UE4和C++ 开发--HUD类

HUD

平视显示器(Head Up Display),简称HUD。在蓝图中是指在屏幕上面绘制的二维物体。

1. 创建HUD

打开蓝图编辑器,创建一个蓝图类,搜索HUD,选择并命名BP_HUD。

2. 开始绘制

打开事件列表,右键搜索 EventReceive Draw HUD。有两个输入分别是X,Y,分别代表屏幕的宽度和屏幕的高度。我们打印看一下。

4. 总结一下
  1. HUD是在屏幕上2D显示图片的一个类,可以实现例如提示之类的东西。
  2. 使一个物体在中心位置上首先需要知道容器的大小然后各取一半再除以物体本身大小的一半。
相关推荐
宛 禾1 小时前
Qt 控件入门:QLabel 从拖拽到对象树,一篇讲透
c++·qt·学习
hetao17338371 小时前
联盟场-提高组-R7 & ZYZSC-S-Round 11
c++·算法
程序喵大人1 小时前
【C++入门】编译链接模型 - 07 链接器怎样把符号对上号
开发语言·c++·编译器·编译链接·链接器
微三云 - 廖会灵 (私域系统开发)1 小时前
供应链系统实战:多渠道订单聚合与分布式库存一致性方案总结
开发语言·分布式·php
局部有解2 小时前
Hot100 - 三数之和
数据结构·c++·算法
学逆向的2 小时前
C 数据溢出与精度丢失
c语言·开发语言·网络安全
longlongzihan2 小时前
C++ 常用数据结构速查:vector、stack、queue、list、树、图、哈希表等声明与核心操作
数据结构·c++·list
别动我齐刘海2 小时前
实时控制学习2
linux·c++·人工智能·学习·算法
霸道流氓气质2 小时前
AgentFlow 入门与实战:Task-Based 并发、EWMA 动态调度与四道门禁的 Java 生产级编排
java·开发语言
释厄6233 小时前
错误无误公理——错误正确本同源都迭代定律——逆转有价值
android·开发语言·kotlin