凉鞋的 Godot 笔记 108. 第二个通识:增删改查

在这一篇,我们来学习此教程的第二个通识,即:增删改查。

增删改查我们不只是一次接触到了。

在最先接触的场景窗口中,我们是对 Node 进行增删改查。

在文件系统窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:

跳出游戏引擎,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。

比如操作系统提供的文件管理器也是对文件&文件夹的增删改查。

再比如一个笔记软件是对笔记的增删改查,一个待办事项软件是对待办事项的增删改查。

而问一名有丰富经验的程序员,编程的核心是什么?大概率这名程序员的回答也是增删改查。

那么为什么增删改查的应用如此广泛?

这是因为,软件的本质就是对数据进行修改和展示。

而这些数据大部分情况下都是一条一条地进行排列组织的。

就比如我们游戏引擎中的场景文件:

我们将他用文件管理器打开:

然后用任意文本编辑器打开此文件:

打开之后会清晰地看到对应节点所存储的形式,数据就是一条一条进行存储记录的。

而我们做的任何编辑操作,其实最终都是对这些数据的增删改查操作。

这就是软件的本质。

知道了这个本质,换任意一个引擎,或者任意一个开发平台,都会非常笃定,并且会快速上手。

这样我们可以得到一个公式 数据+增删改查+可视化 = 软件

所有软件都是如此包括操作系统、游戏、游戏引擎、代码 IDE,这就是一通百通的知识。

好了,这一篇的内容就到这里,足够大家慢慢消化了。

这里留一个思想实践作业,请大家把生活工作中所接触到的任何软件都试试套用以上的公式,看看能不能套用成功,也欢迎大家在留言区或者教程群交流。

我们下一篇再见,拜拜。

知识地图

转载请注明凉鞋的笔记:liangxiegame.com

相关推荐
Artistation Game1 天前
九、怪物行为逻辑
游戏·unity·游戏引擎
妙为1 天前
unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发
游戏·游戏引擎·虚幻·碰撞预设
dangoxiba2 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十三集:制作小骑士的接触地刺复活机制以及完善地图的可交互对象
游戏·unity·visualstudio·c#·游戏引擎
red_redemption3 天前
cpp,git,unity学习
git·unity·游戏引擎
tealcwu3 天前
【Unity踩坑】Unity更新Google Play结算库
unity·游戏引擎
先生沉默先3 天前
unity 默认渲染管线材质球的材质通道,材质球的材质通道
unity·游戏引擎·材质
一个程序员(●—●)3 天前
Unity各个操作功能+基本游戏物体创建与编辑+Unity场景概念及文件导入导出
unity·游戏引擎
巽星石3 天前
【Godot4.3】匀速和匀变速直线运动粒子
godot·物理·加速度·速度曲线
巽星石4 天前
【Godot4.3】基于中心点连线的矩形重叠检测
godot·gdscript·碰撞·图形
yukino_NZB4 天前
Unity网络开发记录(三):封装服务端的相关socket
网络·unity·游戏引擎