UE4和C++ 开发--HUD类

HUD

平视显示器(Head Up Display),简称HUD。在蓝图中是指在屏幕上面绘制的二维物体。

1. 创建HUD

打开蓝图编辑器,创建一个蓝图类,搜索HUD,选择并命名BP_HUD。

2. 开始绘制

打开事件列表,右键搜索 EventReceive Draw HUD。有两个输入分别是X,Y,分别代表屏幕的宽度和屏幕的高度。我们打印看一下。

4. 总结一下
  1. HUD是在屏幕上2D显示图片的一个类,可以实现例如提示之类的东西。
  2. 使一个物体在中心位置上首先需要知道容器的大小然后各取一半再除以物体本身大小的一半。
相关推荐
卷无止境2 天前
C++ 的Eigen 库全解析
c++
卷无止境2 天前
现代 C++特性大盘点:一门脱胎换骨的老语言
c++·后端
郝学胜_神的一滴2 天前
CMake 27:缓存变量的特性、语法、类型与实操全解
c++·cmake
博客18004 天前
酷宝的使用方法,超好用的免费界面库,C++、MFC可用
c++·mfc·界面库·库来帮·酷宝
郝学胜_神的一滴4 天前
CMake 026:属性体系精讲、四大作用域全解 & 实战代码落地
c++·cmake
众少成多积小致巨5 天前
JNI (Java Native Interface) 技术手册中文参考指南
android·java·c++
clint4569 天前
C++进阶(1)——前景提要
c++
夜悊9 天前
C++代码示例:进制数简单生成工具
c++
郝学胜_神的一滴9 天前
CMake 021: IF 条件判据详诠
c++·cmake
_wyt00110 天前
洛谷 B3930 [GESP202312 五级] 烹饪问题 题解
c++·gesp