【Unity笔记】VR 一体机画面锯齿、模型边缘闪烁、接缝抖动排查:MSAA、Mipmap、Render Scale、Z-Fighting 全流程记录
笔记·unity·vr
松树戈2 天前
【Godot4精进之路】03~Godot编辑器常用界面介绍
编辑器·游戏引擎·godot
YigAin2 天前
Unity Spine 资源出现白边的解决办法
unity·游戏引擎·spine
郝学胜-神的一滴3 天前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
耀耀_很无聊3 天前
12_Redis Lua 脚本踩坑:为什么 tonumber(ARGV[x]) 会得到 nil?
java·redis·lua
_helen_5203 天前
unreal engine 虚拟现实 + airsim
游戏引擎·vr·虚幻
章老师说4 天前
NGINX官方谈Lua风险:这其实是两条网关技术路线之争
运维·nginx·负载均衡·lua·openresty